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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
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│ 飛翼鋼彈零式 │ A │剪剪剪剪│
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│ 適應性 │ 萬能 │
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│ 移動 │ 浮空 │
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│ 技能 1 │ 防禦力上升 │
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│ 技能 2 │ 零式系統 │
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│ 必殺技類型 │ 亂舞/地圖 │
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│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ 機關加農砲 │ 中 │
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│武器3 │ 雙暴風步槍 │ 遠 │
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│ 變型後 │
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│武器1 │ 雙暴風步槍 │ 中 │
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R前 攻58 防57 速74 血46 必殺60 敏54
R後 攻58 防57 速83 血46 必殺60 敏64
==背景介紹==
卡特爾.拉巴巴.溫拿製
試作型可變MS
本機為鋼彈W中第一台鋼彈型號的機體
於流星作戰15年前(A.C.180)由製作托爾吉斯的6人
共同開發的MS
開發目的完全以高性能為主
其基本性能皆凌駕於托爾吉斯
除了有極高威力的雙暴風步槍外
此機還搭載了高危險性的零式系統
零式系統為輔助駕駛員戰鬥用的系統
會將戰鬥狀況分析並且預測敵方的動向
並且直接傳輸到駕駛者的腦中
以取得戰鬥上的勝利
但是由於零式系統完全僅以取勝為主
為達成目的可以不擇手段
除了可能會傷害駕駛員身體機能外
對於駕駛員的精神狀態也是相當大的負擔
若沒有強韌的精神力 會造成系統暴走
進行無差別攻擊 駕駛員也會變成廢人
基於A.C.180年當時的技術問題
以及零式系統的危險性
當時製造者將相關資料封印
不過卻在15年後由卡特爾無意間取得設計圖將其完成
5位鋼彈駕駛員加上傑克斯都曾經搭乘過此機體
最後由希洛.唯駕駛
==武裝與技能介紹==
1武:光束軍刀 4刀倒 判定範圍小 後2刀較快 基本上不得已不要拿出來
2武:機關加農砲 彈夾深度20發 一次有6下判定 打完回填 回填時間4秒
中距離主力武器
3武:雙暴風步槍 超視距砲 無倒地效果 彈夾深度3發 打完回填 回填時間6秒
發射時有相當程度的硬直 出槍也慢
R1:雙暴風步槍 彈夾深度2發 一次連射2發光束 打完回填 回填時間3秒
技能1:防禦力上升 防禦力上升15 使機體生存力上升
技能2:零式系統 血量50%以下發動 所有攻擊Smash SP累積加快 攻擊速度增加
雷達上顯示敵方位置 搜查距離增加 多樣化的複合技能
==實戰分析==
開場可先用超視距砲索敵
但不一定要攻擊
因為本機3武僵直大 對方移動中的話很容易打不中
確定對方不動且距離偏遠再以3武攻擊
進入中近距離戰時
則改用2武攻擊
中段戰開啟零式系統後
機槍有著相當不錯的傷害
零式系統對本機蠻重要的
開啟後2武攻擊力高 3武出槍也變快許多
至於1武通常是被拳機逼近
實在是沒辦法再拿出來用
有時候是可以加減砍到人
沒抓到的話就只好放必殺了
MA型態大部分拿來移動用
R後的暴風步槍傷害並不高
基本上沒有什麼用處
==特裝與OC點數==
整體防禦面來講其實還不錯
主要點數可以投資在攻擊上
如果想要多維持零式系統的時間
就以特裝點血 OC點攻
覺得沒有差很多的可以全攻
==道具與外掛技能==
道具以瞬間移動類為主
畢竟是剪機 被抓到一套還是很痛
因此在近距離戰之前先落跑
技能可使用V疫苗避免異常狀態
或者是新人類覺醒加強本機噴氣與機動性
==閒聊部分==
曾經的剪機王朝中強機其中之一
當時與悍馬悍馬兩隻可說是強機
當然也跟那段時間拳頭沒辦法點到高速有關係
大家都打比較龜 一個很硬 一個在後方射死你
以前看到這隻出現就代表要輸了
在任務方面這隻也是相當好用
滿多EX任務可以用到
不過這隻的模組大概是為了零式系統
有著相當大的限制
像是3武相當的頓 刀也難用
後來拳頭也出現超視距機
加上OC時代的來臨
以現在來講 這些缺點會被放大
但ABC房還是有不錯的戰鬥力
只是相對來講要小心一點
不然遭受拳頭機飽以老拳爆機率是很高的
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◆ From: 124.8.4.36