→ FireNdsl :那如果是B RANK機體打S RANK呢 04/17 20:15
→ leafwind :結論:所有必殺掛底力都無法固定傷害? 04/17 21:06
→ becow01 :我測試結果是這樣沒錯,ZS跟爆種EX也都還是會浮動 04/17 21:20
推 chiiching :嗯嗯,沒錯 我測試用爆發力的地圖炮仍然還是會有浮動 04/17 22:09
→ chiiching :但是浮動的幅度比起全彈和亂舞 小的非常多 04/17 22:10
→ chiiching :不用C機測試的原因是在高必殺的情況下會爆機 04/17 22:11
→ chiiching :但昨天在相同必殺下,都有打出同樣Range的數值 04/17 22:12
→ chiiching :連最高的係數也完全吻合,所以才有這個結論 04/17 22:12
→ chiiching :補充一點,昨天所有測試是都考慮了分數論的情況 04/17 22:12
→ chiiching :也就是在雙方分數相同才丟必殺,發現地圖炮的浮動 04/17 22:13
→ chiiching :非常小,都在3個pixel之內 04/17 22:13
→ jayheers :小青 那可以問必殺公式嗎@@? 04/17 22:18
→ jayheers :像必殺100 可以打掉多少血? 50的話可以打掉多少? 04/17 22:20
→ gn00465971 :必殺公式: (x+60)*30*(S/H係數) x是自己的必殺值 04/17 22:35
→ gn00465971 :S/H係數是從0.8~1.0浮動 04/17 22:36
推 yik3032 :樓上 是+65*29喔 04/17 22:52
→ gn00465971 :對喔 修正了 04/17 23:40