推 darkstorm :總結來說 我覺得特裝點hp OC點防 可能是比較好的選擇11/30 15:13
→ darkstorm :但OC未開 而且實際情形也需要等開了之後再試..11/30 15:13
推 an138 :特裝點hp OC點防 VS. 特裝OC全點防 也不知哪個硬 哈11/30 15:15
可以大概估算一下,只要把原本公式加個OC的常數就好
但能估算的前提是 已經確定OC要點什麼
根據 JasonBorn 的觀察,韓版OC沒有人點HP
(這是有道理的,根據 #1AzaVKbn freezeraven 的文章
就算是C機,OC點HP也只 +1,其他 rank 應該也都是 +1)
所以假設我要當血牛,我OC一定會全防
在這樣的前提之下,之前的公式就可以簡單地得到修正
: 當敵人攻擊力>Z時 你點血 比較好
: 當敵人攻擊力<Z時 你點防 比較好
: 下面為 簡易算Z的方法
: 找到你要的機體六圍圖 (S A型)
: HP X 防 Y
: Z=X+Y-74
Z=X+(Y+10)-74
: 找到你要的機體六圍圖 (B C型)
: HP X 防 Y
: Z=X*1.5+Y-61 (特3)
: Z=X*1.5+Y-58 (特4)
Z=X*1.5+(Y+15)-61 (特3)
Z=X*1.5+(Y+15)-58 (特4)
之所以有 +10/+15
是因為未來已經確定要練到OC5,而每一點防禦 S A +2 / B C +3
↑數字尚未確認,暫且假設與特裝相同
(這裡暫時不考慮精狙的影響←事實上我也不知道有沒有影響)
: 算翔翼 HP 47 防 60
: Z=47+60-74=33
原本上面的例子,很明顯大部分機體攻擊都超過33
因此在只考慮特裝的情況下,翔翼只會點HP
假設OC打算全防
Z=47+(60+10)-74=43
就算門檻變成43,還是有七成五的B機超過43攻擊
雖然點防的可能性變高了,但仍然是以點HP優先
A級以下機體,除了鐵壁以及MA之外,翔翼算是防守面不差的了
連他都傾向點HP的話......是不是代表很多機體都要點HP??
那再來看看特別硬的機體,舉A腦波為例
Z=64+(75+10)-74=75
原始攻超過75的機體不多了,所以點防禦較划算
這裡出現幾個但書:
1.防禦高的(通常有鐵壁)都很容易吃大絕
吃到大絕的話,防禦再高也沒用
2.偏攻擊面的機體,OC有機會全攻,因此點防效果又更少了
為了要分散風險,點一些HP是值得的(反正OC會全防)
因此似乎可以得到一個推論是,特裝點HP、OC點防
不過目前還有兩個東西沒有測試完全
一個是OC的六圍確切增加量(之前似乎只有 #1AzaVKbn 這篇,應該是C機的數據)
另一個是鐵壁的防禦上升量
如果有了這兩個資訊的話,要點什麼似乎就明朗了。
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阿阿阿又算了一堆沒有改變什麼的東西
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◆ From: 59.115.116.143
推 chiiching :S和A的一點防禦是+2 12/01 20:26
→ leafwind :對耶..特裝也是這樣 改一下 12/01 20:27
※ 編輯: leafwind 來自: 59.115.116.143 (12/01 20:33)
※ 編輯: leafwind 來自: 59.115.116.143 (12/01 20:37)
→ JasonBorn :韓版的戰鬥風格都是攻擊為主,我到覺得這影響比較大. 12/01 20:46
→ JasonBorn :拳頭多得是點敏捷跟速度的,或是全攻擊. 12/01 20:47
推 ZeroSystemEX:搞不好OC又是台版特製 12/01 20:57
推 JasonBorn :特製應該不至於,不過說到成功機率的話就........ 12/01 21:02
推 vine1112 :決定攻擊or防禦風格差異一定比較大 先搞定細節~ 12/01 21:04
推 gcobc12632 :所以ZZ點3防 Z=48+65+6+15(技能1)-74=60 這代表.. 12/01 21:13
→ leafwind :若是大家OC都點攻擊 那硬要當血牛就是HP划算囉 12/01 21:15
推 s3864308 :意思是特裝+OC兩項全點防禦沒搞頭嗎? 12/01 22:36
→ s3864308 :如果不考慮吃必殺的問題 12/01 22:36
→ leafwind :也不是沒搞頭 你看看有多少機體比那個攻擊值大就知道 12/01 22:48
→ leafwind :大部分的強勢機都會超過 所以點HP會稍微好一點 12/01 22:48
推 loun951 :有用推~ 12/01 23:42