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┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ 全裝甲型ZZ鋼彈 │ S │ 剪x5 │ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 攻擊力上升 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 新人類意志 │ ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │ 全彈/地圖砲 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 噴射飛彈發射器 │ 中遠 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 雙光束步槍 │ 中 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │高出力米加加農砲│ 遠 │ ├───┴────────┴─────┤ │ 爆甲後 │ ├───┬────────┬─────┤ │武器1 │ 大型光束軍刀 │ 近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 雙光束步槍 │ 中 │ └───┴────────┴─────┘ R前 攻50 防75 速67 血53 必殺60 敏57 R後 攻60 防65 速86 血53 必殺70 敏74 第一型態與第二型態不可逆 ==背景介紹== 以強化型ZZ鋼彈為基礎 再追加裝甲以及大量武器使整體機能上升 其理論為鋼彈前哨中的FAZZ的實驗數據 外部裝甲有做Beam coating處理 可抵擋光束兵器3秒 另因大量增加裝甲 在各部位增加了44個噴射器 並增加了大量的飛彈發射器以及腹部的高出力米加加農砲 另可使用FAZZ肩膀上的超級米加加農砲 可說是U.C.0088時期性能最強MS 這個型態也可以說是ZZ鋼彈的完成型 ==武裝與技能介紹== 1武:噴射飛彈發射器 從胸口射出8發導彈 彈夾僅一發 回填時間約六秒 由於水平發射 在掩體後方可能會被擋住 2武:雙光束步槍 出槍手感普通 邊打邊回填 彈夾深度9發 回填一發時間3~4秒 以剪刀機來講不怎麼樣 3武:高出力米加加農砲 射擊時硬直 倒地砲 彈夾僅一發 回填時間約六秒 出槍硬直相當大 R1:大型光束軍刀 一刀倒地值0.5 無MD 刀圍判定大 還蠻好用的 R2:雙光束步槍 出槍手感比暴甲前好一點 彈夾深度8發 回填一發約兩秒 技能1:攻擊力上升 攻擊力+10 讓原本較為貧弱的攻擊力上升到可接受範圍 技能2:新人類意志 全隊增加移動速度以及推進時間 雷達上顯示敵方位置 本體光束減傷50% 相當不錯的團隊buff ==實戰分析== 整體武裝相當強大 但不是有了超視距砲跟導彈就是在後面龜 開場可先用3武索敵 拉近至中距離交戰時 跟著隊友推進戰線 若隊友被抓 以超視距砲解圍 而隊友抓到對方 以1+2集火 至於1武導彈由於是水平發射 在掩體後方會比較難發射 需要學習甩彈才不會導彈打不到人 若雙方在中遠距離 可利用1+3來輸出 傷害累積下來也還蠻多的 如果被拳機突破陣線又沒有大絕的狀況下 建議直接暴甲拼刀 尤其是在開了技能2的狀況下並不會輸給拳機 暴甲後的2武這次patch後彈藥回填速度快多了 輸出還算是不差 ==特裝與OC點數== 幾種點法 第一種點全攻來加強原本六圍貧弱的攻擊力 不過容錯率較低 第二種為保守三血全防 增加團隊buff技能的持續時間 不過攻擊力就較低 第三種點三血&敏&速,攻,防擇一來暴甲當拳機玩 除非對刀戰很有自信 不然要放棄強大的武裝蠻浪費的 個人目前是採取第二種點法 ==道具與外掛技能== 道具可使用瞬間移動類的或者是推進力下降 雖然防高 但是被拳機一輪還是很痛 用道具落跑保命比較重要 外掛技能首推V疫苗 來避免異常狀態 如果想拖人下水就用必殺技覺醒 但由於技能2的團隊buff 不是很建議使用 ==閒聊部分== 有著強大的武裝以及防禦力 加上技能2的buff S剪中出場率不惡 放在戰艦戰開場也不錯 不過暴甲才有刀讓中近距離抵抗力低落了點 可以說是相當吃隊友的機體 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.10.237