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不好意思 我忽略了>80速度的情況 (其實是我沒有S機和艾爾美斯> <" 改用巨劍:73+4*特3=85 附上新圖 http://img194.imageshack.us/img194/6104/speed2x.png
更正後的結論: 1.速度是線性成長 但超過某數後幾乎不上升了 (邊際效應大概是在80的位置 不是很肯定 數據不夠) 2.速度對等級(A.B.C)無關 3.速度對屬性(剪石布)無關 4.任何速度值經過換算可得相同速率 5.每個機體的噴氣時間是天生的 但有差異 且不受速度影響 (大致上是石>剪>布) *註解: 速度=六圍的數值 速率=距離(格子數)/噴氣時間(秒) 簡單的說有某個公式可以帶入速度得速率 -- @測試附圖 http://img194.imageshack.us/img194/6104/speed2x.png
@測試機體 拳: A:ZZ鋼彈(+2~-2) AS:巨劍攻擊(+3~0) BS:紅異端強化型(+3~-1) CU:薩克2(+4~-4) 剪: AS:百式(0) 翔翼攻擊(-1) 布: AS:重炮攻擊(0) A:阿普(-3) BS:重裝席古(0) @測試場地 訓練場擂台 距離是算邊緣的格子 (>80速的採用對角線) @詳細數據 略 (我想大家應該沒興趣吧= =) 科科~有誤差請包含囉! @ 特別感謝:王小青(chiiching) 本次六圍取自v1.5版 -- 回答一些問題
iuy :所以說速度只關係衝刺距離? 08/18 20:51
速度只相關速率 衝刺距離=噴氣時間*速率 而噴氣時間是機體天生的 (點速度特裝不影響) 所以點速度的確可以增加衝刺距離 (因為增加了速率)
dreamwing11 :之前的測試有邊際效應是速度大於80的時候 08/18 20:54
謝謝指正 邊際效應很有可能發生在80
Beastawad :沒有邊際效應是什麼?表示點了效用也不會增加嗎? 08/18 21:00
你說的沒錯 所以本篇唯一的有用結論是 速度>80的機體 特裝點HP吧!
jtch :看來原po需要一台正義來作測試 08/18 21:06
= =+ 科科 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.49.231
riverflows :請問有人知道電擊速度是多少嗎? 08/18 22:57
ibmoz :感謝您! 08/18 22:59
rabbit190 :74 08/18 22:59
riverflows :可以問一下如果我電擊點3速會怎樣呢? 感謝 08/18 23:03
GOSHL :會被GP02A秒掉吧 08/18 23:05
leafwind :就變成74+3*4=86 超過80的部分有一點點浪費 08/18 23:06
rabbit190 :HP37-4*3=25 血量跟MS-B一樣 你說勒? 08/18 23:08
riverflows :原來是這樣算的,感恩 08/18 23:09
jtch :五樓專業 08/18 23:13
Beastawad : 邊際效應大概是在80的位置 這句看不懂 @@ 08/18 23:14
就是說超過80的部份沒有效果(或很微小)
Beastawad : 不過,總之艾爾美斯不要點速度就對了 是這意思吧 08/18 23:15
沒錯 艾爾美斯原始速度=88 我甚至猜測點2HP(速=80)也沒有任何害處 同理那三台S機的速度也可以不心痛的扣掉XD ※ 編輯: patric 來自: 114.45.49.231 (08/18 23:24)