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雖然版上已經有非常多大大分享過 zero的威能心得 不過小弟對這一台依然有著非常之愛,還是要為它寫一篇文章 堪稱A皮S骨的當代強勢剪刀,由其是那近乎完美的武裝更是無懈可擊 遺珠之憾就是...MA型態如果可以換成倒地砲外加MS型態換成全彈大絕就好了 Q_Q 文章導覽 一.性能介紹 二.技能介紹 三.武裝介紹 四.配點介紹 五.個人地圖經驗 ---------------------------------------------------------------------------- 一.性能介紹 ┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ 飛翼鋼彈零式 │ A │ 剪x4 │ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 步行 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 防禦上升 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 零式系統 │ 下文解說 ├──────────┴───────┤ │ 型態 1 Mobile Suit │ ├──────────┬───────┤ │ 必殺技類型 │ 單人亂舞 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 機關加農砲 │ 中 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 雙暴風步槍 │ 遠 │ 超視距砲 不倒地特性 ├───┴────────┴─────┤ │ 型態 2 Mobile Armor │ ├──────────┬───────┤ │ 必殺技類型 │ 地圖砲 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 二連發光速槍 │ 中 │ ├──┬┴─┬──┬──┬┴─┬──┬┘ │攻擊│防禦│速度│血量│敏捷│必殺│ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │ 58 │ 58 │ 74 │ 44 │ 60 │ 65 │ └──┴──┴──┴──┴──┴──┘ ---------------------------------------------------------------------------- 二.技能介紹 ZERO SYSTEM的威能 正是讓飛翼零式具有媲美S機的強勢技能 首先 我們來看看零式系統這一個 專屬於飛翼的複合性技能吧 血量50%以下時(含50) 1.攻擊力最大化 <--等同於底力爆發 2.攻擊速度增加 <--實測後約加快近50%攻擊速度(單純看3武舉槍速度判斷) 3.敵軍搜索雷達 <--單人用通信指揮 4.索敵距離增加 <--追加中遠程兵器 最大鎖定距離(特化3武技能) 光是看以上技能就可以知道,飛翼零式在零式系統開啟之後,無疑就是個後場攻擊王了 雖然攻擊距離略遜於布屬狙擊機,但是一樣無礙它布機殺手的特性,由其是在具有高度 掩體的掩護狀況下,連拳頭機要靠近 都要損耗一定程度HP才有機會見到飛翼零式一面 更別說 飛零本身還裝備了鎖敵雷達,在死亡與艦隊戰當中 最佳後衛 實至名歸 雙暴風布槍的不倒地特性外加攻擊距離與攻擊速度的增加,更是讓飛翼零式不只當個輔 攻王,更是一位優異的補刀手。 ---------------------------------------------------------------------------- 三.武裝介紹 1.光束軍刀四連擊 第一下揮出速度在剪刀中算普通,可是範圍過小 在實戰當中同等級拳頭機幾乎都難以抓 贏,由右揮至中下方的第一下斬擊判定範圍跟出手速度皆差 被拳頭貼近時無奈的選擇 在第一刀與第二刀之間,連段速度不快 粗略測試兩刀合擊約將近1秒 不過第二刀結束到第四刀速度有飛越性的成長,由其是結尾四刀雖然很醜但是卻非常快 單純的向上斬擊 高速的結尾,雖然使用機會不高 不過在剪機對砍當中 還算堪用 2.機關加農砲 平常時候為不出色的補刀 消血用豆豆槍,一次三發可射擊20次 擊完回填 約4秒左右 但是當零式系統開啟之後,平凡無實的豆豆槍立刻變成殺人利器 如果單純以增加50%攻擊速度來推斷,等同於原始攻擊的150% 每次3發變成4.5發,外加攻擊最大化 配合零式系統之後的機關加農砲 更是讓飛翼零式中遠程火力飛越式的成長 3.雙爆風步槍 延續飛翼B的超視距打擊特點,雙爆風步槍更是A級飛翼的進化武裝 在攻擊距離方面因為零式系統的因素而有了成長,攻擊力更不用說 優異的A級水準 哪怕是遠程布機想躲遠遠跟你打射擊戰,飛翼零式靠著雙爆風步槍的特點 中遠距離皆吃,配合武裝2的豆豆槍 完美的中遠程火力輸出 幾近零缺點 4.二連發光束步槍(MA型態) 唯二的遺憾武裝之一,很可惜沒有延續飛翼B的MA倒地砲 中規中矩的兩發射擊武器 擊完回填 約2秒出頭 不過在飛翼零式主打超視距攻擊的情況之下,這項武裝的使用機率不會高於光束軍刀 5.必殺部分 唯二的遺憾武裝之一 MS型態亂舞型必殺 非常可惜的大絕配置(如果換成全彈型那該有多威阿) MA型態為MAP地圖砲 非常平凡...擊發速度有點小缺憾 在使用地圖砲的時候 飛翼零式MA型態會耍帥的轉一圈...從點擊到發射約2秒空檔 ---------------------------------------------------------------------------- 四.配點介紹 目前大多數飛翼零式 大家都比較喜歡自己合成(特裝也多了1點) 所以用3點來論的話 1.2血1攻 中庸配點法 目前比較常看到的配裝方式 在死亡與艦隊戰當中 具有較高的存活率並且多了點攻擊 也增加了飛翼零式的火力輸出 2.2攻1血 火力配點法 主要是把強化放在攻擊面,適合主打後衛。以暴風步槍做主要輸出 3.3攻 特攻配點法 放棄血量 完全特化攻擊面,這樣的點法讓飛翼成了比S機更可怕的火力存在 不過在本身血量本來就不高的情況之下..也讓飛翼的薄皮程度變得跟C機差不多... 4.1防2血 防禦特化型 雖然在攻擊方面少了一點,不過如果隊友搭配中具有防禦指揮或者是和平呼籲的話 這樣的點法更是大大的提高飛翼靈是在戰場的存活率 單純少掉的攻擊 其實並不會因點了防禦之後而差太多,由其是在零式系統開啟之後 其實如果不論吃大絕的情況之下,2防1血更可以增加飛翼零式的耐打程度 只是火力可能要等到 零式系統開啟之後 才會比較好看就是了 ---------------------------------------------------------------------------- 五.個人地圖經驗(死亡或艦隊戰) 就單純以小弟在幾張比較常見的地圖 主觀方面認定的飛翼零式場地優與劣 當然 如果要找個飛翼零式主場的話,宇宙衛星那張地圖 飛翼零式具有一定程度的優勢 就裝備配置來說 豆豆槍的命中率高以傷害換命中,不過飛翼零式本身就有攻擊最大化 的技能存在,當場地是在可以360度攻擊的宇宙地圖時候,飛翼零式的攻擊性立刻大增 遠距離使用超視距砲,當近 中程的時候 在以豆豆槍配合忽上忽下的移動方式 如果再搭配零式系統開啟,管他貼過來是剪刀 石頭 布,一樣都要對方大失血+追不到 幾張常見地圖感想 1.第八區大門 飛翼系墳場之一,範圍小 通道掩體過多,具有正常水準的拳頭機在這一關幾乎是把飛翼 當糖果吃,不管在哪個角度抓人或者射擊,敵人都可以從四面八方肛你 就連貼壁偷打 都要小心左右方是否有敵軍拳頭出線...算是飛翼系比較難發揮的場地 2.太陽之都內部(現行重建委員會場地之一) 善用開場出發點 正前方以及左手邊倒數第一個建築物無法被破壞的特點 靠著掩體 一開始3武瞄準點以中央大樓為中心,主打遠成超視距攻擊 一般來說當戰況開始1分鐘過後,敵方拳頭大部分不是躲在中央大樓附近就是在右方森林 這時候 普遍情況有以下幾種 我方火力壓過對方:跟著隊友壓過中場,佔據中央大樓之後以此為掩體 全方面地圖砲擊 我方火力輸給對方:善加使用無法破壞的建築掩體,每次射擊之後如果敵軍在可視範圍內 就退後,跟對方打中遠距離游擊戰 我方防線完全崩潰:退無可退的情況之下,利用MA型態地圖砲做最後一搏,如果幸運的一 次抓到兩台以上敵軍,戰況依然有逆轉的機會 在太陽之都裡面飛翼的優勢不少,中遠程皆吃 如果佔據中央大樓更是有利 3.新東京 開場之後我是習慣先往兩邊各有個高塔移動,一邊高樓有小掩體另外一邊是直升機平台 如果雙方超視距攻擊機都站在各自高塔時,飛翼是打不到對方的 但是可以利用居高臨下的特點,對那一些衝過高架橋想抓我方的敵軍給予迎頭痛擊 在制高點的優勢之下 本張地圖飛翼主要是偏防守戰,以中央高架橋為基準點 0<--敵方攻擊機 [ 建築物區 ] 口口口口口口口口口口口口口高架橋口口口口口口口口口口口口口口口 [ 建築物區 ] 0<-飛翼零式 看起來像不像在玩戰棋? 這張地圖裡面 先攻的一方如果沒有絕對優勢的話,是吃虧的 光是我方高台狙擊手的火力支援就可以來個先手攻擊,而且不只是3武 在高台上面2武 的射擊距離 一樣可以打到高台下 附近的建築物,配合隊友如果使用掩體戰術的話 這場防守戰 飛翼一樣具有優勢存在,不過也不是每次都可以遇到這種情況 一般野團的情況之下...如果不主動出擊 可能會大家都掛了 然後剩你一個 這種戰術還有一個特點就是,在高台上的時候可以當一位偵察兵,利用自動鎖定的特點 告訴隊友 有敵人靠近 準備火力攻擊 4.亞馬遜叢林 身處叢林中無法使用自動鎖定的特殊地圖(另類拳頭墳場) 不過這時候要注意到一點了,是當身處叢林才無法自動鎖定找敵人,如果飛高高依然可以 大多數拳頭機在進入叢林之後往往會忽略來自上方的攻擊,這時候飛翼的3武又有了舞台 拳頭機的跳躍跟浮空本來就不高,甚少會有近戰單位主動飛空索敵,活用這一點 飛翼零式在這一關當中 將可以扮演獵殺者的角色 主要是利用叢林 然後浮空之後對叢林內敵人砲轟,當被貼身時轉豆豆槍然後再進行迴避 要注意到的是 每次浮空射擊時 盡量保持噴射量1/2左右,以免被貼身時候沒有辦法躲避 另外 在地圖中間岩壁上有一個小平台,如果我方火力夠強大 飛翼也可以佔據該點 直接對下面敵人進行炮擊,有危險的時候 利用岩壁左右盡頭來進行迴避動作 當拳頭機飛過來貼身之前 變成MA回到隊友身邊 如此循環作戰 5.吉翁盆地要塞 有通道 有掩體 有制高點 高度需要隊友配合的一張地圖,在這關裡面 飛翼零式當個助攻手跟著隊友會比較好 首先是因為通道的存在所以死命躲在掩體後面 意義不大,而且通道上掩體異常脆弱 配合隊友前進或者是後退轉進 將比單純在後方射3武 來的更有DPS輸出 要特別注意到的是...通道中的情況 這一點由其是在對方具有優勢下更為重要 當對方壓過防線 全面衝鋒來襲擊我軍的時候,如果還躲在上面掩體做射擊.. 常常會淪為對方拳頭機的活靶,而且當你專注在3武遠程攻擊之際常會遺忘掉下面的敵人 如果有人偷偷從破洞飛上來肛你0.0....可能你還沒注意到 就準備去見亞凱維修師 本張地圖中...飛翼的優勢減少許多 因為通道給了對方近戰的機會,配合隊友才是王道 6.大峽谷 中央山脈是關鍵 左邊小丘也是關鍵 常常看很多玩這地圖野團 開場之後就死命守在自家山壁上 然後足不出戶.... 雖然大峽谷看起來跟新東京有點像,但是這兩張地圖 差異性卻很大 首先是掩體數量的使用上的不同,當中場被敵人佔據之後 往往勝負也呼之欲出 尤其以 山山山山山山山山山山山山[敵軍遠程]山山山山山山山山山山山山山山山 [ 空地 ] 山山山山山山山山山山山山[中央山脈]山山山山山山山山山山山山山山山 [ 空地 ] 山山山山山山山山山山山山[我軍遠程]山山山山山山山山山山山山山山山 當中央山脈被佔據之後,對方剪刀可以在上面跟我們進行射擊戰,這時候我方一堆龜 在自家山壁的人 常常被對方拳頭摸進來之後肛爆,況且 這地圖因為各方山壁都有配置 攻擊槍眼的關係 所以再只注意鎖定上方戰況時...常常會忽略了從後面偷襲的對手 盡可能的壓過中場,這關的中央區是不可被破壞山壁跟新東京那種偷工減料高架橋有差 ---------------------------------------------------------------------------- 後記: 我個人 真的對這台相當有愛阿...大概是之前夢碎的關係吧(相信大家都是- -) 在目前S機肆虐的情況之下 飛翼零式還是具有很大的發揮舞台,不管是主攻 助攻都很棒 相信板上的各位大大 手上都有這一台堪稱S剪的A級飛翼,國民機來說飛翼零式真的無可 挑剔...就是棒- -+,如果MA光槍改倒地砲跟MS大絕改全彈 就好了ˊˋ -- (  ̄ D ̄)y▂ξ 抽菸 (  ̄▽ ̄)-o█ 喝酒 (  ̄ * ̄)ξ 吃檳榔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.143.102
an138 :好文推 10/24 05:30
remix7 :(  ̄▽ ̄)-o█ 喝酒 10/24 05:33
vinxu :│武器3 │ 雙暴風步槍 │ 近 │ 應該是遠 10/24 05:37
※ 編輯: lukkiss999 來自: 58.114.143.102 (10/24 05:38)
lukkiss999 :沒發現- - 感謝V大糾正 10/24 05:38
an138 :這台現在已經強到IMBA的程度了 如果再像你說的 10/24 05:40
an138 :MA光槍改倒地砲跟MS大絕改全彈 那真的是無敵了 10/24 05:40
vinxu :希洛唯:無敵耶,過份嗎? 10/24 05:53
remix7 :樓上讀書之王 10/24 05:54
hirowi :相當精闢 我推~ 10/24 06:03
vine1112 :還有對戰地圖心得耶 好文推 10/24 08:05
polaris12 :機體名稱打錯不是"飛義鋼彈" 10/24 08:32
※ 編輯: lukkiss999 來自: 58.114.143.102 (10/24 08:33)
polaris12 :怎麼沒有"感謝p大糾正" 10/24 08:49
hirowi :XD 10/24 08:59
lukkiss999 :- - 補上 感謝P大糾正 我已經做報告到快睡著了 囧 10/24 09:01
bluelamb :用心推! 10/24 09:16
r781013 :推偷工減料高架橋XDD ((新生....XD? 10/24 09:49
ssmmttya :那個豆豆槍不只三發其射耶 好像是6發 10/24 10:23
ppp790528 :推 10/24 11:06
xup6294mp6 :我就是那種有B飛翼還會用抽的人= =...(對飛翼無愛) 10/24 11:49
smilesbee :雖然亂舞換成全彈威力會很猛 但亂舞光帥氣這點就贏了 10/24 12:00
smilesbee :如果硬要說 我希望MA型態換成兩發倒地砲 會更犯規!!! 10/24 12:00
smilesbee :對了 他的速度雖然有74 但為啥總感覺噴氣量不夠呢?? 10/24 12:01
smilesbee :害我都想點速度了 只是考量到血量跟技能 很猶豫說!!! 10/24 12:01
smilesbee :連同敏捷 明明比翔翼高也感覺不到 這邊設定有點奇怪 10/24 12:02
XBOX720 :噴氣量是機體設定吧 點哪個都不會變 10/24 12:03
XBOX720 :噴氣量少是飛翼的缺點 他沒有跟近距離全機纏鬥的能力 10/24 12:04
XBOX720 : 拳頭 10/24 12:04
smilesbee :嗯嗯 我的意思是跟其他剪刀機比較起來 明顯感覺的到 10/24 12:21
smilesbee :因為有時候想去支援隊友都跑不到 個人又很少切換型態 10/24 12:22
chiiching :smile大,速度是前進的快慢,噴氣量是推進力 10/24 12:22
smilesbee :所以在不同機體的更換之下 對這隻的表現特別有感覺 10/24 12:22
chiiching :噴氣量多是先天決定的,大致拳>剪>布 10/24 12:24
smilesbee :回小青 所以說 點速度只是更快到達某個點 不會更遠?? 10/24 12:25
chiiching :沒錯,你得到他了 10/24 12:26
smilesbee :可是我的感覺是點速度後 飛的距離更遠 是我的錯覺嗎? 10/24 12:26
chiiching :也不能這樣說,因為你一樣的噴氣量,但是走比較快 10/24 12:28
chiiching :所以會是會比較遠的沒錯 10/24 12:28
chiiching :但是影響噴氣時間主要因素還是推進力 10/24 12:28
chiiching :距離/時間,相同距離用比較少的時間到達 10/24 12:29
chiiching :自然會影響到距離,但是噴氣秒數還是一樣 10/24 12:29
smilesbee :嗯嗯 小青說的跟我想的一樣 只是我剛剛看錯了 歹勢摟 10/24 12:34
smilesbee :我誤以為小青說的是噴氣量會因點速度增加消耗速度 @@ 10/24 12:35
smilesbee :我只是覺得 這架機體在噴氣量的設定上 很像布機 XD 10/24 12:36