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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
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│ 全裝甲型ZZ鋼彈 │ S │ 剪x5 │
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│ 適應性 │ 萬能 │
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│ 技能 1 │ 攻擊力上升 │
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│ 技能 2 │ 新人類意志 │
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│ 必殺技類型 │ 全彈/地圖砲 │
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│武器1 │ 噴射飛彈發射器 │ 中遠 │
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│武器2 │ 雙光束步槍 │ 中 │
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│武器3 │高出力米加加農砲│ 遠 │
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│ 爆甲後 │
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│武器1 │ 大型光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ 雙光束步槍 │ 中 │
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R前 攻50 防75 速67 血53 必殺60 敏57
R後 攻60 防65 速86 血53 必殺70 敏74
第一型態與第二型態不可逆
==背景介紹==
以強化型ZZ鋼彈為基礎
再追加裝甲以及大量武器使整體機能上升
其理論為鋼彈前哨中的FAZZ的實驗數據
外部裝甲有做Beam coating處理
可抵擋光束兵器3秒
另因大量增加裝甲
在各部位增加了44個噴射器
並增加了大量的飛彈發射器以及腹部的高出力米加加農砲
另可使用FAZZ肩膀上的超級米加加農砲
可說是U.C.0088時期性能最強MS
這個型態也可以說是ZZ鋼彈的完成型
==武裝與技能介紹==
1武:噴射飛彈發射器 從胸口射出8發導彈 彈夾僅一發 回填時間約六秒
由於水平發射 在掩體後方可能會被擋住
2武:雙光束步槍 出槍手感普通 邊打邊回填 彈夾深度9發 回填一發時間3~4秒
以剪刀機來講不怎麼樣
3武:高出力米加加農砲 射擊時硬直 倒地砲 彈夾僅一發 回填時間約六秒
出槍硬直相當大
R1:大型光束軍刀 一刀倒地值0.5 無MD 刀圍判定大 還蠻好用的
R2:雙光束步槍 出槍手感比暴甲前好一點 彈夾深度8發 回填一發約兩秒
技能1:攻擊力上升 攻擊力+10 讓原本較為貧弱的攻擊力上升到可接受範圍
技能2:新人類意志 全隊增加移動速度以及推進時間 雷達上顯示敵方位置
本體光束減傷50% 相當不錯的團隊buff
==實戰分析==
整體武裝相當強大
但不是有了超視距砲跟導彈就是在後面龜
開場可先用3武索敵
拉近至中距離交戰時
跟著隊友推進戰線
若隊友被抓 以超視距砲解圍
而隊友抓到對方 以1+2集火
至於1武導彈由於是水平發射
在掩體後方會比較難發射
需要學習甩彈才不會導彈打不到人
若雙方在中遠距離
可利用1+3來輸出
傷害累積下來也還蠻多的
如果被拳機突破陣線又沒有大絕的狀況下
建議直接暴甲拼刀
尤其是在開了技能2的狀況下並不會輸給拳機
暴甲後的2武這次patch後彈藥回填速度快多了
輸出還算是不差
==特裝與OC點數==
幾種點法
第一種點全攻來加強原本六圍貧弱的攻擊力
不過容錯率較低
第二種為保守三血全防
增加團隊buff技能的持續時間 不過攻擊力就較低
第三種點三血&敏&速,攻,防擇一來暴甲當拳機玩
除非對刀戰很有自信 不然要放棄強大的武裝蠻浪費的
個人目前是採取第二種點法
==道具與外掛技能==
道具可使用瞬間移動類的或者是推進力下降
雖然防高 但是被拳機一輪還是很痛
用道具落跑保命比較重要
外掛技能首推V疫苗
來避免異常狀態
如果想拖人下水就用必殺技覺醒
但由於技能2的團隊buff
不是很建議使用
==閒聊部分==
有著強大的武裝以及防禦力
加上技能2的buff
S剪中出場率不惡
放在戰艦戰開場也不錯
不過暴甲才有刀讓中近距離抵抗力低落了點
可以說是相當吃隊友的機體
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