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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 次代鋼彈 │ AS拳拳拳拳 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 防禦力上升 │防禦+15 │ │   │  │   │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 零式系統 │HP50%↓ 攻速+67%.索敵+1K.傷害MAX.開圖 │ │   │ │ │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束劍 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 格鬥COMBO │ 近 │抽氣 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 熱能鞭 │ 中近 │抽彈 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 76 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 68 │ 372 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換.V急降 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 衝刺 │  近 │反轉 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 86 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 77 │ 391 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │A 飛翼鋼彈零式 特裝│KEY │ 合成 │B 托爾吉斯 士兵│ │ │C 里歐(地上型) 新兵│ │ 素材 │C 吉姆鎮暴型 新兵│ │ │C 高性能葛克 新兵│ └───┴──────────────────────────┘ 背景 OZ軍製 試作型可變MS 由特列斯‧克休理那達設計 分析5台鋼彈的資料之後 統整而生產出來的MS 本機體的特殊之處 在於廢除所有射擊武裝 由於MD所使用得行星防衛系統 能使所有射擊武裝無效化 這樣的武裝更適合對付MD 更重要的原因 在於特列斯堅持的"騎士精神" 因此本機體被稱為"決鬥用MS" 本機體也參考飛翼零式的零式系統 而搭載"次代系統" 同樣具有可預測戰況的功能 此機體原本由軟禁中的特列斯‧克休里那達 交由希洛‧唯使用 但是在駕駛員的個人意願下 與傑克斯的飛翼鋼彈零式交換 在天秤座中與飛翼鋼彈零式交手後消失無蹤 武裝 -型態1- 武器1 出刀範圍偏長 直接接完一套為5刀倒地 但是因為前4刀倒地值各為1/8 所以先收刀再砍可以砍到8刀倒 第4.5刀間連段空隙較長 收刀以2.3.4刀較順暢 第1.5刀則略有頓點 不過開啟技2後就很順暢了 開啟技能2前 出刀速度快 直接打完一套5刀約2秒 開啟技能2後 出刀速度更上一層... 打完一套縮短為1.5秒左右 不僅出刀長 縱向方面有斬地效果 判定範圍算是頗廣 武器2 長度約激鬥擂台3格 有3段判定 須自行按攻擊接段 打完一套將近2秒 使用後經6.5秒才可再使用 每一段命中都有抽空推進劑效果 第1段為電熱鞭攻擊 附有2次判定 第2段則是光束刀砍擊 有一連串長判定 最後1段則是光束軍刀向右揮出 此段命中者倒地 原來出手速度中等 開啟技能2後出手速度加快 整套威力約1武4刀 武器3 範圍約激鬥擂台13格 有2段連段 須自行按攻擊接段 被命中者彈藥清空 使用後經25秒才可再發動 第1段為電熱鞭伸出 附帶判定1次 第2段為電熱鞭放電攻擊 有一段長判定 整套倒地值約0.4 必殺 近身單體必殺 動畫時間約7秒 先近身砍一套後 稍微拉開距離 改用電熱鞭連續攻擊 最後出現一次零式系統特效 再提高光束劍出力 拉近距離斬擊 算滿有可看性的 -型態2- 武器1 近身格鬥攻擊 與一般機體的1武一樣 有抽刀衝刺 每次發動後經8秒才可再使用 附帶滑鼠反轉效果 威力約MS型態1武2刀 出手速度中等 因為抓中敵人時還先向上拉一下 才往下壓下去 所以判定並不快 不過技能2一開 還是有加快就是了 原本是倒地效果 改版後變成這種讓對方失去控制的輔格 雖然被反丟必殺的風險提高 但一般狀態下的整體效益仍然比放倒高 必殺 近身亂舞必殺 動畫時間約6秒 在敵機身旁不斷錯身衝擊 速度越來越快 最後從敵人後方 由上往下衝過 雖然比起MS的顯得單調點 不過這型態也不能要求有多華麗的動作演出... 技能 技能1 防禦力上升 介紹到第3台零式系列機體... 結果還是配這個技能= = 能提高一定防禦力 對於純近身系的這機體來說 防禦能力相當重要 雖然基礎防禦被提高過 在現在高OC環境下還是會噴掉 所以這還算有用的技能 技能2 零式系統 開啟後雷達顯示敵方 並且所有攻擊最大化 攻擊速度也加快 至於搜查距離上升... 對純近戰的這機體來說 其實沒甚麼用處在了 攻速上升和雷達顯敵這兩點 是對於本機體最有用的地方 其實不開技的話 砍起來還有點不順手 改裝 特裝 本機體的配點方面 近身戰用的速度和敏捷 都有一定的水準 但是身為極限近戰機 若有個人手感問題 可以再點一些速度 至於剩下的點數 就提高機體的攻擊、防備能力吧 因為常被人放必殺 這必殺技大多是用來相消用的 技能 建議使用的技能組 可以使用鋼彈格鬥術 對於這純近戰機體來說 可以提升不少傷害力 也可以搭配新人類覺醒 提高機體的移動能力 讓近距纏鬥或突襲更有效果 也可以使用V疫苗 減少移位時受到異常狀態干擾 並避免輔格技無法使用的困窘 尤其是中近距戰常吃到干擾移動的狀態技 此時V疫苗就能派上用場 道具 建議使用的道具組 可以使用瞬間移動類型道具 除了避開敵方的火力攻擊 也可用以突擊 或者使用海市蜃樓 配合隊友偷襲敵方陣地 實戰 純粹的近身攻擊型機體 就算射程最遠的武裝 也得要拉到比火神炮還近才能使用 不熟悉格鬥的玩家 請不要輕易使用這台機體 開場在中、遠距離完全沒有反抗能力 因此建議盡早推到攻擊範圍 這時就是MA型態的使用時機了 不過要不要往前推進 其實本機體很倚靠隊友掩護 如果自己衝進去了 隊友還龜在後面 可能擾亂沒多久就被集火身亡... 與隊友的協調相當重要 最好主動溝通 否則就看隊友開始往前推戰線時 趁機衝進去 另外本機體也可以試著從背後偷襲 趁敵方被隊友吸住注意力時 從另一個方向摸過去 可以讓對方受到相當的擾亂 連段能力方面 本機體可以從1武起手 接完4段後接上2武打完 或者1武4段+2武2段+必殺 也可以算好距離 從2武先起手打完2段再接1武 跟其他機體不同 本機體的1武前4刀倒地值僅1/8 可以接完整套不中斷 由於3武殺傷力不強 回填又慢 主要作為剝奪對方反抗能力使用 至於變型後的1武 使用頻率並不高 不過可以在高速移動中 快速讓敵人暈眩後 好讓其他近戰系隊友可以上來補刀 或是由射擊系隊友補槍 再不然就是趁對方混亂時 自己切回MS抽刀砍他 總之單獨使用此MA武裝效益不高 另一個用途是用來增加移動距離 必殺則最常接在連段末尾使用 或者與對方丟在自己身上的必殺對消 與一般機體對砍時 除非是格反或霸體機 正面砍是不會輸的 因此若是找剪或布機下手 不太會用到零式系統 倒是還沒拉近距離 或必須與拳機對決時 會比較需要 結語 少數的純近身戰機體... 果然很符合原作 完全沒有射擊武裝 可惜超視距和導彈越來越多 浮游炮也強化過 在這種情況下 很容易在沒近身前被集火消去不少血量... 話又說回來 這機體經過6圍上修.武裝模組強化 型態2的武裝特效也變更成反轉 韓服在1206的更新 把純格機的噴氣量提高 這台也在其中 估計實用性會提高一些吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.212.57
remix7 :頭推 洨覽洋都在很奇怪的時間發很奇怪的心得= =+ 04/08 14:59
PK0857 :可惜SDGO沒推出水瓶座 04/08 15:00
bluelamb :原本晚上才要發...想到要考試就早點來囉 04/08 15:00
jimmy2797161:偽布真拳吧? 04/08 15:02
jimmy2797161:開這台就考驗利用掩體突入了.... 04/08 15:02
bluelamb :改好字了...囧a 04/08 15:03
edward0517 :偉哉B大 04/08 15:16
TiauEX :好詳細 推一個 04/08 15:37
colinces :洨羊po文就要推 04/08 16:00
andys7s6 :洨羊po文就要推倒 04/08 16:04
apsol :玩這隻最怕就是連五下都打不到~~>"< 04/08 16:11
smilesbee :合這隻其實是為了後來的托三吧~ XD 04/08 16:12
dreamwing11 :如果不是偷襲的話建議3武起手 然後連段2武建議不放倒 04/08 16:40
dreamwing11 :放倒後剩一點血要再抓一次 不如賭隊友射死他 04/08 16:41
smooth131 :超喜歡這隻 不過至少特裝3敏oc全速在實戰中才有搞頭 04/08 18:12
smooth131 :這隻太吃場地了,在一些拚火力的場地簡直是悲劇 04/08 18:30
smooth131 :(我是指就我而言) 04/08 18:30
W780124 :打完整套....切R到空中小晃一圈ma1武直接繞背撞擊 04/08 22:35
jo3m6 :ˊˋ可怕的是 對方的隊友不會讓你打完全套 04/08 22:39
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (07/10 22:27)