作者hs417 (hs)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 腦波傳導型鋼彈
時間Sun Jul 11 20:31:08 2010
MRX-009 腦波傳導型鋼彈
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│ 機體名稱 │ RANK │機體屬性│
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│ 腦波傳導型鋼彈 │ A │ 剪x4 │
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│ 適應 │ 地上 │
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│ 移動 │ 走路/浮空 │
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│ 技能 1 │ 鐵壁防禦EX │
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│ 技能 2 │ I立場 │
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│ 必殺技類型 │ 亂舞/地圖砲 │
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│武裝│ 武器名稱 │ 距離 │
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│ 1 │ 格鬥 │ 近 │
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│ 2 │ 小型光束砲 │ 中遠 │
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│ 3 │ 光束砲 │ 中 │
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│ R1 │ 擴散米加粒子砲 │ 中 │
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聯邦軍的新人類專用初型可變形 MA
是聯邦軍最初的新人類專用機,是加上米諾夫斯基航空器 (Minovski Craft)
I-Field,多數的米加粒子炮等武裝的全備重量2002噸的初代型機體。
雖然裝載了Bit等的遠距離精神感應系統(Psychomu)兵器,
但是主要目的是為了用精神感應系統(Psychomu)控制炮火管制及機體控制,
用精神感應系統(Psychomu)控制的機動要塞,是為了廣範圍壓制作戰而開發出來的。
具備攻擊力及防禦力而擁有絕對的力量,但因為駕駛員是強化人類,
精神狀態不穩定因此性能無法完全發揮。
六圍
攻擊 60 防禦75 速度58
血量 64 必殺60 敏捷30
總和 347
攻防總和為SD中第三高,A機中最高135,僅次於諾爺跟GP03D
血量為SD中第四高,僅次於諾爺66 完吉65 AR腦波66
武裝一
無衝刺格鬥,就跟甩刀一樣,沒有衝刺直接攻擊
四下倒地,出拳速度尚可,由於無格鬥衝刺
算是近站的主力武裝之一。
武裝二
小型光束砲,殘彈量九發,隨時填充
射程略超於視距,同吉翁克的二武射程
即使看不到人扔可命中,附帶貫穿效果。
武裝三
光束砲,殘彈量兩發
一次十根手指齊發,扇形方式射出
遠距離只可命中兩發
近距離可一次命中六至八發
全數命中破壞力極高,對付大型機的好武裝
攻擊時滯空且停頓,附帶麻痺效果
轉換型態武裝一
擴散米加粒子砲,同等原型態武裝三
附帶麻痺效果,且滯空停頓
殘彈量三發,破壞力同原型態三武
但攻擊方式從扇形改型圓形
零距離砲擊可全數命中
屬於攻擊力極強的武裝。
必殺
原型態必殺 亂舞
啊就是又抓又踢的,大概抓個五秒,就學新香港的腦波踩爆對方
轉換型態的必殺 地圖砲
就是地圖砲,無法解釋
技能一
鐵壁EX
跟一般機體的鐵壁不同,腦波一旦發動鐵壁,自動附加格反效果
防禦值立刻增加六圍數字57
技能二
I立場,光束槍減傷75%
光束機槍也減傷,如 重武裝 主天使 gp04
浮遊砲也減傷,雖然本來就不怎麼痛了
由於有這兩項技能
讓腦波永遠的處於任務神機的地位
永遠的肉盾,至今還沒有任何機體可以撼動他的地位
在早期的SD中,個人認為是技能配置最完美的機體
附上個人的配色以及特裝OC配點
http://ppt.cc/7wSs
至於我為什麼會這麼點?
原因一,腦波速度只有58,點了兩點特裝速度,剛好可以達到70
剛好屬於可以短距離抓人的速度,配上無衝刺格鬥
搶起手勝算也高,攻擊距離也夠長。
原因二,腦波本身敏捷過低只有30,所以補強特裝一點敏捷OC四點敏捷
敏捷達到56,已經達到一般A剪的敏捷等級
不管是要衝刺去抓人,或者跳躍射擊都可以有比較優良的表現。
原因三,因為爽!沒人這麼點,我偏要跟別人不一樣!
這點只是騙P幣,無任何實質意義。
實戰
點了敏捷跟速度的腦波到底優勢在哪呢?
說實在的,不要真的以為腦波點了敏捷,就可以像什麼翔翼之類的飛來飛去打游擊
腦波的反應速度確實是變快了,但是武器的延遲效果依然不會改變
不要再相信什麼點敏捷會加快射速的謠言了
點了敏捷,二武還是一樣的慢慢射,三武也還是一樣的頓
既然這樣,那點敏捷要做什麼?
剛剛有說了,增快反應時間
打法就如同有麻痺槍的機體一樣,三武加二武的打
有人靠近想砍,就跟他拼拳頭,有I立場跟鐵壁的威能
有哪台麻痺槍能跟你抗衡!
加上血又多,一整個音霸!
對付拳機的打法比較特別一點,
一般情況下,遠距離戰鬥就是二武加三武對峙
拳頭慢慢的逼近了,此時若血量還很高的情況
請變形之後飛著跟對方纏鬥,變形之後操控性會更明顯的上昇
拳頭要抓也不是那麼容易,一旦貼近就賞他個擴散砲
包他麻痺又痛的喊老媽!
不幸被打到開啟鐵壁,就跟他拳頭互尻吧!
請注意,鐵壁開啟特別容易吃必殺
所以請注意必殺相消,不要想MCA閃過必殺
我試過很多次,由於體型太大,還是很容易又被抓回來
不過在初級頻道可以MCA到新手腦羞
(大罵,一顆星還來這裡欺負新手)
天敵很明顯就是一些實彈機體還有格反機
格反機還有機會拼,但是遇上地獄死神那種
真的吃豆豆槍就飽了,連拼的機會都沒有
但是遇到光槍系列的,一整個就威起來了
曾經打到最後單挑洨鋼彈,不能開槍射他
他也轟不痛我,最後只能拳頭互尻,很明顯的勝負已經分出來了
(都沒有必殺)
追加一點特別的
其實很多人看到腦波都很懶的打,因為它有I立場
想說我又射不痛,交給隊友處理好了
這是錯誤的觀念,就算是I立場被打還是扣血
並不是無敵,能輸出就輸出,除非你當時有更需要你處理的敵人
打四槍也等於原本的一槍,不無小補
結論
點敏捷速度的腦波,打法就是麻痹槍機體的打法
只是大支了一點,近戰能力跟防禦能力大幅提升而已
只要不是遇到實彈很強的機體,都可以把對方電的跟豬頭一樣
加裝個必殺覺醒,鐵壁開啟之後就等著看犧牲者是誰
不管是地圖砲還是亂舞,都可以讓對方爽的叫老媽!
影片的話
等我換電腦在拍吧...
電腦不夠好,拍起來好頓
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◆ From: 112.104.28.81
推 ceremonial :腦波1武應該是會衝刺的吧? 07/11 20:44
推 amethyst9551:會衝刺喔 原po要不要改一下 07/11 20:44
→ hs417 :不要誤導我...哪裡會衝刺了 07/11 20:47
推 amethyst9551:奇怪 我記得會衝啊 = =...? 07/11 20:51
→ amethyst9551:sor 真的記錯了 一武原地打 07/11 20:54
推 bengic :哪國的腦波會衝了XD 07/11 21:08
推 ceremonial :冏原來不會~~開的不夠多~ 07/12 07:36