作者eilet ()
看板SD-GundamOL
標題Re: [問題] 特裝模擬器
時間Sat Jan 23 12:30:35 2010
※ 引述《eilet ()》之銘言:
: ※ 引述《conmunic (無與倫比:這三小)》之銘言:
: : 首先要感謝版友辛苦製作這個試算表
: : 好吧, 我這幾天研究了很久
: : 還是看太不懂, 就是如下圖的比較表(表中又下)
: : 2.0│
: : 1.8│
: : 1.6│
: : 1.4│
: : 1.2│
: : 1.0└──────
: : ↑ 20........100
: : │ ↑
: : │ └這些是? 次數嗎?
: : └倍率?
: : 恩
: : 所以是攻擊(被彈)越多次, 差異越明顯這樣嗎?
推 conmunic :這樣我又不懂攻擊的比較了 為何防禦越高倍率也越高? 01/23 01:22
→ zzxc0987 :同樓上 傷害倍數那邊怎麼對方防越高傷害越大?
這邊我一開始也有相同的問題,其實想一下就通了
在上篇文章提到
特裝後防愈高的,對於攻擊力愈低的效果會更明顯
舉個實例好了
初鋼的50攻擊,加了10點攻,讓機體到80攻的狀態
看圖表
在對手防50的情形下,80的機體傷害是原裝50的1.3倍
在對手防90的情形下,80的機體傷害是原裝50的1.5倍
依據小青簡化的傷害公式
(100+自機攻擊力-敵機防禦力)
100+80-50:100+50-50=130:100
100+80-90:100+50-90= 90:60
這邊表示對手防愈高(從50變成90)時
攻擊力80那台並不會造成更多的傷害從130降到90
原裝攻50的傷害則從100降到60
傷害比率從13:10變成3:2,即1.3倍跟1.5倍的差別
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.144.1
推 taiken1116 :結論看不懂= =" 01/23 12:42
改了一下,再不懂就另請高人吧= =
※ 編輯: eilet 來自: 220.139.144.1 (01/23 12:52)
推 Gscout :去看圖,就懂了 01/23 12:45
推 melzard :結論說得很清楚啊@@ 01/23 12:50
→ melzard :簡單說,就是攻擊提高的效果在高防禦敵人身上較明顯 01/23 12:52
→ melzard :但是實際傷害值卻還是打在低防禦敵身上較多 01/23 12:53
→ vanjoey :但是,戰場上要的效益是"攻擊次數" 01/23 13:50