作者moecao14 (moecao)
看板SD-GundamOL
標題[心得] THE-O(覺醒模式)
時間Sat Dec 17 11:04:35 2011
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ THE.O (覺醒模式) │ S │剪剪剪剪剪│
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│ 取得 │合成(未開放) │適性│ 萬能 │
│ │黑椒 │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │限界解除EX│ 機體HP40%以下時,攻擊發 │
│ │ │ 動速度大幅上升 │
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│技能2 │西羅克的 │體力低於40%以下時機體移動 │
│ │ 壓力 │速度加快,防禦力、推進力、│
│ │ │搜索距離增加 │
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│ 型態1 │ 移動 │ 漂浮 │
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│武器1 │ 光束軍刀二刀流 │ 四刀倒地 │
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│武器2 │ 光束步槍(低出力) │ 中 │
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│武器3 │ 光束步槍(高出力) │ 中 │
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│必 殺 │ 亂舞型必殺技 │ 近 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 漂浮 │
├───┬───────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀四刀流 │ 五刀倒地 │
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│武器2 │ 格鬥連擊 │ 兩段 │
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│必 殺 │ 亂舞型必殺技 │ 近 │
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機體介紹:
本機是由帕普迪馬斯·希洛克在朱庇特利斯號上制造的重型MS
。其設計思想完全是為了試驗,構造中存在四重、五重關節,
裙甲內裝備有近戰用暗藏臂。本機裝備了有賽克繆系統發展而
來的生物電腦,全身裝有50個姿勢制御用噴嘴,所以雖然身軀
龐大卻非常靈活。
六圍:
R前
攻擊 70 防禦 50 速度 71
HP 53 必殺 70 敏捷 57
R後
攻擊 65 防禦 55 速度 81
HP 53 必殺 70 敏捷 57
武裝:
型態一:
一武:四刀倒地
二武:連擊射擊9發,隨時裝填。
三武:連擊射擊2發,隨時裝填。定身槍。
型態二:
一武:五刀倒地
二武:無衝刺格鬥COMBO,兩段。
技能:
SP1
限界解除EX:機體HP40%以下時攻擊速度+25%。除了飛翼EW外,
唯二搭配攻擊速度加快技能的S機。噴槍速度之快。
補充 lex65536指正 紅色慧星也有加。很抱歉沒注意到。
SP2
西羅克的壓力:機體HP40%以下時移動速度+20%、速度+16、敏捷性+10
、防禦力+50、持續推進時間+50%、推進器冷卻時間-5
0%、搜查距離+30格。
這個謎一般的技能,後續再來討論。揪竟西羅克的壓力
有多大?
特裝、OC:OC3特裝3防OC2速…我也不知為什麼要點2速,後續討論。
心得:
R前的部份,相信大家都玩過嘴炮薩、AR THE O、神盾...等定身槍機體,
R後的部份,除了斬地四刀流的魄力十足外,讓我不舒服的地方就是……
為什麼不會"轉",同一時間抽的熾天使轉的多快樂…怎麼變成突進衝刺。
六圍部份應該大家討論的重點,怎麼會防這麼低。剛抽到開出去常常一下
血就噴光了。SP2技能點數又等同鐵壁。讓人在特裝OC上有點進退兩難,
打法和當初稱霸剪刀界的AR機直接硬幹對射的打法差太多。打法還是要多
利用掩體射擊,在SP1開後,相信再多躲一下多射一些。SP2就會開了,這
時雖然有防禦力+50,但也差不多快爆了。但人生四十才開始,這個時期只
要躲的好,若非實力差距大。玩家玩起來會有一種完全控制戰場的感覺,
不僅定爽爽,輸出又很夠。加上SP2技能白光四射,完全是光束槍界的霸主
。但這永遠只是理想值…台版近期強拳縱橫,防光束機體又很多。踫上防
光束機體,拿刀硬幹,又不知為啥總覺得這個胖子技二開之前一點也不靈
活,常常SP2一開,撐沒多久就見亞凱了…。特裝原先是點血,不過防還是
太低,血還是噴光光,所以改點防試試。OC也試過2敏,增加胖子機動性,
不過還是沒啥感覺,而且血噴一輪就開SP2了。馬上變成靈活胖子。沒什麼
作用,所以我才會無聊點了2速。接下來OC上去,會試試點防的效果。
目前台版OOR橫行,防光束機體不少,實在有點難打。不過只要有神勇的隊
友在前面衝,玩家就有機會在後面射爽爽,和沒有防光束的布剪在對射時,
還是可以給對方一些壓力,若要拚刀只要單刀實力不差的玩的也許可以玩的
不錯(當然不是我)。
結語:
原先超扭一開,由於有天我突然中猴立志要收集特3AR機,所以把本來的特2
AR胖(OC4)拆了,後來的活動有跟的也沒抽到AR胖,本想丟丟G抽一下AR胖,
後來看到朋友SZ的閃文,才丟下不幸的COIN包。抽中這隻。目前坦白講我實
在玩的還是不怎樣,目前防極低的情況下,在技能開啟前還是先扮演好控場
者的角色。技能開之後,變成手速超快的靈活胖子、打光槍速度之快、尻刀
子也不輸人,不僅樂趣滿點、淫蕩度也上升不少。
想必玩家可以玩的很開心。還快不跳坑 ?
※ 編輯: moecao14 來自: 1.171.230.252 (12/17 11:08)
推 greensky39 :突進和轉轉 我寧可選擇突進...那搶先手太可怕 12/17 11:09
推 AoiXD :純推樓上變態 12/17 11:23
推 lex65536 :紅色彗星不是也會加攻速嗎=3= 12/17 11:29
→ moecao14 :對也... 12/17 11:33
※ 編輯: moecao14 來自: 1.171.230.252 (12/17 11:38)
→ lex65536 :=\\\= 12/17 11:47
推 f127doggpig :我覺得這次超鈕兩隻都很雞肋= =a 12/17 12:33
推 oselisdu :胖子就算了 Z還會覺得雞肋 那SD裡面沒幾隻剪刀能用了 12/17 12:39
→ gn00465971 :樓上+0.7 胖子就算了 Z雖然有點微妙不過有特色啊 12/17 12:40
→ gn00465971 :導彈(P)方便走位 硬直高傷的西瓜冰威脅高 12/17 12:41
→ gn00465971 :說真的如果他專技不要那麼苛 應該很威的 12/17 12:42
→ coolpinpin :Zeta的技能這樣還OK 再早開對面就不用玩了 12/17 12:48
→ gn00465971 :我個人是希望不要加那麼多 不過限制放寬 12/17 12:55
→ gn00465971 :不過現在這樣也有現在這樣的樂趣啦~ 12/17 13:00
→ a12073311 :這台全血滿有搞頭的 一整個很難死 12/17 13:00
→ a12073311 :雙技能的HP要求都很低 全血可以有效提升戰力 12/17 13:00
→ coolpinpin :全血會不會因為防太低而沒用啊?下次點點看好了 12/17 13:12
推 Albert124 :這隻玩刀常常噴氣不足 12/17 13:27
推 jamesli5 :這又回到技能血量%限制 到底應該點防還是點HP的討論 12/17 13:28
→ gn00465971 :我記得當初結論是多數狀況點血>點防 12/17 13:35
→ gn00465971 :僅限特裝 因為OC點血只有1 但是這架鐵壁... 12/17 13:36
→ gn00465971 :其實點血還點防不好算 要連對方攻擊力也算進去 12/17 13:36
→ gn00465971 :所以要比較效益 要先確立對方攻擊力要以多少為基準 12/17 13:37
→ coolpinpin :無限制房的話攻擊力70起跳XD 12/17 13:43
推 q11010 :其實不錯用這隻..只是打法不像SZ全面..不太能單衝 12/17 14:05
推 Albert124 :S胖遇到S諾爺就哭哭了 12/17 15:56
推 f127doggpig :誰遇到諾耶都會哭吧........ 除了沙漠 12/17 16:24
→ gn00465971 :不一定喔 S重可以讓諾耶哭 12/17 16:32
→ gn00465971 :掉毛開零式盯諾耶也ok 12/17 16:32
→ bahamutuh :S剪除了反中子之外遇到諾耶都會哭... 12/17 16:38
→ coolpinpin :Z勉強可以捅個幾下 12/17 17:33
推 fuzijia :面對抗光+霸體 S胖想捅的本錢都沒有... 12/17 17:58
推 victoret :再放個 V 疫苗...S 胖:\(ˋ皿ˊ)/ 現在是怎樣! 12/17 19:06
推 adragonboy :其實這串推文是在推廣諾爺的強勢(無誤) 12/17 21:34
→ etetday19 :遇到曉會很無力 12/17 23:43
推 andys7s6 :加攻速還有考試系統啊~~ 12/17 23:46
→ gn00465971 :限解 考試 零式 紅色彗星 彗星又掉下來 還有嗎? 12/17 23:58
推 oselisdu :阿普II的無限彈也有 12/18 00:06
→ gn00465971 :對喔 忘了無限系列 12/18 00:18
推 totenkopf001:R前2+3拆阿普超快 12/18 11:32
推 rewq7890 :昨天遇到一隻 看數據會覺得好像悲劇 12/18 15:22
→ rewq7890 :但實際遇到 威嚇感超兇 開技能之後滿場飛舞 12/18 15:23
→ rewq7890 :機動力有點恐怖 射速又高潮 威嚇感一流 12/18 15:24
→ a12073311 :基礎防不高的S鐵壁機 全血存活率比全防大... 12/18 17:20
→ a12073311 :除非先天防高 不然普遍是1血效應略大於1防 12/18 17:21