精華區beta SD-GundamOL 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《eilet ()》之銘言: : ※ 引述《conmunic (無與倫比:這三小)》之銘言: : : 首先要感謝版友辛苦製作這個試算表 : : 好吧, 我這幾天研究了很久 : : 還是看太不懂, 就是如下圖的比較表(表中又下) : : 2.0│ : : 1.8│ : : 1.6│ : : 1.4│ : : 1.2│ : : 1.0└────── : : ↑ 20........100 : : │ ↑ : : │ └這些是? 次數嗎? : : └倍率? : : 恩 : : 所以是攻擊(被彈)越多次, 差異越明顯這樣嗎? 推 conmunic :這樣我又不懂攻擊的比較了 為何防禦越高倍率也越高? 01/23 01:22 → zzxc0987 :同樓上 傷害倍數那邊怎麼對方防越高傷害越大? 這邊我一開始也有相同的問題,其實想一下就通了 在上篇文章提到 特裝後防愈高的,對於攻擊力愈低的效果會更明顯 舉個實例好了 初鋼的50攻擊,加了10點攻,讓機體到80攻的狀態 看圖表 在對手防50的情形下,80的機體傷害是原裝50的1.3倍 在對手防90的情形下,80的機體傷害是原裝50的1.5倍 依據小青簡化的傷害公式 (100+自機攻擊力-敵機防禦力) 100+80-50:100+50-50=130:100 100+80-90:100+50-90= 90:60 這邊表示對手防愈高(從50變成90)時 攻擊力80那台並不會造成更多的傷害從130降到90 原裝攻50的傷害則從100降到60 傷害比率從13:10變成3:2,即1.3倍跟1.5倍的差別 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.144.1
taiken1116 :結論看不懂= =" 01/23 12:42
改了一下,再不懂就另請高人吧= = ※ 編輯: eilet 來自: 220.139.144.1 (01/23 12:52)
Gscout :去看圖,就懂了 01/23 12:45
melzard :結論說得很清楚啊@@ 01/23 12:50
melzard :簡單說,就是攻擊提高的效果在高防禦敵人身上較明顯 01/23 12:52
melzard :但是實際傷害值卻還是打在低防禦敵身上較多 01/23 12:53
vanjoey :但是,戰場上要的效益是"攻擊次數" 01/23 13:50