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※ 引述《chiiching (王小青)》之銘言: : 首先大家都知道必殺是浮動的傷害 : 除了地圖炮可以用底力來讓傷害固定外 : 全彈跟亂舞必殺都會有浮動,RANGE大約20多個相素左右 用B飛翼開底力測地圖砲的結果,傷害是會浮動的 看起來會固定,只是因為有多次判定,所以讓傷害"較接近"中間值 以下是實測內容 B飛翼 開SP1,SP2 無特裝OC,無外掛技能,道具 vs MS-B 開SP1,SP2 無特裝OC,無外掛技能,道具 每次地圖砲皆從MS-B滿血狀態開始打 打了八次的畫素傷害分別為:156 157 156 155 157 151 154 153 (螢幕1024*768) 抓血量低的機體來打較容易看出差異 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.212.125
FireNdsl :那如果是B RANK機體打S RANK呢 04/17 20:15
leafwind :結論:所有必殺掛底力都無法固定傷害? 04/17 21:06
becow01 :我測試結果是這樣沒錯,ZS跟爆種EX也都還是會浮動 04/17 21:20
chiiching :嗯嗯,沒錯 我測試用爆發力的地圖炮仍然還是會有浮動 04/17 22:09
chiiching :但是浮動的幅度比起全彈和亂舞 小的非常多 04/17 22:10
chiiching :不用C機測試的原因是在高必殺的情況下會爆機 04/17 22:11
chiiching :但昨天在相同必殺下,都有打出同樣Range的數值 04/17 22:12
chiiching :連最高的係數也完全吻合,所以才有這個結論 04/17 22:12
chiiching :補充一點,昨天所有測試是都考慮了分數論的情況 04/17 22:12
chiiching :也就是在雙方分數相同才丟必殺,發現地圖炮的浮動 04/17 22:13
chiiching :非常小,都在3個pixel之內 04/17 22:13
jayheers :小青 那可以問必殺公式嗎@@? 04/17 22:18
jayheers :像必殺100 可以打掉多少血? 50的話可以打掉多少? 04/17 22:20
gn00465971 :必殺公式: (x+60)*30*(S/H係數) x是自己的必殺值 04/17 22:35
gn00465971 :S/H係數是從0.8~1.0浮動 04/17 22:36
yik3032 :樓上 是+65*29喔 04/17 22:52
gn00465971 :對喔 修正了 04/17 23:40