作者chiiching (王小青)
看板SD-GundamOL
標題[測試] 變形爆甲六圍HP變動計算方式
時間Wed Mar 23 02:12:55 2011
這次韓國改版出了兩隻不同於以往的機體
攻 防 速 血 必 敏 總
混沌鋼彈 60 55 71
47 50 57 340 變形前
57 58 83
50 60 68 376 變形後
呂布托爾吉斯 45 60 90
51 60 74 380 爆甲前
60 45 80
46 60 69 360 爆甲後
很特別的是這兩隻機體變形或爆甲後HP血量會變動
很多人提出疑問,那這樣傷害計算是要如何算?
還有人說呂布沒血的時候千萬不要爆甲,不然會自己死掉...囧
實測計算後,
在變形或爆甲時左上方自己的血條長短並不會有任何變動
也就是說,
不會發生呂布血皮爆甲後就掛點的情況
另外做的血條與傷害交叉測試,得到以下結論
血條的變動是以等比例換算過去的
舉個簡單的例子:
呂布爆甲前血51損了50%,那在這個時候爆甲,血量就會變成46血的50%
其實這樣算是變相的吃掉一些血量
如果以血量乘以100計算
爆甲前血量 5100*50%=2550
爆甲後血量 4600*50%=2300
其實無形中有250蒸發掉了XD
(另外可以推算出,赤兔馬HP=5 XD)
相同算法,混沌切型態時變相增加了一些些HP
但兩個型態其他六圍與武裝也都不同,這箇中如何拿捏切換時機,就交給駕駛員啦
感謝測試人員:格爾 小智 瘋柏
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