推 coca7744 :認真推 12/02 17:27
推 wolfacyy :感覺變飛機型的 適應性會變空中~說XD 12/02 17:29
推 arcss :所以悍馬應該是拳頭機!(大誤) 12/02 17:31
推 vine1112 :沒有機動力上昇的機體測試嗎~"~?攻擊 史迪蒙 異端紅? 12/02 17:35
來了
敏捷 反應週期(秒) 機體
55 1/4~1/3 史迪蒙(機動力未發動)
<1/4 史迪蒙(機動力發動)
53 1/4~1/3 BR薩三(機動力未發動)
<1/4 BR薩三(機動力發動)
48 1/4~1/3 傑爾古格(機動力未發動)
<1/4 傑爾古格(機動力發動)
87 1/5~1/4 特四敏CR劍DOM
45 1/4~1/3 CR高性能薩克(機動力未發動)
1/4~1/3 CR高性能薩克(機動力發動)
65 1/4~1/3 攻擊鋼彈(機動力未發動)
<1/4 攻擊鋼彈(機動力發動)
65+6 1/5~1/4 特二敏攻擊鋼彈(機動力未發動)
≒1/5 特二敏攻擊鋼彈(機動力發動)
(能夠連跳20次)
大約猜測......,反應週期1/5秒的敏捷在95.....
=>機動力發動後起碼+23~24敏
=>敏87還是過不了1/5秒的門檻
推 vanjoey :CR里克德母敏最高是55+(8*4)=87唷....... 12/02 17:42
推 qwe5566 :先推再說 12/02 17:42
→ vanjoey :這隻C機真是什麼都可以參一腳...... 12/02 17:43
推 leafwind :專業推 用這種測試方法阿XD 12/02 17:50
→ leafwind :大機點敏投資報酬率很高 但要能用來抓人的沒幾台 12/02 17:52
→ leafwind :適合近距離的沒幾台了 普遍容易卡住 或者適合遠距 12/02 17:54
→ leafwind :螃蟹將就著用..3敏很酷~~ 12/02 17:54
推 checknow :劍胖跟痴呆很好推斷 進戰特化敏提升一階 12/02 18:03
→ checknow :正義跟gn應該就是s機威能 12/02 18:08
→ checknow :這樣推斷加上gp03S 敏捷上升應該是直接跳等級 12/02 18:10
→ checknow :而不是加點數 (純粹假設. 特裝又要重點了.... 12/02 18:11
推 vine1112 :目前最有感覺的是:敏捷較高,MCA時打一下再按第二下 12/02 18:18
→ vine1112 :個間隔可以比較短 然後換二武ww跑 打"-->"打跑 12/02 18:19
推 vine1112 :其他則是 左衝/右衝/跳 -->緊接著開槍 間隔較短@~@"? 12/02 18:22
推 healangel :墊腳是啥0.0/ 12/02 18:46
推 chiiching :專業給推,最難測試的敏捷終於有眉目了 12/02 18:49
→ colinces :樓上張爸 12/02 19:29
推 melzard :也就是說劍Z的敏捷根本是詐欺?! 12/02 20:14
→ yik3032 :牛排刀鋼彈要從最弱A機要變成最敏捷A機了XD 12/02 20:18
推 vine1112 :1/X是JOYTOKEY設定的頻率 那麼1/X~1/Y的意義是@~@"!? 12/02 20:23
介於1/X秒~1/Y秒的意思
1/4秒~1/5秒
0.25~0.2秒間,我把數字再調整一下Orz
→ vine1112 :點敏捷無法提高到下一個層級的話是否有意義呢@-@"!? 12/02 20:26
我自己下的定論是,如果機體的敏捷已超過70,而遠不足95的情況
那麼點敏捷的投資報酬率就不夠明顯
當然,有些A機的複合增加機動力技能我還沒有測試
請等我存多點錢去洗點吧Orz
※ 編輯: laurel007 來自: 61.227.134.125 (12/02 20:33)
推 melzard :所以這裡可以解釋之前大家普遍認為劍Z的揮刀問題 12/02 20:36
→ melzard :原本都是認為劍Z內定的揮刀動作慢使的高敏捷無用 12/02 20:37
推 vine1112 :那個第一刀vs.第二刀間隔 我是用高敏和低敏機測的 12/02 20:42
→ vine1112 :所以Z劍的揮刀 可能不太準0.0" 12/02 20:43
推 melzard :目前一點特裝+3敏...MS劍Z敏捷應該低於66 12/02 20:46
推 vine1112 :敏捷48~65都是在1/4~1/3的頻率內 看起來不明@~@" 12/02 21:12
推 melzard :而且有一個問題是揮刀與跳躍的時間判定是否相同? 12/02 21:14
→ melzard :就是說 揮刀反應的時間區間不一定與跳躍相同 12/02 21:15
→ melzard :另外延伸出的砲Z又會是甚麼狀況呢? 12/02 21:16
→ melzard :假設砲Z狀況同劍Z 那麼砲Z的MS型態敏捷又更低了 12/02 21:16