作者lucifer9527 (道見萬物滅˙殺生始元)
看板SD-GundamOL
標題[心得] GN-Arms Type-E Exia
時間Mon Jan 18 08:51:47 2010
===========首先感謝版友:freezeraven製作的表格===========
╔══════════╦══╦═════╦═════╦═════╦═════╗
║ 機體名稱 ║RANK║ 機體屬性 ║ 機體總評 ║ 取得方式 ║ 合成機體 ║
╠══════════╬══╬═════╬═════╬═════╬═════╣
║ GN-ARMS TYPE-E │ S │拳拳拳拳拳│ 416 │設計圖合成│ 鋼彈 ║
╟─────┬────┼──┴──┬──┴─┬───┴─┬───┤ 能天使 ║
║ 適應性 │ 萬能 │ 移動 │ 飛行 │ 盾牌 │ 有 │ (特裝一) ║
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║ 攻擊 │████████████ │ 60 │ 力天使(新兵) ║
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║ 防禦 │██████████████ │ 70 │ 主天使(新兵) ║
╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢
║ 速度 │██████████████████▍ │ 92 │ 德天使(新兵) ║
╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢
║ 血量 │██████████▏ │ 51 │台版未開放合成║
╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢
║ 必殺 │██████████████ │ 70 │ ║
╟─────┼────────────────────┼──┼───────╢
║ 敏捷 │██████████████ │ 73 │ ║
╟───┬─┴──────┬─────────────┴──┴───────╢
║技能1│ 熟練的搏擊者 │對遠距離武器的防禦力上升+對強力攻擊防禦力上升。 ║
╟───┼────────┼────────────────────────╢
║技能2│Trans-AM GN-ARMS│HP50%下移動+推進+回氣+敏捷+防禦增加+傷害最大化。║
╚═══╧════════╧════════════════════════╝
(敏捷依照小青最新公布之數值:70-->73)
╔════╦════════════╦══╦═══╦═══════╦════╗
║ │ GN-ARMS 模式 │彈量│再裝填│ 武器係數 │ 備註 ║
╟────┼────────────┼──┼───┼───────┼────╢
║ 武器1 │ 大型GN刀 │ 無 │ 無 │12.50* 1=12.50│兩刀倒地║
╟────┼────────────┼──┼───┼───────┼────╢
║ 武器2 │ GN光束槍 │ 10 │30.0秒│ 9.00* 1= 9.00│常時裝填║
╟────┼────────────┼──┼───┼───────┼────╢
║ 武器3 │ 大型GN加農砲 │ 3 │19.5秒│ 5.75* 2=11.50│常時裝填║
╟────┼────────────┼──┴───┴───────┴────╢
║ 必殺技 │ 地圖兵器 │ ║
╚════╧════════════╧═══════════════════╝
╔════╦════════════╦══╦═══╦═══════╦════╗
║ │ EXIA(七劍)模式 │彈量│再裝填│ 武器係數 │ 備註 ║
╟────┼────────────┼──┼───┼───────┼────╢
║ 武器1 │ GN長刀&短刀 │ 無 │ 無 │ 9.00* 1= 9.00│五刀倒地║
╟────┼────────────┼──┼───┼───────┼────╢
║ 武器2 │ GN光束步槍 │ 9 │22.5秒│ 7.50* 1= 7.50│常時裝填║
╟────┼────────────┼──┼───┼───────┼────╢
║ 武器3 │ 無 │ 無 │ 無 │ 無 │ 無 ║
╟────┼────────────┼──┴───┴───────┴────╢
║ 必殺技 │ 亂舞突進 │ ║
╚════╧════════════╧═══════════════════╝
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進入我的心得正文前照慣例的閒聊
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恩,各位SDGOL的版友大家好,歡迎大家收看小的在這個版的最新一篇心得文。
話說這次的閒聊就來說說為什麼拖了這麼久才來寫這一支好了。
畢竟我拿到這支是去年12月11號的事情了~去年啊~好久遠XD
當初把這隻練到特裝滿再多打了些對戰後,就隨之封印了~WHY?
一來我本身並不是個正統拳機高手,對這隻爆甲後的操控並不算優良。
二來大家可以看他的六圍數字,攻擊只有60,這數字非常難看~
我們可以對照小青製作的最新數值表,可以輕易的發現目前S等級以上的機體中
只有:FAZZ(攻50)+命運(攻50)+V2B(攻55)這三台比他慘~那要是連技能都算進去呢?
FAZZ:50+15=65;命運:50+0=50;V2B:55+15=70
(上述依照合成查詢網站的技能敘述+版上測試技能功效推得)
結果就是這台外型好看,整體六圍為目前SDGOL王者(Total:416)的阿罵
竟然有著全SDGOL中S Rank以上倒數第二低的攻擊力...
沒錯..所以他也是S拳中攻擊力最糟糕的傢伙..
所以如之前說的~既然我操控七劍的能力並不算優良,那我自然只好走向射擊系..
但是在攻擊力相對低落的狀況下,個人對他的光槍以及超視距砲的表現並不是很滿意..
所以沒多久就自然的封印了~
但是這次改版後~隨著天使的量產+部分使用M幣打造出的FAZZ登上SDGOL的舞台~
以及通往地獄的OC大門也開啟~促使我開始思考,到下次改版之前該先衝哪支機體..
由於天使+FAZZ個人都曾使用過~深深明白他們的破壞力到哪個境界~
因此這次我優先的選擇便是拳機~最好也能對抗天使的大砲~
這時阿罵的技能組就顯現了他的價值:熟練的搏擊者+TRANS-AM(GN-Arms)
(遠距減傷80%)(防:70+15=85(Max))
也就是說~只要能解決阿罵天生攻擊不足的部分~
他應該會成為一隻恐怖的怪獸吧?我當下是這樣想的~
所以~我便選擇了他做為我進入OC地獄的先行者~
當然這是一路的血淚,OC2~OC3的命運的青紅燈,我一共被攔下了4次Q.Q
每次都爆回特裝...
但正所謂否極泰來,插了卡後OC4+OC5都一次就過了~而如同我前面所述
我把多出來的6點全灌到了攻擊(攻:60+2*6=72)~只比最高攻的神鋼(攻:73)少了1點...
果不其然,一代妖獸就此降臨...<囧>
所以才會有這篇心得文...
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已經不算是正文的正文..= =
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看了上述的文字~相信聰明的版友都知道我就是要把這台當成移動的大砲台用..
而就結果面來說~收到的成效也非常的好...
這幾天常常被班上的戰友說很機車@Q@...
以目前OC5的各數值在拳機中來說~只有噁心兩個字:
攻擊72(S Rank以上僅次於神鋼的攻73)
防禦最大值可達85(S Rank以上僅次於諾耶的防90)
速度92稱霸拳界
血量51(S Rank以上僅次於諾耶的血66)+2*2=55(穩坐第二名)
必殺70(都一樣高)
敏捷73(都一樣高)
輔以犯規的兩大技能組+兼具MA/MS的雙重性
讓他成為了既全面且如同異端般的存在..
所以說雖然OC是地獄..但卻是這台未來戰士所需要的最後一塊拼圖..
在這裡不得不說,代理商不按順序放機體在先~接著開拉大機體性能差距的OC於後
不知是福還是禍...
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裝備+個人使用敘述
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爆甲前
大型GN刀:個人不常使用..唯一使用的機會就只有八門或是跟班上戰友開玩笑的時候..
其他地圖基於環境上的因素+MA特性使然..個人不推薦使用。
至於八門則非常適合,除了地圖本身具有便利的逃脫性外,
搭配其本身的高速度及大型GN刀兩刀倒地的俐落手法~非常適合在八門做一擊
脫離的攻擊行動。
GN光束槍:中距離武器,個人習慣是3武空了才會用。
換句話說,中距離多半的出手方式是3+2..然後快速移動閃避/進入掩體,
接著進行/等待下一波射擊。
同時其3接2的手感非常順暢。
GN加農砲:個人的吃飯主力~雖然彈數不多~但是在撐高了攻擊後其威猛的破壞力
足以彌補這項缺點,剩下的就是在戰場中怎麼移動的問題。
個人的打法是熟練的搏擊者出來之前,盡量避免與布機有視距內的接觸
同時只要超視距有鎖到就開砲~不管他是甚麼屬性~儘速開啟博擊者為優先
此階段也要注意對方剪刀的可能動向~因為接下來要拿他們開刀了
一旦開啟搏擊者後~則推進到可以進行3+2的範圍內~以剪/布為主要攻擊的對象
對剪使用3+2,對布則靠搏擊者與微妙的距離壓制削血。
至於拳機..在TRANS-AM未滿之前,個人都是傾向避戰
多半利用MA的滯空性+本身的高速度高噴氣在戰場上四處游移..打了就跑..
以求當血量一降至50%以下就能立刻啟動TRANS-AM。
畢竟在TRANS-AM開啟前,拳機的白兵與槍砲對防70的阿罵來說仍舊很傷..
如果不幸真的被抓到~記得轉換兩側給對方打~阿罵兩邊都有盾牌~算是天生神力
的異類。
而我通常TRANS-AM開啟後也不太選擇爆甲..畢竟技術不到家..
我通常會選擇更深入戰場..然後去誘騙拳機出刀來砍我..
然後一樣利用MA滯空等優勢用槍砲周旋,真的被抓到了就把地圖砲開下去0.0..
爆甲後
GN長短刀:速度快,砍一套可說是行雲流水
被摸到的對手除非有大絕不然幾乎都是死了不嘛就是重傷。
但因為個人技術不到家,通常只有在逼不得已或是極其歡樂的時候才會爆甲..
GN光束槍:就是光束槍,但是舉槍速度十分優良,十分適合進行掩體槍戰
個人使用的機會比長短刀大很多。
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注意事項
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這支在對戰上需特別注意的有三種敵人
1.隱形機(死神一族+孤鳥電擊)
2.中線布機(少數擅打中線的天使/愛亂丟羽毛跟彈頭的孔明+ASZZ..)
3.異常狀態攻擊(滑鼠反轉/抽彈/抽氣/麻痺..)
以我目前遇到的情況來說,第三類的敵人遠比第一二類難搞的多..
前兩類對手可以藉由阿罵本身的優異速度做戰場上位置的轉換~
但是第三類真的碰到時也只能幹在心裡~"~
不過因為我之前鑑於阿罵攻擊不夠高..為免有拔刀的需要我裝備了格鬥術~
相信在成功撐高攻擊後把格鬥術轉換成V疫苗可以大大降低這類敵人的威脅~
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技能部件+道具
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V疫苗+瞬移套裝 or 格鬥術+海市蜃樓 的排列組合
恩~以上~真是又臭又長的一篇落落長文~
揪竟~會有幾個版友有這份耐心把它整篇看完呢XD
歡樂實三˙夜無月
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◆ From: 114.27.30.102
推 tactical :沒人推,我先來,我看完了 01/18 09:35
推 zock :推用心 好長的心得文 看完了 01/18 09:40
推 larun70 :推一下,用心的鋼彈駕駛是最帥的 01/18 09:43
推 hck819 :之前看韓版人家玩這隻,也是拿三武當主力,移動5拳砲台 01/18 09:44
推 xoxiandy :防禦85怎嚜來的?? 01/18 10:11
→ Shinn826 :個人覺得六圍只是參考 實際上武器係數才是重點 01/18 10:13
推 because25 :這隻感覺實在不好打 01/18 10:13
→ Shinn826 :看HAEW和V2B這2台 攻擊說高不高 但是單次攻擊傷害總 01/18 10:14
→ Shinn826 :合卻是變態等級 01/18 10:14
推 because25 :V2B是因為單次攻擊卻多重傷害判定嗎? 01/18 10:17
→ vanjoey :現在攻防上升只+10唷 01/18 10:17
推 brainpowered:好像是因為攻擊係數高的嚇人吧? 01/18 10:23
→ lucifer9527 :當然有係數的話是較精準的看法~但攻擊力畢竟還是有它 01/18 10:27
→ lucifer9527 :的通盤性在~可以當個粗略的參考就是了.. 01/18 10:27
→ lucifer9527 :至於85=70+15多的15我印象中之前不是測防禦上升就是 01/18 10:30
→ lucifer9527 :防多15?如果如版友所說有下修過那就是換成80.. 01/18 10:31
推 andys7s6 :防沒有變 是攻+10... 01/18 10:34
→ lucifer9527 :而看V2B技能開啟後如果翻譯無誤..攻防都有上升..攻 01/18 10:34
→ lucifer9527 :最高可能高到70~老實說也不低了啊~ 01/18 10:35
→ lucifer9527 :應該說是65~70..到底現在技能是怎樣我也弄亂了XD 01/18 10:37
→ ZeroSystemEX:用起來爽就好 01/18 10:40
推 andys7s6 :沒得用 很不爽 01/18 10:40
→ PK0857 :沒上色感覺好像少了些什麼 XD 01/18 10:48
推 xoxiandy :大推 衝oc5的阿罵很有爽度 01/18 10:59
→ RODPoy99 :能天使不是有隱藏的攻擊力上升 ? 01/18 11:13
推 superxstar :本班推啦,這支被月用起來真的有夠難打.痛死... 01/18 11:23
→ lucifer9527 :TA有攻擊上升的能天使是原版沒變成阿罵的那一支0.0 01/18 11:44
推 j003862001 :那爆甲的七劍能天使也不算囉?? 01/18 12:17
推 bluesavior :呵呵 當時為了抽能天使 把其他3隻天使都抽到兩台 01/18 13:26
→ bluesavior :能天使才蹦出來 看到阿罵的合成機體後我笑了(爽) 01/18 13:27
推 gucciisgod :不過這隻打有I立場的機體+NT覺醒後的FA-ZZ像抓癢一樣 01/18 15:23
推 xoxiandy :我有疑問,目前也衝到oc5攻72阿罵,再來oc6... 01/18 16:14
→ xoxiandy :都灌在防禦外掛脫懶散衝破90大關嗎?? 01/18 16:14
推 deathblake :食完推一個 01/18 17:03