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┌────────────────────┬────┬───────┐ │        機體名稱        │ Rank │  屬 性  │ ├────────────────────┼────┼───────┤ │        鋼彈F91         │  S  │ 布布布布布 │ ├──────┬──────────┬──┴───┬┴───────┤ │ 取得方式 │ 合成、活動取得  │ 移動方式 │  步行/浮空  │ ├──────┴──┬───────┴──────┴────────┤ │    技能    │          技能效果          │ ├────┬────┼───────────────────────┤ │ 技能1 │攻擊上升│機體攻擊力+10                 │ ├────┼────┼───────────────────────┤ │ 技能2 │生化電腦│HP70%以下時移動速度+10%、速度+10、持續推進時間│ │    │    │+50%、冷卻時間-50%、對中距離武器減傷+15%   │ ├────┴────┴──────┬────────┬───────┤ │      型態1        │  武裝係數  │  彈藥數  │ ├───┬────────────┼────────┼───────┤ │武裝1 │  胸部格林機關槍   │   15*6   │   12   │ ├───┼────────────┼────────┼───────┤ │武裝2 │  光束步槍      │   130    │   12   │ ├───┼────────────┼────────┼───────┤ │武裝3 │  V.S.B.R.      │  102.5*2   │   1    │ ├───┴────────────┼────────┼───────┤ │      型態2        │  武裝係數  │  彈藥數  │ ├───┬────────────┼────────┼───────┤ │武裝1 │  光束軍刀      │   110    │   N/A   │ ├───┼────────────┼────────┼───────┤ │武裝2 │  光束火箭筒     │   120    │   8    │ ├───┴────────────┴────────┴───────┤ │              機體能力值              │ ├───┬─┬──┬─┬──┬─┬──┬─┬──┬─┬──┬─┬──┤ │型態1 │攻│ 63 │防│ 62 │速│ 89 │血│ 48 │必│ 70 │敏│ 51 │ ├───┼─┼──┼─┼──┼─┼──┼─┼──┼─┼──┼─┼──┤ │型態2 │攻│ 63 │防│ 62 │速│ 90 │血│ 48 │必│ 70 │敏│ 71 │ ├───┴─┴──┴─┴──┴─┼─┬┴─┴──┴─┴─┬┴─┴──┤ │    合 成 材 料    │AS│強化型ZZ鋼彈   │ 特裝一 │ ├─┬───────┬─────┼─┼─────────┼─────┤ │A │Z鋼彈     │ 士 兵 │BR│超級鋼彈     │ 新 兵 │ ├─┼───────┼─────┼─┼─────────┼─────┤ │B │鋼彈     │ 新 兵 │CR│里克‧迪亞斯   │ 新 兵 │ └─┴───────┴─────┴─┴─────────┴─────┘ 武裝、技能介紹: 型態一 武裝一:實彈豆豆槍,專門用來打任何光束減免機體的武裝,射程也不錯,     用在補槍上可以靠著高HIT數和音效對對面造成壓力,是我實戰上     第二少用的武裝(喂)。 武裝二:標準光槍,出槍速度不錯,傷害也是標準係數,判定上是中距離武     器,所以射到有勃起者的拳頭也是有相當的殺傷力,不過因為在這     型態沒刀的關係,在射擊的時候別忘了注意有沒有人偷偷摸上來要     拔刀偷襲你。(這是我最少用到的武裝...汗) 武裝三:光束倒地砲,出槍蠻順暢的,很適合在開場當見面禮,要倒地的話     需要兩下都中,不過因為判定是遠距離武裝,所以打到勃起者的時     候會想哭....,請把它拿去射沒有勃起跟光束減免的機體。 型態二 武裝一:光束雙刀,出刀和收刀都蠻順暢的,可是刀圍不算很大,比較接近     托三的刀,不過像被釣走時的反甩,對繞拼刀的時候還是可以靠他     順暢的出刀來一搏。 武裝二:光束火箭筒,雖然射擊上有點小頓點,但是射程微視距,判定是中     距離武器,加上配在型態二的刀子上,用來專打拳頭的時候相當好     用,習慣頓點以後可以在對繞的時候多補好幾槍增加傷害。 技能一:攻擊力上升10,相當於多給了他5點特裝點,在開啟以後可以適度     的增加傷害。 技能二:本機專屬技能,加了噴氣和速度以後,機動性增加了不少,配上型     態二的加持,讓這台在剛出場的時候可以瘋狂的追殺拳頭......     技能附加的中距離減傷,在現在有SF、洨、NTD、金螃蟹這些有超視     武器的剪刀,中距離減傷的效果相形影薄... OC和特裝、實戰效果: 1.半攻半防 http://ppt.cc/fS7Z http://ppt.cc/0E3i   兼顧了攻擊和防禦,讓他在技能開啟前攻防有71/70,開啟後有81/70的能力   但是平均代表了樣樣通但是樣樣不精,對上高係數和高攻擊的機體,被打還   是會痛的...,不過各項能力都有加以延伸,在對戰的應對上也好用的多 2.三血全防 http://ppt.cc/0Jup http://ppt.cc/D@a9   六台裡面最硬的就當這台莫屬,這台在O6時預期可以有80的防禦力,加上特   裝配到血量可以有54的血,在對射和拼刀時,可以有最高的生存率,真要說   有什麼缺點的話,就是攻擊力在有些時候會稍嫌不足,看起來在多補一槍就   可以帶走的血量,實際上卻要多補兩槍三槍... 3.三血全攻 http://ppt.cc/!;@h http://ppt.cc/X1ux   六台裡攻擊最高的就...(# ̄皿 ̄)=○) ̄3 ̄),好啦我知道這很難笑...,   不過這台的配點可以讓他不用拼刀就可以製造高傷害,光用射的對面就會怕   不過62的防被K到真的是痛到哭腰...,尤其現在點攻的剪刀隨處可見...Orz   全攻的點法讓他拔刀絕對不是重點,只會讓你很早死光,用射的才是主體(?   不過假使有幸可以拼刀成功的話,高攻加上屬性加成,砍到拳頭是超痛的 4.全血   http://ppt.cc/vt4h http://ppt.cc/KOxr   這種點法可以用來抵擋大絕,預期在O6時可以有63的血量,相當於是狗屋點   三血在減1,之前對戰的時候有幾次四成血的時候吃到大以為會死,結果大絕   結束後,我還沒炸掉(!?),留下錯愕的對方,然後我繼續烙跑( ̄▽ ̄#)~~~   不過在平常對射並沒有增加多少生存率,還是很痛...... 5.三速全敏 http://ppt.cc/R;nT http://ppt.cc/xX1X   速度加上敏捷,這台的操控性絕對很適合拼刀(才怪),這隻的特點絕對是---   ---軟到靠.....北邊走,怎麼玩怎麼被秒,不過在對繞的時候有著一定的優勢   型態二的情況有99速,技能開啟後有109速,有時候繞到自己眼睛都暈了.....   不過說真的我體會不到全點敏會有什麼差別就是了.... 6.三敏全防 http://ppt.cc/v3S5 http://ppt.cc/AchG   三敏全防,看起來是有了操控性跟防禦力,可是我感覺沒有差多少...純粹是   點好玩的,對戰時受到的傷害是有稍微的減少,不過沒有特別的明顯,跟點   血防相比,我沒有感覺到操控性有特別明顯的提升...要點敏防的話我還寧可   選點血防來的好..... 結語   這台機體真的是花了我不少時間去研究,也因為某次活動害我入手七台...   可以讓我去玩看看這些配點,不過還是一句老話,點法還是看個人玩法的好   配點沒有一定,適合自己的最好....   是說我那時候是中了什麼邪去練那麼多台........Orz                              霧森月影 -- ◥◥◥◥◤◤◤◤ 哼,不痛不癢的,怎麼可能.. ◥▇▆▅▄▂◤ ●∕ . ▄▄▄▄▄▄▄ ▆▅▄▃▂ ◤"" ╱) _ζ′ 啊啊啊啊啊啊!!! 你已經射了。 ▋◥◣▁◢◤╱ ▏ ∕╲ ▁▃▂▁ ▄▄▄▄▄▄▄ ▉ ▁◢/ ▇▆▅▆ gayb -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.90.245
Tamiya :哪來這麼多F91可練 XD 07/26 18:29
LADKUO56 :3血全防要補刀的話用一般模式 攻擊力也有73啊 07/26 18:34
LADKUO56 :MEPE的射擊係數比較低 07/26 18:35
otakururu :是我害的嗎XDD 用心推 07/26 18:46
deathblake :你中了什麼邪去練那麼多台? 07/26 18:48
windhiei :凶器啊啊啊啊 O_Q 07/26 18:49