作者LADKUO56 (KYOUALL)
看板SD-GundamOL
標題[心得] ガンダムダブルエックス 鋼彈DX
時間Tue Sep 6 22:24:27 2011
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 鋼彈DX │ S │布布布布布│
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│ 適應性 │ 萬能 │
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│ 移動 │ 步行/浮空 │
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│ 技能 1 │ 蒂法的祈禱 │
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│ 技能 2 │ 必殺技覺醒 │
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│ 必殺技類型 │ 亂舞/地圖 │
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│武器1 │ 高出力光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
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│武器3 │ 胸部機關加農砲 │ 中 │
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│ 變型後 │
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│武器1 │ 雙重衛星加農砲 │ 遠 │
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R前 攻65 防60 速92 血53 必殺60 敏51
R後 攻90 防90 速0 血53 必殺100 敏81
==背景介紹==
新地球連邦軍製
為了展示自軍的力量
所開發的鋼彈型MS
此機為鋼彈X的強化發展型
由在第七次宇宙戰爭中
嚴重損毀的鋼彈X賈米爾機回收後
大幅度改造而成
鋼彈DX跟鋼彈X一樣搭載了閃光系統
利用新人類能力發動可以操控無人機GX-Bit
另外也將原本的衛星加農砲改成兩管
也能夠跟支援戰鬥機G獵鷹合體戰鬥
==武裝與技能介紹==
1武:高出力光束軍刀 3刀倒 判定範圍略小 出刀速度中上 還算是不錯
1~2刀之間有明顯的空隙
2武:光束步槍 彈夾深度12發 邊打邊回填 回填一發約2秒 出槍手感不錯 主力武器
3武:胸部機關加農砲 彈夾深度5發 打完回填 係數高於一般機槍 回填時間約4秒
R1:雙重衛星加農砲 僅一發 有兩下判定 一般機體兩下判定皆命中者倒地
射擊時略帶硬直 回填時間7~8秒
技能1:蒂法的祈禱 血量70%以下發動 所有攻擊Smash 持續推進時間增加
回氣時間減少 敏捷增加 對布機來講還算不錯
技能2:必殺技覺醒 血量35%以下發動 必殺技威力增加 相當雞肋的技能
==實戰分析==
與WZC差不多的武裝配置
因此常常被拿來做比較
不過我認為
這隻的定位跟WZC不同
雖然都是在中距離作戰
WZC靠的是強力射速以及相當深的彈夾
當隊友抓到以後或者是空曠的場地
可以大量集火
DX則是中近距離的肉搏戰
開場可以先用R1射擊
進入戰場中後
先以在掩體後方用2武對射
拳機衝過來時
有兩種應對方法
一種是直接R後換血 倒地砲轟他
對於無搏擊者的的對手可以這樣用
R後屬性的減傷加上高防 損害不會很大
至於遇到搏擊者的機體
請利用血量70%就開啟的技能1
拔出一武玩刀
靠著92的高速度以及紅噴
砍贏的機會蠻大的
不過要注意的是1~2的空隙偏大
有時候可能會砍空
可以打兩下後光槍射擊 或者三下倒地都可
3武係數雖然高 但彈夾偏少
遇到抗光束或者對方沒注意到你再來使用
如果都有打到的話其實還蠻痛的
遇到強剪還是走為上策
即使近距離R後換血 也不是很划算
必殺技覺醒開啟後
看到敵人在中近距離就可以放地圖砲了
必殺100打下去可不是好玩的
==特裝與OC點數==
整體六圍來講
沒有什麼很需要加強的地方
個人是特裝點血 OC點攻
這樣硬度也蠻高的
也可以加強輸出
==道具與外掛技能==
道具可以使用瞬間移動
被剪機貼身時瞬走減少傷害
外掛技能方面可使用V疫苗
避免各種異常狀態
也可以使用新人類覺醒
加強機體的噴氣量
如果單純想玩必殺
再外掛一個必殺技覺醒到上限也是可行的
==閒聊部分==
當初推出的時候
講的衛星加農砲多厲害
結果毫無反應只是個倒地砲
韓國真是半點創意都沒有....
撇開題外話
DX R後的高防比起WZC來講更有換血的本錢
但R前的武裝及其打法
相對來講也要吃更多砲火
可以算是一利一弊吧
話說DX多長那兩根鬍子反而不太協調
正常比例變的很怪
SD化以後就不會那麼明顯XD
不過比起來大多數人還是認為X比較好看就是
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推 nonsence31 :韓廠:人氣高的機體就作強一點 X什麼的就隨便啦 09/06 22:26
推 rabbit190 :鋼彈DX (X) 鋼彈XD(O) wwwwwwwwwwwwwww 09/06 22:37
推 moonxmoon :其實如果把必殺覺醒改成向克魯則那樣的複合技 09/06 22:37
→ LADKUO56 :正式心得文總不能叫他鋼彈XD... 09/06 22:37
→ rabbit190 :S RANK沒有玩自爆技的本錢wwwwwwwwww 09/06 22:37
推 rabbit190 :把R1拉到300+會不會比較有搞頭? 09/06 22:40
→ LADKUO56 :那可能會被罵太痛XD 09/06 22:43