作者ChengKuo ()
看板SD-GundamOL
標題[心得] 正義鋼彈 ZGMF-X09A Justice
時間Sun Jun 20 03:48:08 2010
┌────────────┬──┬─────┬───┬──┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ 攻擊 │ 70│
├────────────┼──┼─────┼───┼──┤
│ 正義鋼彈 │ S │拳拳拳拳拳│ 防禦 │ 55│
├────────────┼──┴─────┼───┼──┤
│ 適應性 │ 萬能 │ 速度 │ 86│
├────────────┼────────┼───┼──┤
│ 移動 │ 浮空 │ HP │ 50│
├────────────┼────────┼───┼──┤
│ 技能 1 │ MS格鬥術 │ 必殺 │ 70│
├────────────┼────────┼───┼──┤
│ 技能 2 │自動鎖定干擾解除│ 敏捷 │ 73│
├────────────┼────────┼───┼──┤
│ 必殺技類型 │ 亂舞 / 地圖砲 │ 總和 │ 404│
├──────┬─────┴────────┴┬──┴──┤
│ 武器 1 │ 蠍虎座雙刀型光束軍刀 │ 近 │
├──────┼───────────────┼─────┤
│ 武器 2 │ Bassel光束迴力鏢 │ 中 │
├──────┼───────────────┼─────┤
│ 武器 R1 │ 鹿式機關砲 │ 近 │
├──────┼───────────────┼─────┤
│ 武器 R2 │ 天狼座光束步槍 │ 遠 │
└──────┴───────────────┴─────┘
機體介紹:
本機是ZAFT軍在得到地球聯合軍的鋼彈資料後開發的鋼彈中的一架,由阿斯蘭駕駛。
機體背部搭載了副飛行系統,使機體可以單獨飛行;由於搭載了反中子干擾裝置,使本機
可以使用核引擎,這就基本上避免了相轉移裝甲在戰鬥中因能量不足而失效的問題;本機
的火力方面也是相當的充實:MA-M20型光束步槍、MA-4B型光束加農炮等均是相當強力的武
器,可輕易對雜兵機一擊必殺。另外,本機與自由 鋼彈一樣可搭載流星系統,可作為具有
強大火力的MA使用。
武裝介紹:
MS形態
武器1 蠍式光束軍刀2刀流:
五刀倒地。出刀順暢的一武,第一刀雖然沒有特別快但是堪用了,特點是範圍相當的大,
上下左右都有判定。出刀的流暢度 1.2..3..4....5,一看就是不MCA就太對不起自己了的
機體,配上S拳的高敏捷加上廣闊的揮刀判定,可以輕鬆的在敵人身邊轉來轉去。沒事千萬
別揮出第五刀...
武器2 光束回力標:
附帶緩速。出手時由右手甩出,所以丟飛標的時候別從門或是障礙物的左邊丟出去,飛標
會因為判定的問題直接撞牆。殘彈數為兩發,由於擊中會附加緩速效果,有被曹操的三武
大火球噴過的都知道,拳頭互抓的瞬間那一點點的遲緩會造成多大的影響。除了抓人之外
回力標也可以用在攻擊對方掩體後方的敵人,用甩彈的方式,配合回力標的大曲度繞過掩
體進行攻擊,可以讓對方因為受到傷害而失去平常的冷靜而達到戰術上的效果。也是無限
噴的時候最方便的武器,丟中爽度五顆星!
沖浪板形態
武器1 蚊式機關槍:
毫無反應,就是個火神砲。一般用於撿尾刀以及後退時攻擊追過來的可愛的傢伙們的時候
用。刷砲火時使用會有令人意想不到的效果!
武器2 猛式光束砲:
毫無....其實算是個堪用的光槍了,攻擊略遠於最大可視距離(只有一點)算是沖浪板模
式的主力武器。
技能1 MS接近戰程式:
近距離攻擊有一定幾率觸發會心一擊(小傷害、發生幾率高)
配合MCA效果顯著
技能2 反中子干擾器:
機體HP50%以下時發動,推進燃料無限(但是跳躍使用的燃料按照正常消耗)
噴很大,噴不用錢。在被追擊的時候記得搭配跳躍,切忌繞的很規律,最好是連自己都不
知道自己在怎麼飛,中間有空丟個回力標就好。
心得:
雖然說有光槍可以用,但是我個人認為正義應該把自身定位為戰場上的游騎兵。所謂的遊
騎兵,就我的解讀就是可近可遠,可主攻可支援,可擾敵可探路。總的來說就是”泛用”
這兩個字!就目前來說,近距離除了神跟師匠無解,以及S布麻煩之外,正義不容易受到
場地以及隊友或敵人的強弱而影響戰績。一武收刀快MCA方便:二武緩速送禮自用兩相
宜;火神砲雖然距離短,但是射速快可適用於補刀以及撿尾刀;光槍...就光槍摟。值得一
提的是沖浪板模式的地圖砲更是逆轉戰局的重要裝備。
反中子開啟之後,除非是一堆障礙物的地圖例如水關或新東京,不然不妨將技能2當作只是
噴氣變多的技能就好,主要是正義不像自由那樣有雙軌旗魚砲跟順到炸掉的光槍,不是邊
噴邊丟回力標,就是考驗自己的光槍準度,最不應該的就是,不可以有剩下50%就隨便打的
心態,這時候應該更加珍惜自己的生命值小心謹慎的往對手屁屁招呼過去才是。
一般戰術:
衝!
沒有手電筒,沒有感應砲,沒有抽氣沒有抽彈,正義就是用騎士精神拿著最基本(原始?)的
裝備往前線挺進。當然不是叫你盲目的衝到敵人家裡,好不容易砍到人就"哀呀"一聲倒臥
在對手懷裡。先推進,將戰線給鞏固住,用光槍以及回力標先開場,再憑著自身86的高速
支援隊友,見到落單的敵人就拿起那兩把15公分去戳對方屁屁。MCA算是正義的必修科目,
因為單單只是回力標,其實輸出十分地有限,正義的傷害都是由1武製造的,正因如此,正
義的駕駛員需要的"觀念"就要非常的好。拳頭的技巧本人也不是很了解,不過我有個心得
可以分享給大家^^
昨天別人怎麼肛你,今天你就怎麼把他肛回去。
進階打法:
先問自己,如果對面有顆拳頭,你最希望他用什麼方式開始戰局,然後你最不希望那顆拳
頭怎麼出現。
我想...
一個好拳頭,除了單兵作戰之外更要能夠配合團隊的行動。
你太深入:隊友被你丟在家裡或者你一個人自投羅網
你太龜:四個人在家裡等死....
視情況左右前後上下移動,找到對方的特攻機並消滅,幫布機擋住氾濫已久的A.S剪
說到這裡應該都知道我想講的是什麼吧!!
一個好的拳頭,真正的武器,就是"觀念",知道自己在團隊中的職務,不盲目的亂衝也不
一味的龜著。這才是我心中最強最屌也最難應付的拳頭。
而觀念來自於經驗,多被打臉,常常吃鱉,
有一天你就會很自然而然的用當初被打臉的方式打回去!!
單挑:
2武起手無誤,緩速的效果在緊張的白刃戰,肛人亦或被肛的關鍵就決定在那微小的頓點上
,而緩速可以讓對手的起步比他想像中的更慢,將所有外在因素排除掉,剩下的就是個人
的抓人技巧而已。而反中子發動可以讓你更有本錢去繞圈圈。遇上有著30公分的機體,一
般還是建議用回力標、光槍,一槍一槍的磨死他,S機只有1.65條命,開場兩分中兩命噴光
的話...真的就是悲劇了。
而單兵的幾個技巧,MCA、閃大決、大決對撞以及騙大決等等,都是必須有豐富的被打臉經
驗才能體會的(遮臉)
MCA:
SD開了這麼久,但是其實鄉民房會用mca的還是不多。技巧許多文章都有,我這裡想說的是
,沒有人說mca一定只能從右邊繞背!!遇到會"擋"mca的玩家先繞右邊再繞左邊會有讓你意
想不到的效果。或者明明可以用mca卻偏偏故意不繞讓他自己把屁屁督到你面前,也是挺爽
的...( ′_ >`)
閃大絕、騙大絕:
肛人的時候反吃了一套大絕正是人間爽...人間慘事,優秀的石頭要能夠判斷對方是不是已
經有大絕了,砍1刀/2刀就立即收刀閃開,貪心的結果是你噴半條,但是假如運氣好讓你騙
出來真的是作夢都會偷笑....科科。收刀的時候可以多噴遠一點假如沒大絕再回頭肛他就
好,已經閃開了還吃大絕真的挺嘔的。
大決對撞:
毫無反應,就是大決跟對方互撞。在丟大絕的時候請養成習慣做好甩刀的準備,一般來說
先放大絕的人因為僵直結束的較快可以先甩(或直接砍)到對方,但是後放的人也是可以靠
甩刀反擊成功,關鍵就是,不要放了大絕就想直接休息或是聊天,多注意對手的狀態。
VS剪刀:
要有一個觀念,S拳打剪刀就是要有一擊必殺的覺悟(讓他被殺)。如果場邊有他的隊友支援
或是自己的隊友還沒跟上來,先用回力標丟到他腦羞....然後轉身去支援隊友!!當然遇到
落單的就努力的玩弄他就好,就算被他反抓由於屬性相剋他也佔不到什麼便宜。
VS強布:
逃。
VS格反系列:
飛鏢丟完換衝浪板倒退用火神砲狠狠地射在他臉上。努力的往隊友身上靠近讓他知難而退
,假設他在肛你的隊友最好也別輕易往他身上靠近,一樣衝浪板的火神砲跟光槍射他屁屁
是最好也是他最不希望你做的!!
特裝:
S機特裝不用多說 3HP先點下去
活著 才有輸出
剩下的看要點攻 防 敏 速都看個人決定
個人是不推薦必殺
畢竟S機真的不太適合當核彈
個人特3HP OC3攻3防....
OC5 XD
總評:
正義也快要玩到第1500場了,每次夜鶯內鬥都被leo的阿敦打臉。最近又再拿出來玩了一下
可能是玩黑兔有些心得,比以往順手了許多。
在現在的台版SD的環境,許多未來戰士都不未來了,路人隨機團隨處可見拖三阿罵雅典那
往往一開場就是手電筒亂噴,而好一陣子因此式微.....
但是所謂的強勢機,還是有著許多的缺點,雅典那的薄皮,拖3、阿罵看到I立場軟腳,而
S死.....目前無解.....。正義本身武裝的配載可以在各種環境下做各式各樣的變化,身
在前線,看到家裡有人入侵,只有正義可以用最短的時間衝回去做好支援的工作,就像動
畫裡阿濕懶從ZAFT衝到奧布去跟自由含情對望一樣。
其實沒有什麼所謂的開什麼一定好,今天有神手他心情好,開台王牌風車一樣可以整場殺
翻,最重要的是自己在遊戲裡玩的開心,跟朋友互動愉快,就算場場被259還是可以笑笑的
玩一整個晚上阿!!
感謝您看完整篇文章
祝福OC順利
也請各位祝我正義別再軟了....O6衝了第30次軟腳 囧rz
夜鶯 落雨
--
2009 PTT BaseballClassic台灣夢幻鄉民隊 SP RP CP 監督
第一棒 SS 鄭 公 第六棒 3B 鄉 民 強酸民 酸 民 大酸民 張 爸
第二棒 2B 強酸民 第七棒 LF 鄉 民 酸 民 酸 民 洋將 領隊
第三棒 1B 瓦 哥 第八棒 RF 鄉 民 酸 民 鄉 民 歪 國 人 鯰 姐
第四棒 DH Boyo 第九棒 C 酸 民 鄉 民 鄉 民 2CH用戶 永久欠番
第五棒 CF 小天使 練習生 GUEST 鄉 民 鄉 民 2CH用戶 原 PO
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.161.213
推 s3864308 :頭推!! 06/20 03:51
推 vinxu :當初我一直以為這隻有相轉移裝甲,很少拿實彈丟他 06/20 03:51
→ vinxu :後來才發現沒有,不過技能1要是能換成相轉移就好了 06/20 03:52
→ vinxu :拿來當偽拳真剪就更好用了,格鬥術很少用到的說。 06/20 03:53
→ ChengKuo :正義的攻擊就算是加上未來機也有前5名的 06/20 03:54
→ ChengKuo :這麼可怕的傷害 其實沒多少人可以背面吃完他一套 06/20 03:54
→ ChengKuo :假如只是純丟回力標的話....沙漠其實比較好玩XD 06/20 03:55
→ a83529988 :真的有人會因為50%就隨便打嗎..... 06/20 04:07
→ a83529988 :人生70才開始 對我而言 自由正義是反中子開才開始 06/20 04:08
推 a83529988 :我正義也打了差不多1200場 不過都上不去OC6 遺憾呀 06/20 04:10
→ ChengKuo :有人會因為反中子開了 就很興奮的到處亂飛 06/20 04:17
→ ChengKuo :這觀念不要有 提醒一下而已 哈~ 我衝OC6爆了快30次啦 06/20 04:18
推 dreamwing11 :反中子開了當然是找落單的玩弄他 06/20 04:23
推 hero770624 :推~ 06/20 04:45
推 youdas1682 :推推 06/20 06:43
推 monoshin :推阿雨!!! 06/20 07:06
推 class1st :下雨推 06/20 09:08
→ NB11 :反中子開了會到處亂飛+1 XD 06/20 09:17
推 smilesbee :推 我的正義 特裝我拿來點速度 囧 還好已經不玩他了~ 06/20 11:00
推 fridayjason :那個 機體介紹第一段 鋼彈資料"資料"後 06/20 12:15
→ ChengKuo :感謝您~ 06/20 12:53
推 vanjoey :如果有出流星裝備應該能跟阿罵一較高下... 06/20 12:56
推 jo3m6 :同班推 被你這隻MCA欺負得很慘Q.Q 06/20 14:17
※ 編輯: ChengKuo 來自: 114.24.201.59 (06/20 15:37)
推 momomaru :同班推~被肛的很慘 orz 06/20 15:47
推 liouyeu :同班推 06/20 15:48
推 powerjay2003:推倒阿! 06/20 15:48
→ liouyeu :好不容易砍到人就"嬌喘"一聲倒臥在對手懷裡。(疑?) 06/20 15:49
推 tomatosoup :推^^ 還在修練中,感謝分享經驗 06/20 18:45
→ vanjoey :突然發現,OC4攻4防...不是才6點? 06/20 18:52
→ leafwind :O6 有九點 06/20 18:53
※ 編輯: ChengKuo 來自: 114.24.201.59 (06/20 18:58)
推 LeftistV :好文 但飛鏢緩速效果比起曹操三武弱多了 稍微提醒 06/20 21:52
推 osirisobelis:每次先放大絕都是吃大絕阿XD 06/20 23:50
推 dv8508 :好文必推 06/21 11:45