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敏捷測試,場地為鋼彈格鬥場 利用JOYTOKEY與連發搖桿,進行頻率固定的機體墊腳測試 能在該週期(X)下順利連續墊腳的機體,即表示該機體的敏捷反應週期小於X 測試出的反應週期如下 反應週期1  秒的敏捷:25 1/2秒的敏捷:30 1/3秒的敏捷:45     1/4秒的敏捷:70     1/5秒的敏捷:>82(特三敏的MS型態正義無法完全反應1/5秒 但是MA型態能勉強連跳個10下) 測試機的基本原則是:1.要沒有變形機能,因為可變形機體會影響敏捷 目前測試的變形機體,MA型態都會比MS的敏捷高 例如原本反應週期只有1/3秒的漢摩拉比 變形成MA可擁有反應週期1/4秒的敏捷性 也就是說變MA的敏捷,從58跳到了70以上 但是,每個變形機體所增加的敏捷仍然未知 2.萬能跟地面機體為主,因為機體適性也會影響                 從測試結果得知, 敏捷25~30間的機體,投資報酬率為(1-1/2)/5=0.1(秒/敏捷) _ 敏捷30~45間的機體,投資報酬率為(1/2-1/3)/15=0.011(秒/敏捷) _ 敏捷45~70間的機體,投資報酬率為(1/3-1/4)/25=0.0033(秒/敏捷) _ 敏捷70~82間的機體,投資報酬率<(1/4-1/5)/12=0.004166(秒/敏捷) _ 若假設反應週期1/5秒的敏捷為85的話,投資報酬率為(1/4-1/5)/15=0.0033(秒/敏捷) (敏捷85確定沒辦法到反應週期1/5秒了) 若假設反應週期1/5秒的敏捷為95的話,投資報酬率為(1/4-1/5)/25=0.001(秒/敏捷) 大膽一點推斷:敏捷45以上的機體,會與反應週期成曲線圖 由於能突破敏捷95這界線的機體並不多,多半要靠技能以及技能卡 目前來說,有可能的就只有特三敏的攻擊鋼彈................. 測試的機體: 敏捷 反應週期(秒) 機體 25 1 AR精神(MS型態)(因為畢格薩姆是宇宙適性,沒法子只好用AR精神) 30 1/2 吉姆加農II 35 1/3~1/2 馬砲 38 1/3~1/2 薩美爾 45 1/3 Zaku II Fz 48 1/4~1/3 迪傑 58 1/4~1/3 紅異端高出力 1/4~1/3 漢摩拉比(MS) <1/4 漢摩拉比(MA) 63 1/4~1/3 黑MK-II 65 1/4~1/3 電擊 70 1/4 劍裝The.O 70 1/4 次代(MS) 1/4~1/5 次代(MA) 70 1/4~1/3 劍Z(MS) <1/4 劍Z(MA) 73 1/5~1/4 正義(MS.MA) GN Arms(MS.MA) 1/4~1/3 特一敏劍Z(MS) <1/4 特一敏劍Z(MA) *對,你們沒看錯,劍Z的MS型態並沒有達到敏捷70的反應,就連特一敏的劍Z也沒有 要變成MA型態下才能擁有70敏以上的反應週期 而次代在MS型態就有敏捷70的反應 這其中的奧妙在哪呢?有請有興趣的板友來一起探討吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.134.125 ※ 編輯: laurel007 來自: 61.227.134.125 (12/02 17:25) ※ 編輯: laurel007 來自: 61.227.134.125 (12/02 17:26)
coca7744 :認真推 12/02 17:27
wolfacyy :感覺變飛機型的 適應性會變空中~說XD 12/02 17:29
arcss :所以悍馬應該是拳頭機!(大誤) 12/02 17:31
vine1112 :沒有機動力上昇的機體測試嗎~"~?攻擊 史迪蒙 異端紅? 12/02 17:35
來了 敏捷 反應週期(秒) 機體 55 1/4~1/3 史迪蒙(機動力未發動) <1/4 史迪蒙(機動力發動) 53 1/4~1/3 BR薩三(機動力未發動) <1/4 BR薩三(機動力發動) 48 1/4~1/3 傑爾古格(機動力未發動) <1/4 傑爾古格(機動力發動) 87 1/5~1/4 特四敏CR劍DOM 45 1/4~1/3 CR高性能薩克(機動力未發動) 1/4~1/3 CR高性能薩克(機動力發動) 65 1/4~1/3 攻擊鋼彈(機動力未發動) <1/4 攻擊鋼彈(機動力發動) 65+6 1/5~1/4 特二敏攻擊鋼彈(機動力未發動) ≒1/5 特二敏攻擊鋼彈(機動力發動) (能夠連跳20次) 大約猜測......,反應週期1/5秒的敏捷在95..... =>機動力發動後起碼+23~24敏 =>敏87還是過不了1/5秒的門檻
vanjoey :CR里克德母敏最高是55+(8*4)=87唷....... 12/02 17:42
qwe5566 :先推再說 12/02 17:42
vanjoey :這隻C機真是什麼都可以參一腳...... 12/02 17:43
leafwind :專業推 用這種測試方法阿XD 12/02 17:50
leafwind :大機點敏投資報酬率很高 但要能用來抓人的沒幾台 12/02 17:52
leafwind :適合近距離的沒幾台了 普遍容易卡住 或者適合遠距 12/02 17:54
leafwind :螃蟹將就著用..3敏很酷~~ 12/02 17:54
checknow :劍胖跟痴呆很好推斷 進戰特化敏提升一階 12/02 18:03
checknow :正義跟gn應該就是s機威能 12/02 18:08
checknow :這樣推斷加上gp03S 敏捷上升應該是直接跳等級 12/02 18:10
checknow :而不是加點數 (純粹假設. 特裝又要重點了.... 12/02 18:11
vine1112 :目前最有感覺的是:敏捷較高,MCA時打一下再按第二下 12/02 18:18
vine1112 :個間隔可以比較短 然後換二武ww跑 打"-->"打跑 12/02 18:19
vine1112 :其他則是 左衝/右衝/跳 -->緊接著開槍 間隔較短@~@"? 12/02 18:22
healangel :墊腳是啥0.0/ 12/02 18:46
chiiching :專業給推,最難測試的敏捷終於有眉目了 12/02 18:49
colinces :樓上張爸 12/02 19:29
melzard :也就是說劍Z的敏捷根本是詐欺?! 12/02 20:14
yik3032 :牛排刀鋼彈要從最弱A機要變成最敏捷A機了XD 12/02 20:18
vine1112 :1/X是JOYTOKEY設定的頻率 那麼1/X~1/Y的意義是@~@"!? 12/02 20:23
介於1/X秒~1/Y秒的意思 1/4秒~1/5秒 0.25~0.2秒間,我把數字再調整一下Orz
vine1112 :點敏捷無法提高到下一個層級的話是否有意義呢@-@"!? 12/02 20:26
我自己下的定論是,如果機體的敏捷已超過70,而遠不足95的情況 那麼點敏捷的投資報酬率就不夠明顯 當然,有些A機的複合增加機動力技能我還沒有測試 請等我存多點錢去洗點吧Orz ※ 編輯: laurel007 來自: 61.227.134.125 (12/02 20:33)
melzard :所以這裡可以解釋之前大家普遍認為劍Z的揮刀問題 12/02 20:36
melzard :原本都是認為劍Z內定的揮刀動作慢使的高敏捷無用 12/02 20:37
vine1112 :那個第一刀vs.第二刀間隔 我是用高敏和低敏機測的 12/02 20:42
vine1112 :所以Z劍的揮刀 可能不太準0.0" 12/02 20:43
melzard :目前一點特裝+3敏...MS劍Z敏捷應該低於66 12/02 20:46
vine1112 :敏捷48~65都是在1/4~1/3的頻率內 看起來不明@~@" 12/02 21:12
melzard :而且有一個問題是揮刀與跳躍的時間判定是否相同? 12/02 21:14
melzard :就是說 揮刀反應的時間區間不一定與跳躍相同 12/02 21:15
melzard :另外延伸出的砲Z又會是甚麼狀況呢? 12/02 21:16
melzard :假設砲Z狀況同劍Z 那麼砲Z的MS型態敏捷又更低了 12/02 21:16