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╔══════════╦══╦═════╦═════╦═════╦═════╗ ║ 機體名稱 RANK機體屬性 機體總評 取得方式 合成機體 ║ ╠══════════╬══╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║ 飛翼鋼彈零式 剪剪剪剪 349 28號扭蛋機 飛翼 ║ ╟────┬─────┴──┼───┬─┴─────┴─────┤ 鋼彈 ║ ║ 適應性 萬能 攻擊 █████▉ 58 (特裝一) ║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ ║ 移動 飛行 防禦 █████▉ 58 宇里歐(士)║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ ║ 武器1   光束軍刀  速度 ███████▍ 74 地里歐(新)║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ ║ 武器2 機關加農砲 血量 ████▍ 44 沙貝特(新)║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ ║ 武器3 雙暴風步槍 必殺 ██████ 60 │ ║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ ║ 必殺技 亂舞突進 敏捷 █████▌ 55 │ ║ ╟────┼────────┼───┴─────────────┴─────╢ ║ 技能1 防禦力上升 機體防禦力上升。 ║ ╟────┼────┬───┴───────────────────────╢ ║ 技能2 零式系統HP50%以下傷害最大化+攻速上升+雷達顯示敵機+索敵距離增加║ ╚════╧════╧═══════════════════════════╝ 武裝一:四刀倒地,劍圍不長,一二刀速度普普,三四刀速度不錯。 武裝二:六連裝機關加農砲,彈量二十發,裝填時間四秒,連射性能相當優異。 武裝三:視距外大根砲,射擊時會硬直,彈量三發,裝填時間六秒,無倒地效果。 按R可切換成Bird Mode,必殺技型態改為地圖兵器,不過有轉機身的前置動作 武裝一:二連裝光束步槍,彈量兩發,裝填時間兩秒,打完裝填。 一台從四月底讓很多人從零開始的怨念機,優異的武裝配置加上技能配置 讓這台機體就算六圍普普,也能發揮相當程度的火力... 不過所有射擊武裝都是打完後裝填,使用上必須要常常在空檔或掩蔽物後方把殘彈清空 雖然沒有倒地砲,但是集火的火力相當之高,與隊友配合可以發揮相當不錯的戰力 但是由於三武的硬直相當的明顯,在使用上要盡量避免被對手貼上 利用走位,隊友掩護,掩體的利用,來造成最大的輸出是本機體最大的賣點。 -- ╭╮╭─╯言葉よりも 記憶よりも この手が覚えてる ╰┼╯ 熱く濡れて僕に語る頬を いつか 空に裂けて散らばる ╭╯ 想い御舟に抱かれて ╭╯ 銀色の明日を目指す 真実も探せないまま╭┼╮ ╯ ╭ BALDR SKY Dive2“RECORDARE” 2009/11/27 OPEN COMBAT╭─╯╰╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.48.238
ZeroSystemEX:3武硬直好像比飛翼還久? 09/19 15:25
smilesbee :希望零式系統發揮後能有很大的差別 不然現在遇拳機根 09/19 15:27
smilesbee :本就是無解 尤其是劍胖 巨劍那種亂抓都抓的到的 可恨 09/19 15:28
fuzijia :ZS發動後還挺變態的 火力滿點 09/19 15:44
Meds :ZS發動二武很痛 打AR腦波像切西瓜 09/19 15:50
jacky5859 :我玩拳機看到半血發動ZS的零式還會想一下要不要過去 09/19 15:53
jacky5859 :玩閃光類型的滿血過去 空抓沒抓到就要哭哭了 09/19 15:54
leafwind :一樓 我昨天的文章有提到 B飛翼硬直較短.. 09/19 16:04
vine1112 :不知道ZS開啟 攻速差多少@~@" 09/19 16:07
osirisobelis:ZS開動後差很多...3武的僵直也大幅減少 09/19 16:19
osirisobelis:不過個人決得QE跳躍不是很順... 09/19 16:20
ZeroSystemEX:是喔...看來我太久沒開那台了 09/19 17:40
ZincSaga :這台就是威在ZS,一發動中遠程都超殺 09/19 17:46
ZincSaga :ZS發動之後,豆豆槍打起來比重武裝格林槍還爽 09/19 17:48
ZincSaga :風暴步槍的硬直時間也大幅降低,外加開圖 09/19 17:48