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算是個簡單的小測試 看看到底是點hp好還是def好 受體:3def超鋼與3h超鋼 每次測量時都會先把超鋼打爆以補滿hp(有熟練狙擊) 攻體:開了零式系統的飛翼零式(all smash) ┌────┬────┬────┬────┬─────┐ │ │零式2武│零式3武│零式大絕│零式地圖砲│ ├────┼────┼────┼────┼─────┤ │3hp超鋼 │ 199 │ 162 │ 113 │ 99 │ ├────┼────┼────┼────┼─────┤ │3def超鋼│ 199 │ 160 │ 112 │ 85 │ └────┴────┴────┴────┴─────┘ 數字為滿血被一組攻擊打到後所剩下的 單位是pixel S機以上就不用再多測了 特裝防加的還比B機少 根據普通B機特裝數值 def+3 hp+2 不難想像以前的4HP薩II有多機歪了(以前是def+5 hp+4) 真要灌防還是等OC開了再說 --- 新增內容:詳細的其他屬性有測了之後再發另外一篇好了 -- ┌───────────────────────────────────┐ │皇后殺手 男人領域 世界 克里姆王 天堂製造 黃金鎮魂 藍色憂鬱 白蛇│ │ << < || >   >>   □ ○ ▲ │嗆辣 ├──────────────播放中︰地底世界─────────────┤紅椒紫色隱者 ECHO-1 立體環繞音效 JOJO DVD Player v1.4├─□= └───────────────────────────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.101.8.117
kc910 :所以好像點血比較好... 11/30 13:35
CrazyR :但是點血 會不會因為吃必殺而被多扣啊..依比例 11/30 13:36
CrazyR :如果必殺是依比例扣血的..那就好難講了 囧 11/30 13:36
darkstorm :印象中必殺是固定數值 可能要查一下Holymars板友的文 11/30 13:37
darkstorm :章了 11/30 13:37
kc910 :必殺是固定直 如果依比例C機隨便必殺都能殺S機 11/30 13:37
YukiPhoenix :必殺的部分要不要用全彈來測? 11/30 13:37
kc910 :必殺是肯定的固定直 我自己測過 11/30 13:38
darkstorm :問:用全彈的意義是? 11/30 13:38
kc910 :大概比較好打到被測試的人吧... 11/30 13:38
boshrush :可是聽說韓國幾乎是沒有人加HP的 0.0 11/30 13:39
vine1112 :#1AHLzHSD <-- 是固定值但會浮動(好饒舌XD 11/30 13:39
kc910 :含狗人 沒鄉民專業XD 11/30 13:40
boshrush :算了 想加就加吧XD我決定還是聽格爾+JB大的意見 加防 11/30 13:40
darkstorm :Hmm 那我應該用零式開地圖砲才對 我試一下 11/30 13:40
vine1112 :話只聽一半!? 是說韓國"OC點" 沒人點HP 因為只剩1 11/30 13:41
kc910 :點防的方面 會不會跟屬性互剋有點關係? 11/30 13:44
kc910 :因為如果算上屬性相剋 點防可能效益比較大 11/30 13:44
JasonBorn :可以的話,可以測試看看攻體加入 拳頭 布 屬性. 11/30 13:45
JasonBorn :畢竟韓版應該也有人會做類似測試,他們只有特裝點HP 11/30 13:45
darkstorm :嘩 那還挺麻煩的XD....(騷頭 有做我再補充好了 11/30 13:46
JasonBorn :除此之外幾乎是沒看過點HP的了,我也頗好奇實際的影響 11/30 13:46
boshrush :妳看14027JB大推文"是幾乎沒人+HP 也只有拿特裝點" 11/30 13:46
boshrush :妳才話只看一半吧 11/30 13:47
JasonBorn :反而一堆點防禦為主的都是特裝+OC都只點防禦. 11/30 13:47
boshrush : ^有 11/30 13:47
fivetobacco : 現在不就是討論特裝點嗎= = 11/30 13:47
boshrush :對啊 我從頭到尾都沒提到OC 11/30 13:49
fivetobacco :所以韓國人還是有用特裝點血的阿 只是OC點血變一半 11/30 13:52
fivetobacco :所以他們會把OC點數 配到攻OR防 因為+的跟特裝一樣 11/30 13:54
JasonBorn :有阿! 只是真的不多. 普遍性都全攻或全防居多. 11/30 13:55
JasonBorn :應該說 在暴力平衡下 要讓點數看出效果 一定要點超多 11/30 13:56
JasonBorn :舉個例子 O6全攻 托三2武打自由(沒點血或防) 四下死 11/30 13:56
JasonBorn :可是同依台托三打我F91 大概要到第七下我才會炸. 11/30 13:57
JasonBorn :在極度暴力的傷害下,防禦跟HP的效果是很有得討論就是 11/30 13:58
vanjoey :對攻越高的情況,防禦效益越低,所以那隻自由要點血 11/30 14:01
※ 編輯: darkstorm 來自: 120.101.8.117 (11/30 14:07)
Shadowzoro :樓上 但是韓版也沒oc全血不是嗎 11/30 14:06
※ 編輯: darkstorm 來自: 120.101.8.117 (11/30 14:07)
smooth131 :推機歪! XDDD 11/30 14:09
an138 :所以看完還是不知道要點血好還是防 orz 11/30 14:15
darkstorm :應該很明顯了吧 囧a 哪個剩下的多就點哪個.. 11/30 14:17
vine1112 :一個想法是 全點防剋制像CU薩克 交通警察這類魯小機 11/30 14:17
vine1112 :效果比較好 畢竟C機多數攻擊力都不高 點防讓他更癢 11/30 14:18
eithea :所以遇到高RANK機種還是血安定? 11/30 14:19
darkstorm :目前未明 主要是因為沒有所謂的官方公式 11/30 14:20
darkstorm :真的要確定的話 我想直接實測應該是最準的 11/30 14:20
darkstorm :不過問題會變成說 沒有高階機OR沒有底力爆發(可外掛) 11/30 14:20
darkstorm :我自己是沒高階機 不過倉庫有10個底力爆發技能.. 11/30 14:21
bengic :好像有看過 原本防高的點防效益才會比較大 11/30 14:30
an138 :最基本的疑率是點防+3 點hp+2 所以大家比較傾向點防. 11/30 15:06
an138 :畢竟那是直接看得到的東西 不過看過幾偏實測都說HP優 11/30 15:07