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※ 引述《danielqwop (我的人生就是個冏)》之銘言: 好久不見,Xmi大大又來發廢文了 : 而這次改版一口氣把三樣武裝都給強化過 : (以下數字為大約質,如果有人能算更準確的數字請幫個忙) : 一武 破甲者 一樣是四刀倒 : 大約2.3秒四刀(大約質) : 比之前的快了一些(最少收刀好多了) : 因本身攻高打起來滿痛的 : 但還是少拿出來的好 : (多數人被近身時也是用二三武,真的有把握的才出刀) 一武以前實在太少用,所以我無法分辨,只知道現在打完一套還是很慢XD : 二武 120mm對艦火神炮 : 這才叫機槍,和之前的完全不能比 : 定位大約3秒,移動大約5-6秒射完、cd一樣是3秒 來個比較吧 AS重砲型攻擊鋼彈 定點射完3次*10發:4s3s(平均每10發/1s) 移動射完10次*3發:6s4.25s(平均每3發/0.42s) BS藍異端2LL 定點射完4次*10發:4.5s(平均每10發/1.125s) 移動射完14次*3發:8s(平均每3發/0.57s) (紅色數據是根據 bluelamb 的文章得來,其他是我自己按碼錶測的) 改版前:定點射速重砲比2LL慢很多,移動射擊兩者差不多(一般豆豆槍) 改版後:不論定點射擊或者移動射擊均顯著提昇,移動射擊跟開了零式差不多 : (老實說看到數字時我滿傻眼的) : 這代表可以在更短的時間給對手高傷害 : (這台會沒落的原因之一就是拳機和剪機變快很多 : 可以射到對手的時間變短,可能射沒兩下他就跑了) : 聽音效像是開了零式後飛淦或掉毛的那種感覺 : 看到大機或是防光束的就射個爽吧 : 可以的話練手瞄為主在對手移動時可以有比較好的命中 : 三武 超高脈衝砲 倒地 : cd從以前的8秒變成了6秒 8.5s6s(一樣來自 bluelamb 文章) 2LL則是約6.2~6.3s 所以重砲終於吐一口鳥氣了XD : 這也表示控場的能力變好 : (或是說回到了布機要有的相對水準) : 要救隊友或自救都方便的多 : 打下去滿痛的 : 可以的話以自救和救隊友為主 : 看到只有皮又沒人打的就一發送他上西天 : 或是把對面的麻煩人物處理一下 : (在後面射爽爽的大砲或是在移動中的拳機-gne另當別論) : 可開鏡所以還有加精狙的玩法,這就給神人去試吧 : 因為這台還是氣短、防低 推進持續時間接近2.5s,跟2LL幾乎一樣 patch note上面寫噴氣時間增加,那表示原本短到不合理? 最後是係數,打訓練場薩克II防40+15(技能)=55 一律移動射擊 2LL 攻擊55+27(O5全攻)+10(技能)=92(92-55+100=137) 需要23~24顆子彈,以24來算 AS重砲 攻擊70+10(O2全攻)=80(80-55-100=125) 需要19~20顆子彈,以20來算 137*24X=125*20Y → Y/X=(137*24)/(125*20)=131% 根據 #1C5bjbVj,2LL打10發係數200,那重砲打10發大約就是260 這係數我覺得沒有高很多,作為AS跟BS的區別算合理 畢竟重砲點攻只+2,算是蠻吃虧的,這點所有A機都一樣 可能本來只差一點點,所以才調升吧(ex.220) 以上是沒有用爆發力上升的不精準測試 -- 然後我發現內顯會頓的問題是我自己搞笑..現在對戰差不多都有50~60fps了 Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.171.183 ※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.171.183 (12/07 15:32)
dv8508 :Xmi Push 12/07 15:30
cs1212 :Xmi Push 12/07 15:32
a12582002 :push Xmi 12/07 15:32
hero770624 :Marry X'mas 12/07 15:33
kramer :Xmi Push 12/07 15:43
ane2001617 :mimimimi 12/07 15:44
colinces :Xmi Push 12/07 16:07
wheatbug :Xmi Push 12/07 16:42
RODPoy99 :簽名檔指的是? 12/07 17:04
leafwind :碰到ATI顯卡的老問題 設定"亂調"就好了.. 12/07 17:16
danielqwop :ATI的設定真的有點... 12/07 23:09
danielqwop :重砲打起來滿妙,消血是很快,打一半被集火也死很快 12/07 23:10
becow01 :推辛苦計算 12/08 00:24