推 lakershank:暈暈緩緩綁綁吹吹處處陰陰險險。
推 kassak: 抗抗跳跳打打呼呼女女道道離離。
→ aquarius99:十人信長 常跳常斷常嘴砲。
推 alan790712:五個新手 沒抗沒跳沒仙豆。
推 joan091355:我上路打塔,顯現一身虎膽。
推 BreakingBo:你下路爆光,單機整場喜憨。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.170.236
推 KINGTIGERX :專業推 03/31 17:39
推 XBOX720 :臉推 03/31 17:40
→ becow01 :上面是說"擂台格數"這絕對值阿,不是說"%" 03/31 17:41
推 edward0517 :好久沒碰的"經(常忘記)濟學" 專業 推一個 03/31 17:42
推 rabbit190 :我覺得在這裡用邊際效應感覺怪怪的)又不是在上課 03/31 17:42
推 doctortoo :糟糕兔不推嗎? 03/31 17:42
→ rabbit190 :(/‵Д′)/~ ╧╧ 03/31 17:42
→ becow01 :假如速70→73,可多跑一格擂台,85→88只多跑半格擂台 03/31 17:43
→ becow01 :這樣就不是%數的問題了 03/31 17:44
推 Shadowzoro :我覺得說錯耶 邊際不是在說比例吧...要用實際效果去 03/31 17:45
→ Shadowzoro :測量的話 速80前每+1點 提昇的"量"差不多 03/31 17:45
→ Shadowzoro :你這個純粹在算數值增加百分比 應該不關邊際效應吧 03/31 17:46
→ Shadowzoro :就像wiki上的吃麵包例 飽足感也不是用你的啪數來算@@ 03/31 17:47
推 brucet :想請問各位高手,點三點oc速度跟沒點會有差嗎?脫三 03/31 17:48
推 PK0857 :這一篇文章值 598 元 03/31 17:48
→ brucet :為啥我都覺得我有點的比沒點的還慢 囧" 03/31 17:48
推 Shadowzoro :托三初始已經88 超高了...你oc滿下去點可能也差不大 03/31 17:50
推 a12582002 :好拖三 不點血嗎 03/31 17:50
修一下好了...好亂我用打的好了
1.飽足感本來就不是純數字計算,但是SD六圍本來就不是邊際效益阿...
2.SD上還有最小值得問題...就好像以前特裝會倒扣的時代,有些機體某項六圍
可以被扣到底,但那並不會造成這機體完全沒有攻擊力 or 開場無HP就炸掉
推 Shadowzoro :看來比較的基準上的觀點有差異 不過一般人在問時 03/31 17:52
推 LADKUO56 :就以線上遊戲的技能來講好了 等級越高 點一點的 03/31 17:52
→ Shadowzoro :他們所好奇的應該是X+1跟Y+1時 增量是否相同 03/31 17:53
→ Shadowzoro :不知f大了不了解我意思 (ps.我也沒修過經濟學啦xd) 03/31 17:53
→ LADKUO56 :攻擊力會比之前的少 托三本身速度就88 在點上去也沒 03/31 17:53
→ LADKUO56 :感覺 03/31 17:53
→ Shadowzoro :而不是好奇X+1跟Y+1增加%數相不相同(因顯然不相同) 03/31 17:54
推 s0952397781 :推了! 03/31 17:55
→ brucet :原來如此,回家試試看別的點法好哩,乾溫 03/31 17:55
推 Shadowzoro :我大約了解f大對邊際效應的解釋 看來要查查資料了 03/31 17:58
另外,實際上效果會不會到某個定值之後驟減,這我是沒有特別算過
不過這種效果漸減的特性光是在數字上的計算就已經出現了
還有這東西真他媽的難測...
測攻擊:你還要看對方的防禦,看傷害的浮動,外加前幾天說到的"輸方會提升"
測敏捷:幹,我還真的不知道怎樣測敏捷
測HP、防禦:你也要看對方的攻擊力
測必殺:無視防禦單看HP的好像比較好測QQ
測速度:你衝刺真的確定你是走直線?還是你其實有歪一點,但是場地邊界你出不去
被擠回來,你以為你走直線?
你中間滑鼠有沒有動到?起步那兩下ww偷吃步了多少距離?
等洨青好了( ′-`)y-~
→ warcraft051 :好像在學經濟學...媽~我頭又痛了T口T 03/31 18:01
→ nade :用成長曲線 來解釋 會不會比較好懂一點 03/31 18:03
推 rabbit190 :"經(常忘)濟學" "會(快忘)濟學" 統(通忘)計學" 03/31 18:03
→ rabbit190 :史稱三學 03/31 18:04
→ becow01 :我建議f大先研究一下上篇leafwind推的文章比較好 03/31 18:04
QQ不用研究阿,我要說的是
不論有沒有擠mi提到的效果驟減的問題,但是效果會減小這都是存在的
推 dv8508 :超專業推阿!! 03/31 18:05
→ francis763 :好啦幹,我在文字上鑽牛角尖太嚴重了( ′-`)y-~ 03/31 18:12
※ 編輯: francis763 來自: 114.37.170.236 (03/31 18:15)
推 PK0857 :S2 不意外 ( ′,_ゝ`)< 03/31 18:15
→ leafwind :比例相對減少 跟 邊際效應 本來就是兩件事 03/31 20:00
→ leafwind :沒有什麼好討論 也沒什麼好鑽牛角尖的阿 03/31 20:00
→ leafwind :速度是公認有邊際效應的值 頂多再測一次看會不會更準 03/31 20:01
→ leafwind :最差的情況是推翻掉 所有六圍都沒邊際效應 就這樣XD 03/31 20:02
→ leafwind :反正現在測速度比攻防準多了..XD攻防淚目 03/31 20:03
→ PK0857 :不知道死鬥會不會跟常規一樣,依戰力影響攻防 0.0 03/31 20:19
推 capirex :所以要分散平均點嗎? 03/31 20:28
推 dalin :由你上一篇推文,我以為你會有什麼驚人的見解 04/02 08:33
→ dalin :結果你說的卻完全是兩碼子事... 04/02 08:33