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BY 小青的資料 S 普通機體 防禦 +2 血量 +2 A 普通機體 防禦 +2 血量 +2 B 普通機體 防禦 +3 血量 +2 C 普通機體 防禦 +3 血量 +2 本篇以 血量/傷害=挨打次數 為依據 因為挨打次數是絕對化的!! 血量公式= (20+血)*100 傷害 = 攻擊係數*屬性相剋*(100+攻-防) 因為 100 攻擊係數 屬性相剋 在對上某單一機體時已固定 所以拿掉 剩下 (20+血)/(100+攻-防) 我舉一個例子 假設 挨打方 血30 防40 特3 攻擊方 攻24 3血: (30+20+6)/(100+24-40) =2/3 3防: (30+20) /(100+24-40-9) =2/3 會得到攻擊方的攻擊力為某種數值時 你+血 或+防 對他來說都是一樣的!! 在此我稱為Z 為臨界攻擊點 當敵人攻擊力>Z時 你點血 比較好 當敵人攻擊力<Z時 你點防 比較好 下面為 簡易算Z的方法 找到你要的機體六圍圖 (S A型) HP X 防 Y Z=X+Y-74 找到你要的機體六圍圖 (B C型) HP X 防 Y Z=X*1.5+Y-61 (特3) Z=X*1.5+Y-58 (特4) 算翔翼 HP 47 防 60 Z=47+60-74=33 我覺得市面上都是攻擊力60左右的 則+血 (因為60>Z) 我覺得市面上攻擊力都 20左右的 則+防 (因為20<Z) (下一篇會附過程 所以不加在本篇了 黃色為必看的東東) 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.180.47
AndyLeo :安迪斯太強大了~ 11/30 15:19
andys7s6 :呃 100年沒有看到你了... 11/30 15:22
Anthony78113:真厲害 推一個 11/30 15:25
superfly1 :趕快推不然等等被誤認為看不懂!! 11/30 15:29
vine1112 :喔耶 有簡易公式\(^▽^)/ 這樣就不用每次算半天XD 11/30 15:31
bluelikeme :細心研究推! 11/30 15:34
becow01 :不愧是數學研究生!!! 11/30 15:47
iuy :所以以暴力機種到處跑的狀況來說 點防較OK? 11/30 15:49
iuy :不對 是點血較OK? 11/30 15:49
Hua0722 :看不懂,還是推 11/30 15:59
gn00465971 :推兩篇都m起來吧 拿來當練習數學推導的價值也很高 11/30 16:13
nhpoppin1 :本人數學系看數字看到快吐了= =暈~ 此文好阿~ 11/30 16:40
choppatstake:專當任務機的阿普不知道該點什麼? 特三 11/30 17:06
andys7s6 :那要先知道任務中的小兵的攻擊力@@"... 11/30 17:19
brianlin23 :用心給推 所以以目前的生態來看 點血效益比較高囉!? 11/30 17:20
andys7s6 :目前看來是點血較好 沒錯~ 11/30 17:21
andys7s6 :阿普要硬的話應該點防吧 Z=58 小兵沒那麼爆力吧@@" 11/30 17:22
andys7s6 :而且他防指發動又再加防...嘖嘖~ 11/30 17:23
choppatstake:點防會不會太難放血? 11/30 17:26
excercang :B機有極端能力的那幾隻不就會強的誇張? 例GPO2A 11/30 17:34
andys7s6 :迪傑SE-R 才是真的誇張 不過攻擊力也低的誇張@@" 11/30 17:38
leafwind :GP02A只有必殺高 其他攻防血都不突出 怎麼會強的誇張 11/30 18:16
bengic :專業推 11/30 18:22
fivetobacco :好屌 XD 11/30 21:30