精華區beta SD-GundamOL 關於我們 聯絡資訊
有鑑於機體六圍的數據混亂不一 各情報網站和玩家們往往用不同的量尺在計算機體的六圍 這幾天做了一些實驗和量測 希望找出一個正確的量測標準.. 先說結論: 機體的六圍,最小值是0,最大值是100 具體的實驗方法 是找幾臺特四和特三的B、C級機體 分別在不同的六圍上加滿和扣滿特裝點數 截圖之後拿進PhotoShop裡量pixel數量,來比較一點特裝點數對六軸的影響比例 得出一點特裝點數的影響 攻:速:必殺:敏 = 1 : 0.8 : 2 : 0.6 化整之後得 5:4:10:3 假設必殺點數+4~-4時的長度差異為80單位 計算比例後 得到六角框最大剛剛好是100單位 結論是機體六圍數值 應該以0~100作為刻度單位 以上的實驗做出假設之後 我再驗證了六部A~C機 以最精密的方式量pixel來測定 證明我的假設是正確的... 舉例來說 以此方法為量尺 可得劍裝攻擊的六圍數值如下: 攻 防 速 HP 必 敏 63 55 72 43 60 68 用手算這個真的很累 所以我只算了劍球的 希望有神人能寫個程式 只要丟截圖進去就會用pixel數來算六圍.. 這樣就能大量統計機體的六圍數字了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.168.49
kunoka :呃...劍球是什麼? 04/26 01:28
cheko :辛苦推 感謝你的付出 04/26 01:28
yayalulala :辛苦了 04/26 01:28
dreamwing11 :專業推 04/26 01:28