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╔══════════╦══╦═════╦═════╦═════╦═════╗ ║ 機體名稱 RANK機體屬性 機體總評 取得方式 合成機體 ║ ╠══════════╬══╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║ 全裝甲型ZZ鋼彈 剪剪剪剪剪361如果有明年強化型 ║ ╟─────┬────┴──┴─┬───┴─┬───┴─────┤ ZZ鋼彈 ║ ║ 適應性萬能移動步行(特裝一) ║ ╟─────┼─────────┴─────┴────┬──┬─┴─────╢ ║ 攻擊██████████50 ZZ鋼彈(士兵)║ ╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢ ║ 防禦███████████████75薩克Ⅲ(新兵) ║ ╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢ ║ 速度█████████████▏66吉姆Ⅲ(新兵) ║ ╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢ ║ 血量██████████▍52特裝吉姆(新兵)║ ╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢ ║ 必殺████████████60 │ ║ ╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢ ║ 敏捷███████████▋58 │ ║ ╟───┬─┴──────┬─────────────┴──┴───────╢ ║技能1 攻擊力上升 機體攻擊力上升。 ║ ╟───┼────────┼────────────────────────╢ ║技能2 新人類的意志 HP50%以下我軍移動+推進+雷達全開+光束防禦上升。 ║ ╚═══╧════════╧════════════════════════╝ ╔════╦════════════╦═══╦═══╦═════╦═════╗ ║ │ 全裝甲模式 彈量射程裝填時間裝填模式 ║ ╟────┼────────────┼───┼───┼─────┼─────╢ ║ 武器1 噴射飛彈發射器 中長6秒打完回填 ║ ╟────┼────────────┼───┼───┼─────┼─────╢ ║ 武器2 雙光束步槍 27秒常時裝填 ║ ╟────┼────────────┼───┼───┼─────┼─────╢ ║ 武器3 高米加加農砲 7 秒打完回填 ║ ╟────┼────────────┼───┴───┴─────┴─────╢ ║ 必殺技 全彈發射 │ ║ ╚════╧════════════╧═══════════════════╝ ╔════╦════════════╦═══╦═══╦═════╦═════╗ ║ │裝甲排除模式(不可逆變形)彈量 射程 裝填時間 裝填模式 ║ ╟────┼────────────┼───┼───┼─────┼─────╢ ║ 武器1 高能光束軍刀 N/AN/A N/A ║ ╟────┼────────────┼───┼───┼─────┼─────╢ ║ 武器2 雙光束步槍 中長 18秒 常時裝填 ║ ╟────┼────────────┼───┼───┼─────┼─────╢ ║ 武器3 N/A   N/AN/AN/A N/A ║ ╟────┼────────────┼───┴───┴─────┴─────╢ ║ 必殺技 地圖兵器 │ ║ ╚════╧════════════╧═══════════════════╝ 繼自由鋼彈後,第二台S級剪刀,全裝甲模式下武裝相當豐富,火力也相當不錯。 一號武裝是主打的八連裝導引式飛彈,和前身強化型ZZ鋼彈不同的地方在於,發射的 位置是位於肩膀,而且是往前射擊,所以比較不會有最短射程死角的問題,可以利用水 平射擊給敵機一點顏射,啊不對,是顏色瞧瞧。但是由於內建有兩顆飛彈的飛行軌道比 較怪異,在零距離射擊時,會有兩顆飛彈穿過敵機打空,使用上必須注意到這點,裝填 時間六秒,如果有防禦指揮的幫助,四秒不到就有一串彈幕可以灑,對於在雙方互相僵 持的射擊戰中,有著相當大的壓制性。 二號武裝是裝備在右手上的二連裝光束步槍,子彈不多,裝填時間一發子彈約三秒,雖 然有點慢,但也是主要的射擊武裝,在連攜攻擊的瞬間爆發力還是有相當大的幫助,出 槍速度蠻快的,硬直也短,是把不錯的光束步槍。 三號武裝是裝備在腹部裝甲上的高能米加加農砲,附帶倒地效果,裝填時間普通,傷害 不錯,提供了本機在遠距離對射上的對抗性,唯讀使用時有著相當長的硬直,容易遭受 敵機的砲火反擊,使用的時機必須要稍微抓好點比較不會變成以血換血的消耗戰。 全裝甲型態下的必殺技是地點指定式的全彈發射型必殺技,使用上有著相當的彈性。 本機的另外一個特色就是按下變形按鍵可以將追加裝甲排除,排除之後的本機才會擁有 格鬥武裝,未排除裝甲前的全裝甲型態是沒有格鬥武裝的,而且排除裝甲後除非被擊墜 再度出擊,不然無法變回來,使用上的時機點也要慎選,避免太早排除裝甲後失去了優 勢的武裝,這樣就得不償失了。 排除裝甲型態下,經過筆者實測後發現: 移動速度增加15% 推進速度增加25% 推進時間不變 防禦力下降10%或下降一個定值 攻擊力不變 一號武裝是大型光束軍刀,兩刀倒地,攻擊時沒有Melee Dash,上下左右皆有相當大的 判定範圍,在某些情況下還是有著相當程度的威脅程度來自保。 二號武裝是和全裝甲型態時相同的雙光束步槍,雖然裝填速度不變,彈夾卻變的更淺了 ,常常會有彈切的問題,所以筆者前文才會提到,排除裝甲的時機必須要抓的好,不然 太早排除裝甲會讓火力大幅度的下降。 排除裝甲型態的必殺技變成地圖兵器式的必殺技,必要的時候可以主動排除裝甲用必殺 技來牽制敵人,掩護隊友。 本機在六圍配置上,有著較低的攻擊以及速度,相對換來的是相當高的防禦以及中上的 血量,但是不要因為本機攻擊力低而小看他的火力,由於武裝係數都相當高,持續的被 投射火力還是相當的痛。 在技能配置上,技能一雖然是樸實的攻擊力上升,但是卻是一個配備在刀口上的技能, 剛好彌補了本機攻擊力低落的問題,配上高武裝係數,讓本機在火力投射上有著相當程 度的提升,而專屬技能 新人類的意志,除了全體自軍的新人類覺醒效果外,追加了對 光束武器的抗性,讓本機的存活能力又向上了不少,而新人類覺醒的效果對於觀察戰場 上的動向,加速推進或轉進的速度都有著相當大的幫助,使得本機除了火力的支援之外 ,對於隊友的輔助也有著相當不錯的表現。 總合來說,本機是一台相當吃隊友的機體,由於排除裝甲之前並沒有格鬥武裝,所以在 近身戰上有著相當的劣勢,若是被貼身之後沒有使用戰鬥道具脫身,或隊友沒有即刻支 援,大概只剩下丟必殺技這個自救方法了,但是如果隊友配合的夠好,讓本機可以維持 在中場投射火力,對於我方是一股相當強大的助力,對敵方會造成相當大的壓力。 -- ╭╮╭─╯言葉よりも 記憶よりも この手が覚えてる ╰┼╯ 熱く濡れて僕に語る頬を いつか 空に裂けて散らばる ╭╯ 想い御舟に抱かれて ╭╯ 銀燭の明日を目指す 真実も探せないまま╭┼╮ ╯ ╭ BALDR SKY Dive2“RECORDARE” 2009/11/27 OPEN COMBAT╭─╯╰╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.48.238
rabbit190 :我有隊友我超強! 11/19 03:06
bluewinter8 :推 電擊偷摸FA-ZZ真是超~爽~的~ 11/19 03:09
wind1379 :表格做的好讚 推呀@@ 11/19 09:08
kurobear :推顏射XD 11/19 10:15
gcobc12632 :脫裝會扣防禦喔= =" 真是一個大發現囧 11/19 11:05
nico的日本人影片有提到爆甲之後會有能力增減 筆者再前面作係數觀察的時候發現,除非他的爆甲光槍係數不是普通光槍係數 不然是沒有攻擊力的增減問題,昨天晚上就找了朋友來測試 發現移動速度、推進速度有增加,防禦力下降。
andys7s6 :表格好棒啊 看來沒地方塞攻擊係數進去@@" 11/19 11:17
筆者還在考慮要怎樣畫表格比較漂亮 XD
gcobc12632 :高能光束軍刀的射程你確定是「短」XD? 11/19 12:38
chiiching :脫甲後的不衝刺一武就是個很可怕的東西了 11/19 12:56
Shinn826 :脫裝以後..就拿槍射吧 不要拿1武貼他 會死很慘 囧 11/19 13:11
TW1762WK :是新人類的意志才對吧 11/19 14:22
fixed。 ※ 編輯: freezeraven 來自: 114.32.48.238 (11/19 14:53)
LALAPP :很中肯 但很好奇 這台特裝要怎點 全點攻擊= =? 11/19 18:19
Msapiens :不如點三防! 11/19 18:23
gcobc12632 :中肯建議點三血,用技能2幫隊友。二血一防也OK 11/19 21:45