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雖然我PO過一些靠數據計算的文章,不過我個人是屬於實戰派的。 理論在強,終要打過才知道問題在哪裡。 所以接下來的分析與心得,皆是實戰心得, 來源包括自身開重武裝EW,或敵人開的。 先看重武裝的基本攻擊模式。 ============================== R前 攻60 防65 敏51 HP53 速度85 1武,範圍跟一般布機相同,出手速度普通,但因為是兩刀倒,所以一套攻擊速度偏快 屬於聊勝於無的武裝。由於格鬥衝通一般布機,只適用於自保或近距離救人。 2武,射程略長於一般機槍的格林機槍,出槍點在機體左右兩側, 特點是他處於不動或跳躍時,在1秒可以打出10段攻擊,此時爆發力較強。 而他移動射擊,或射擊後馬上移動的時候,僅打出3段,此時威力略等於一般機槍。 此武裝回填速度偏快。 3武,射程等於或略短於一般機槍,出槍點在胸口,使用時浮空。 曾經是殺手般的武裝,不過現在因為發射滯空,一輪攻擊又要1.5~2秒左右。 雖然爆發力仍優於定點2武,但使用時需注意的地方比二武更多。 武裝回填速度中等。 ============================== R後 攻60 防90 敏51 HP53 速度0 1武,射程比2武長,約略小於一般光槍,可連續擊發,約三秒打完。 無論傷害還是攻擊時間,皆比R前差上許多,僅用於威嚇或自保。 使用時滯空,回填速度偏慢 2武,導彈,雖然是導彈不過因為出彈點在胸口,射出速度又快,並不好進行甩彈的動作 使用時滯空,回填速度偏慢。 ============================== 實戰心得部分(遠程篇) 囧臉為一般光槍機體 無掩體狀態(如圖所示) 重武裝 (俯視)圖   @工 ======== 囧 重武裝是呈直線攻擊,而且攻擊波數如圖所示,是分開計算的 此時在一般有重力的地圖下,囧臉有5個方向可以移動                         1                         ↑             @工        2←囧→3                                 ↓                         4 而第五個方向是出螢幕。 這時候要有效閃避攻擊的方向是1跟4 2跟3因為前後移動的時候,並不會離開重武裝的攻擊路徑,所以重武裝可以依然射爽爽 而5之所以不考慮的原因,是絕大部分速度有一定值的機體,其橫向衝刺的速度, 絕對比跳躍快,因此能橫向能閃避的攻擊,跳躍反而變成容易變成標靶。 在移動中,就算對手重武裝進行手描攻擊,仍然有很大射擊次數會落空。 相信有人會提問說:"重武裝也可以透過移動來追擊啊 " 然而請注意前面的武裝分析,重武裝唯一可以邊移動邊攻擊的只有2武。 然而2武在移動狀態下,威力僅等於一般機槍,此時移動中的重武裝, 頂多就是有裝甲貫通的一般機槍,其破壞力和硬度皆不在。 如果他選擇2武以外的攻擊,意味著會站在空曠處,變成標靶, 這時候就一面小心移動,一面對其造成傷害。 有掩體狀態==========================    囗 @工           囧              囗 此時,只要透過側移躲掩體的方式,就能有效防止重武裝的輸出並反擊。 因為重武裝要做有效輸出的時候,"一定" 要將位於機體最兩邊的兩個砲管露出, 並持續一段時間,才能進行有效攻擊,而一般光槍機,只要瞬間露出有槍的半身及可。 因此在掩體戰對射時,重武裝要找機會把對方趕到空曠處, 而面對重武裝,則是要把他引道掩體處。 近戰篇============================== 囧臉此時是近戰        重武裝 俯視圖     @工囧 此時重武裝跟囧臉是處於進戰距離,這時候重武裝多半有兩種應對方式。 1.開霸體硬吃囧臉攻擊,同時用1武進行掃射 2.跳起來或繞開,利用格鬥進行反擊 在重武裝選擇R後霸體的情況下  (俯視)      側面1        側面2(重武裝跳起)              囧←囧 3      @      1     │ ↑        囗工  囧←囧       八 ↑        八     ↑       @ 囧        囧←囧  @工囧       囗工│        │ │  4    ↓       八 八        八 八  囧←囧      2 囧臉可以有4條路線進行閃躲,在1或2的情況重武裝能透過快速轉向並射擊的方式反擊 然而R後1.2武的傷害要高的前提是要完全命中,所以此時不斷的貼著他繞圈, 是可以有效降低傷害,並進行反擊的方式。 而3跟4則是更理想的閃躲方式,因為重武裝R後無法快速移動,此外武裝無法攻擊正 上方或下方(導彈例外)的敵人,所以不但可以有效降低傷害,還可以藉機攻擊重武裝。 所謂的MCA不是要你真的去打他背,在高手對戰中, MCA的動作只是降低被彈率,增加保命的機會而已。 可能是因為模組問題,重武裝在切換型態時,R成霸體的速度不錯,然而R回來的時候, 有明顯的頓點。這在混戰中是極為致命的地方,要多加注意。 而在重武裝選擇使用格鬥進行反擊的情況下,就跟一般布機抓人一樣,無特別優勢或應對 相反的,還因為重武裝是少數沒加噴氣的S布,互抓時要更加小心。 按照慣例,給end的人===================================== 面對重武裝利用掩體推進才是正確的方法。 一昧的閃避或充血般的用一般的繞法衝上去是非常不明智的決定,這樣只會變成蜂窩。 重武裝在R後雖然防禦大幅上升,但副作用是速度降低,逃跑或追擊不便。 而且武裝空窗期變長。 重武裝的劍圍是中距離,跟某人一樣被貼近或被拉遠的話,劍圍就會被突破。 所以要是你的好隊友被纏住了,記得過去幫他一把, 不要因為他開重武裝EW就認為他有辦法突破困境。 ======================================================== 話說上面有看到有人對破防提出問題,我來簡單解釋一下什麼是防禦輾壓跟破防的概念 在一般情況下 (100+攻擊方ATK-防禦方DEF)*攻擊系數 是對目標造成的傷害。 而防禦輾壓的意思就是當防禦方DEF大於或接近攻擊方ATK+100時, 如重武裝EW開霸體出鐵壁90+57 = 147 此時攻擊方的攻擊力在47以下時, 就只能對重武裝造成 1點 象徵性的傷害。 所以破防的意思,就是指攻擊方ATK+100 - 防禦方DEF後仍有夠大的數字去 * 攻擊系數 造成對防禦方有效打擊,這稱作破防。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.202.165
jtch :不斷的貼著他繞圈 很理想 如果你有無限噴的話 05/20 18:18
a12073311 :不用無限噴... 他武裝要三秒 三秒躲玩一波就好了 05/20 18:20
a12073311 :就算是特洛瓦開,他還是會彈切啊( ′_>`) 05/20 18:21
jtch :所以說很理想 他三秒打得沒你多 你氣又夠跑掉 05/20 18:21
a12073311 :測噴三秒難以達到的只有布機 我不懂哪裡會不夠 05/20 18:23
a12073311 :起碼實戰中 我躲都是夠用... 05/20 18:23
a12073311 :測噴三秒 他彈夾打完就R回來了 05/20 18:23
a12073311 :測噴三秒不會遇到掩體的場景只有擂台 05/20 18:24
jtch :第一 他的第一發彈夾很難命中你 而你卻能對他造成 05/20 18:24
a12073311 :我強調過了 這不是理論 這是實戰經驗 05/20 18:25
jtch :有效傷害 第二 你打了幾下算好時間躲到掩體後 05/20 18:25
a12073311 :我有說側噴三秒可以對他造成有效傷害嗎( ′_>`) 05/20 18:27
a12073311 :第二 在第一時間躲掩體 誰跟你等他彈夾打完再躲 05/20 18:28
a12073311 :等他彈夾打完就不用躲 拔刀衝了啊(〞︶〝*) 05/20 18:28
kashi1 :有感覺場場都贏 沒感覺開神機照樣259~ 05/20 18:28
jtch :那你是去作啥的 浪費他的彈夾嗎 05/20 18:28
an138 :跟著感覺走~ 05/20 18:30
a12073311 :如果不是要壓上去 被重武裝在空曠地方打就是被追打 05/20 18:30
a12073311 :不論1還是2 跟浪費彈夾有啥關係 05/20 18:30
ARIESLONELY :講到感覺,我這個a大一定要出場! 05/20 18:31
a12073311 :比起感覺 隊友比較重要(1S) 05/20 18:31
hopecity :其實這種講半天 還不如拍個片更有說服力 05/20 18:31
a12073311 :我技術不夠好 就不拍片獻醜了( ′_>`) 05/20 18:32
jtch :簡單說 我只是覺得近戰篇寫得不好 你的動作下場多 05/20 18:35
ViperII :你左右移動 重武裝只要移動指標 一樣打10發吧??? 05/20 18:36
jtch :是被射爆 沒能作到一擊脫離 還是不要靠上去的好 05/20 18:36
a12073311 :原來jtch是說近戰 我以為是說空曠場合( ̄ε(# ̄) 05/20 18:37
a12073311 :如果是近戰的話 他R後3秒射完 只有跳起來 或R回來 05/20 18:37
a12073311 :兩種選擇 05/20 18:37
a12073311 :所以要嘛耐心繞,等他停止射擊就馬上攻擊 05/20 18:38
a12073311 :要嘛就跳上去讓他打不到你 05/20 18:38
jtch :問題是他射不中你就不會浪費彈藥啦 05/20 18:38
a12073311 :基本上拳機的氣一定夠繞三秒並追擊 05/20 18:39
jtch :耐心繞 跳上去 只是讓你自己沒氣 所以我才說理想的 05/20 18:39
a12073311 :然後左右衝刺 能做到手描完全命中的 多半是高手 05/20 18:39
LADKUO56 :給剪機盯就好啦 基本上還是要有好隊友.... 05/20 18:40
a12073311 :被射爆就認了( ′_>`) 05/20 18:40
jtch :是無限噴 你一直認為他就是會沒彈讓你打 05/20 18:40
LADKUO56 :拳機去打實在是有點麻煩 05/20 18:40
a12073311 :他停止射擊就直接砍啊 在平地 他R後1武就算點發 05/20 18:40
a12073311 :傷害一樣不夠 雖然沒事不會開拳機去繞給他打就是了 05/20 18:40
a12073311 :還有一開始跳上去 氣不會不夠... 05/20 18:41
a12073311 :有沒有彈其實沒差啊 他停止攻擊 就直接砍下去了 05/20 18:42
jtch :你砍他的時候 他再射阿 怎麼有點鬼打牆 05/20 18:42
a12073311 :拳機的氣沒你想像中那麼短... 05/20 18:42
a12073311 :他射就跑啊... 我也覺得鬼打牆了... 05/20 18:43
jtch :基本上他就是拿血防跟你硬拼的機體 對砍不是正好 05/20 18:43
一些有的沒的道具、狀態攻擊、雙方隊友支援先放旁邊不管 拳機在面對重武裝時,不需要跑上去跟他硬碰硬,這樣一定吃虧。 繞一下,或跳上去都是很有效的應對方式。 而且他轉向速度跟你差不多,基本上R後1武要全中才會痛,所以在他射的時候跑 他沒射的時候砍幾刀,就能有效纏住他了。 至於有人提到的,重武裝手描轉向全命中,基本上就是高手才會出現。 至於拳機要把重武裝砍死的機會實在太小,所以除非有需要, 不然不會有拳機傻傻的跑上去找重武裝麻煩,浪費時間又沒效率。 重武裝好歹是一代神布機,在雙方技量差不多時,拳機的應對方式頂多就是降低自身傷害 並拖住對方而已,想要用拳機把重武裝砍翻天,還是去初頻吧( ′_>`) ※ 編輯: a12073311 來自: 140.115.202.165 (05/20 18:51)
ViperII :其實重武裝糟糕的不只是武器係數 而是暴力的硬度 05/20 18:45
ViperII :不然我拿全攻BR NT1理論上應該可以把他吃死死啊 05/20 18:45
LADKUO56 :開鐵壁就大下去吧 不用想了 05/20 18:45
ViperII :但根本他根本不差那一點移動中損失的係數 05/20 18:45
LADKUO56 :不然你彈夾射空了重武裝可能還沒掛 05/20 18:45
ViperII :重武裝表示:你大下去那我就消大下去? 05/20 18:45
LADKUO56 :不然就是超視距砲射到他死 05/20 18:46
ViperII :話說你能打重武裝打到集到SP2 也差不多剩半條命了吧 05/20 18:46
ViperII :我是說死光剩下最後半條命 05/20 18:46
LADKUO56 :曉是不錯的選擇 不過我沒有=3= 05/20 18:47
LADKUO56 :總是有其他人可以集SP(? 05/20 18:47
ViperII :LAD君這麼唱衰重武裝呀 =) 05/20 18:47
ViperII :對,你的假設很棒 4v1 重武裝都沒隊友而且每個都智障 05/20 18:47
LADKUO56 :我哪裡唱衰 = = 05/20 18:48
LADKUO56 :重武裝確實很強 但是還是不能給你R後純換血 05/20 18:49
LADKUO56 :看到一堆剛合出來就只會R = = 05/20 18:49
melzard :冷靜~還是等明年底的Z覺醒模式用西瓜冰吧ˊˇˋ 05/20 18:50
gba24228075 :這才是SD版啊(茶 05/20 18:50
LADKUO56 :況且是4V4的狀態 就看兩邊隊友誰比較有團隊概念 05/20 18:51
LADKUO56 :如果隊友都只想開拳機無雙那當然被重武裝秒啊 05/20 18:51
LADKUO56 :而且Viper兄 我哪裏講說重武裝沒隊友= =? 05/20 18:52
a12073311 :我有回達到jtch大的問題嗎 ? 05/20 18:52
LADKUO56 :只是單以對付重武裝而言 曉是個不錯的選擇 05/20 18:52
gba24228075 :理性 和平 勿戰 05/20 18:53
LADKUO56 :開鐵壁丟大總不會每次都消掉 05/20 18:53
LADKUO56 :沒戰吧 只是單純的討論 05/20 18:53
a12073311 :重武裝近戰再無力 還是有水準之上 拳機要砍翻他 05/20 18:55
a12073311 :所需的技巧還是武裝都要非常過人才行... 05/20 18:55
melzard :借這個標題順便問問留學生@@ OOR開雙技能打S重好打嗎 05/20 18:57
imbahunter :拳機要打S重的時機就是開場得一分鐘阿 05/20 18:57
imbahunter :你能多快繞到敵軍背後,你就越有利 05/20 18:58
melzard :OOR技能2好像幾乎吃不到機槍的累積傷害就量子化 05/20 18:58
melzard :有配快速導彈跟痛得要死的特殊光槍,要維持SP量應該 05/20 18:59
melzard :沒問題?這樣的OOR有辦法磨死S重嗎? 05/20 18:59
oolong2007 :S重技能互換以後,大招可以放爽爽也不用擔心不夠硬 05/20 19:02
oolong2007 :又因為是sp1 你也不可能一開鐵壁就大招砟下去 05/20 19:03
oolong2007 :說老實話..除了祈禱隊友會躲子彈以外,沒辦法有效的 05/20 19:03
oolong2007 :秒殺掉重武裝 PS:用高必殺t骨炸掉可行 05/20 19:04
LADKUO56 :鐵壁不是30%才能開? 開了應該也是有大可丟(死 05/20 19:05
LADKUO56 :沒大就纏鬥吧XD 05/20 19:05
melzard :沒大的拳機對上有V疫苗的S重真的是惡夢... 05/20 19:06
a12073311 :重武裝對拳機本來就應該是惡夢 05/20 19:12
a12073311 :向天帝那種看到會笑呵呵衝上去根本就是做壞了 05/20 19:12
a12073311 :所以這次韓國放出的三隻布機我就很看好 對拳機 05/20 19:13
a12073311 :有非常大的嚇阻力 05/20 19:13
melzard :天帝:淦....我又中槍... 05/20 19:13
melzard :說不定等SR天帝出來就是大殺四方也不一定 05/20 19:14
a12073311 :AR天帝(戰損模式) (?) 05/20 19:19
P73419 :他R後也沒必要說全部攻擊都閃開 讓他打打停停的 05/20 19:20
P73419 :不自覺的射光彈夾 卻沒造成多少傷害 05/20 19:20
P73419 :然後接下來就是維持R型態給你砍4~5秒 = = 05/20 19:21
P73419 :不過這個前提是跟他處於0距離狀態 05/20 19:22
P73419 :如果是中距離這樣就沒啥意義了 05/20 19:23
P73419 :讓他判斷這個距離選擇用R硬吃攻擊>R回來繼續攻擊 05/20 19:24
Zerocks :結果戰損天帝還比原本的強就悲劇了 05/20 19:40