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┌──────────────┬──┬─────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼─────┤ │ 重砲型攻擊鋼彈 │ AS布布布布 │ ├───┬──────────┼──┼─────┤ │ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴─────┬────┴──┴─────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼─────────────┤ │技能1 │防禦力上升│防禦力定值上升 │ │ │ │ │ ├───┼─────┼─────────────┤ │技能2 │相轉移裝甲│實彈防禦小幅上升 │ │   │  │  │ ├───┴─────┴─────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬───────────┼───┴───┤ │武器1 │ 破甲者 │  近 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器2 │ 120mm對艦火神砲 │ 中 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器3 │ 超高脈衝砲 │ 遠 │擊倒.狙擊.貫穿 ├───┼───────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍 ├───┴───────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 68 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 48 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┤ │ │攻擊鋼彈 特裝│KEY │ 合成 │異端鋼彈紅色機 士兵│ │ │高性能薩克 新兵│ │ 素材 │吉姆狙擊型Ⅱ 新兵│ │ │鋼加農 新兵│ └───┴───────────────────┘ 背景 本體的攻擊鋼彈 請另外回頭去翻該篇心得 重砲型攻擊裝備 與攻擊鋼彈本體在海利歐波里斯一起完成 是攻擊裝備中最早完成的3種之一 裝備在本裝備背包部件左側的 是作為主力的遠射程脈衝砲 為對艦戰鬥裝備 也有足以一發穿透殖民地外壁的火力 另外在右肩則裝備對艦火神砲 以及2連裝飛彈艙 是以中遠距離支援為主要目的的裝備組 除了與對應攻擊裝備的MS結合外 本裝備也可與空中霸者等支援機組連動 在原作裡面 可以說海利歐波里斯的崩壞 這裝備要負一定責任= =... 武裝 -型態1- 武器1 4刀倒地 出刀範圍相當短 出手速度中等 打完一套約2.5秒 其中3.4刀間空隙較大 悲劇的小短刀 請當作你沒有這個(誤 武器2 射程較光束步槍類略短 打空彈藥後回填 回充彈藥花費約3秒 有兩種射擊模式 立定不動、起跳時 彈夾深度3發 每發判定次數10次 連射到打空彈夾約4秒 移動中、衝刺時 彈夾深度10發 每發判定次數3次 連射到打空彈夾將近6秒 兩種模式下按著擊發不放都可連射 雖然個人沒有測試 不過這武裝的係數 應該在同類型中算相當高的 武器3 射程長於最大可視 彈夾深度僅1發 擊發後經過8.5秒才可再射擊 可貫穿射線上所有敵方 命中對象倒地 射擊時自機硬直 在空中時滯空 出槍速度還不慢 必殺 地圖射擊型必殺 射擊前準備時間約0.5秒 有效判定時間6.5秒 結束後經1秒解除無敵.硬直狀態 判定時間內 可造成射程中所有敵方持續傷害 最後一次判定命中的敵方倒地 超高脈衝砲全力擊發狀態... 技能 技能1 防禦力上升 能定值提升機體防禦力 因為本機體原始防禦力頗低 此技能算是不無小補 技能2 相轉移裝甲 開啟後能減輕實彈系攻擊傷害 配合技能1的作用 開啟雙技能下存活力提高不少 不過其實還是頗薄就是了 改裝 特裝 因為本機體的防禦力 在A機中算是較低的 雖然開啟防禦上升後 提高到跟一般A機相若的程度 不過畢竟是以中距離為主的機體 在這樣射程下本機體的防禦力還是有些不足 因此可以先用特裝點血量 再考慮OC走向 個人覺得此機體基礎攻擊力頗高 可以點攻擊衝高 本機體雖然有狙擊鏡但沒有內建精狙 可以免去攻擊上升幅度較低的問題 技能 建議搭配V疫苗 因為本機體的近身戰能力薄弱 失去彈藥下幾乎手無縛雞之力 也可以藉此檔掉其他異常狀態干擾 另外因為機槍射程的關係 本機體基本上算是中距離型機體 也可以使用新人類覺醒 提高機體移動力和操縱性 雖然曾經有人提過精密狙擊 不過這台機體的3武回填頗慢 而且現在內建精狙的都不太開鏡了 應該說不太有機會好好地狙擊 所以就不建議用這技能 道具 建議使用瞬間移動類道具 因為本機體單機突擊能力不強 不建議自行突擊 因此以受到火力集中時逃走為主要用途 實戰 配置算是頗少見的類型 機槍配上超視距砲 大概其他同類型機體都是以這台為藍本 也就是BS藍異端2L陽電子攻城砲 以及C等級的沙貝特 不過在這幾台中 當以這台的瞬間出最大 雖然機槍站著射只有3發 但是訓練場的薩克和德姆正面都吃不滿一套 可見係數頗高 本身的6圍也是偏攻擊力的 但是武裝彈藥量相當少 短時間輸出完以後就只能等待再裝填 因此本機體其實是相當需要隊友配合的 簡單來說就是"吃隊友"... 開場可以先用3武在遠處射擊 有一定威嚇作用之外 也能夠先削減一點血量 之後要跟著隊友進行中距攻擊 趁隊友圍上去或敵方注意力在隊友上時 從一旁用2武攻擊 3武則用來放想偷襲隊友或貼近自己的敵人 或者丟落單的敵人 雖然說這機體有附狙擊鏡 也可以瞬狙 手感有點微妙就是了 但是最近剪、拳超視距砲太多 根本沒時間好好讓你狙擊 而且別忘了這台3武回充8.5秒 在這中間的空檔戰況可能的改變太多了 因此這機體不適合拿來當狙擊機用... 必殺可以用來控場或危急時反抗 但因為技能對這台機體的生存有一定影響 不太建議放掉就是了 結語 也是個人過去的愛機... 剛開放時就很開心地合出來了 那陣子用這暴力的2武 可以讓很多拳機正面被活活射死 不過這年頭啊... 就算開了PS裝甲 被AR雅典娜3武摸一下還是很痛= = 拿來打最近常出現的抗光束機 或是GN武裝E這種抗遠程的機體 倒是還有點用就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.212.57
colinces :洨羊po文就要首推 06/21 18:02
remix7 :推懶洨羊心得 06/21 18:03
a12582002 :推 愛機之一 雖然O5一直軟腳 06/21 18:04
an138 :羅安格林表示: 06/21 18:05
bluelamb : 有通指超爽咧~ 06/21 18:06
peter1989829:洨羊不推? 06/21 18:06
nhpoppin1 :推 酸然@@ 06/21 18:09
nhpoppin1 :在實戰那邊@@ 06/21 18:10
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.212.57 (06/21 18:11)
bluelamb :改好囉~ 06/21 18:11
XBOX720 :在現在露一下屁股就被肛的要死的時代 06/21 18:20
XBOX720 :二武要跟人家對射實在是不太好用 06/21 18:20
XBOX720 :如果是跳起來射還只能射三發 06/21 18:21
colinces :巨砲跟2LL還很好用啊 06/21 18:21
XBOX720 :二武的火力只顯現再對方站著當靶的時候 06/21 18:22
dancemoon :砲攻我不知道 不過2L跳起來前後左右飄都可以連射10發 06/21 18:35
dancemoon :應該只要腳步沒有動作就是10發連射 06/21 18:36
dancemoon :羅安格林的豆豆連射還比重砲多10發QQ 06/21 18:39
bluelamb :不過羅安格林的係數低不少 06/21 18:42
francis763 :懶洨羊:我...我才沒有要你們推文呢〒△〒 06/21 18:45
s3864308 :同班推 06/21 18:55
Tenging :小羊必推 06/21 19:01
bighead1786 :實戰部份 站著射擊應是10發..... 06/21 19:05
bluelamb :3發,每發判定10次,有誤嗎@@? 06/21 19:08
bighead1786 :囧 06/21 19:08
bighead1786 :我以為是一次算一發.... 06/21 19:09
kikiwhy :是羊神!! 06/21 19:09
leafwind :當年巨劍滿街的年代 當黃雀打螳螂(正在打的拳機) 06/21 19:18
leafwind :真的是超爽的..後來年代變遷..嗯..大家都懂 06/21 19:18
leafwind :2LL三命、通指加上彈藥較多(4*10) 就很少人開這台了 06/21 19:19
remix7 :死鬥B機比某些A機優勢大很多 06/21 19:21
leafwind :加上很多團隊喜歡打強壓 殺一隻可以 第二隻就沒彈藥 06/21 19:22
amethyst9551:可是某些a機也比較常會出來露臉啊XDDD 06/21 19:22
Shinn826 :全攻的砲球和全攻2LL相比 2LL只差了1點攻擊 06/21 19:22
leafwind :三次機槍射完 倒地8.5秒 咖咖咖..拳頭:A_A 06/21 19:23
Shinn826 :防還比砲球高一點 3命優勢..所以還是2LL好 06/21 19:23
leafwind :係數應該有差啦 開上去測測看@@ 06/21 19:23
bluelamb :防的話,砲球雙技開了會比2L高唷~ 06/21 19:25
remix7 :但是2LL的開圖很讚阿>w< 06/21 19:26
bluelamb :另外係數去翻了下舊文章,2LL的格林機砲應該比砲球 06/21 19:27
bluelamb :係數低一些才是 06/21 19:27
leafwind :沒有破格的話B機係數低一點是應該的 要看低多少XD 06/21 19:28
bluelamb :雖然砲球全攻比2LL高一些,不過2LL還有內建攻上升 06/21 19:29
bluelamb :所以這個就...(遠目 06/21 19:29
leafwind :武裝六圍各有優缺點 我覺得關鍵是在開圖XDDDD 06/21 19:31
bluelamb :不行,不能再比下去了,這樣下去砲攻的立場就... 06/21 19:32
rabbit190 :連台材料雞都不能做,念在你是一代AS,自盡吧 濕主 06/21 19:34
leafwind :我錯了..砲攻對不起..(膜拜機庫裡滿滿灰塵的砲攻) 06/21 19:34
shin2190 :身為機槍控2台都很有愛得玩到06了 實戰我還是挑砲球~ 06/21 19:34
leafwind :請DX先生發表一下為何您偏愛砲球(遞麥克風) 06/21 19:35
shin2190 :嘛~ (接麥克風) 為啥是DX先生? 這哪招!? 06/21 19:37
shin2190 :2LL機槍掃起來爽 可是實戰沒那麼多時間讓 他撒彈藥~ 06/21 19:37
shin2190 :一樣都是一輪機砲 砲球痛多了... 06/21 19:38
leafwind :您不是叫衛星什麼的..講到衛星當然就是DX啦! 06/21 19:40
shin2190 :至於開圖 有開圖的隊友不少 無此技能也不算重大損失~ 06/21 19:40
leafwind :感謝DX先生的回答,我們可以知道DX先生會偏好砲球的 06/21 19:40
leafwind :主要原因是在於瞬間輸出!至於開圖交給隊友! 06/21 19:40
shin2190 :倒地砲 砲球 傷害高 又可開鏡 而且比較長 >\\\< 06/21 19:41
leafwind :事實上一次會戰可能就決定了勝敗 因此選擇高係數的 06/21 19:41
leafwind :砲球一次定勝負並非完全無意義! 06/21 19:42
leafwind :至於我則是因為機槍都射不中所以40發..容錯高(遮臉 06/21 19:42
shin2190 :個人是比較不偏重開圖 所以相較於砲球 2LL只贏在3命~ 06/21 19:43
shin2190 :我才不會承認是是因為2LL一直炸EX 所以才惱羞... 06/21 19:44
leafwind :這道理就像C機不易扮演要角一樣! 06/21 19:44
leafwind :可能剩4命 整場沒多少輸出 又沒坦到 變成三打四 06/21 19:45
leafwind :所以C機一定要練拳頭!點速敏跟他盧到天荒地老! 06/21 19:45
remix7 :衛星今天傲嬌好多次 06/21 19:45
leafwind :(by C機O5只有四隻,全都是盧洨C拳的小弟) 06/21 19:46
x000032001 :我超愛用砲球阿!!!!! 06/21 19:56
loun951 :好羨慕=.= 06/22 00:09
loun951 :等等 我在用的時候覺得2LL機槍比普通的快很多 是錯 06/22 00:11
loun951 :覺嗎 06/22 00:11