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┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ 飛翼鋼彈零式 │ A │剪剪剪剪│ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 浮空 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 防禦力上升 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 零式系統 │ ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │ 亂舞/地圖 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 機關加農砲 │ 中 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 雙暴風步槍 │ 遠 │ ├───┴────────┴─────┤ │ 變型後 │ ├───┬────────┬─────┤ │武器1 │ 雙暴風步槍 │ 中 │ └───┴────────┴─────┘ R前 攻58 防57 速74 血46 必殺60 敏54 R後 攻58 防57 速83 血46 必殺60 敏64 ==背景介紹== 卡特爾.拉巴巴.溫拿製 試作型可變MS 本機為鋼彈W中第一台鋼彈型號的機體 於流星作戰15年前(A.C.180)由製作托爾吉斯的6人 共同開發的MS 開發目的完全以高性能為主 其基本性能皆凌駕於托爾吉斯 除了有極高威力的雙暴風步槍外 此機還搭載了高危險性的零式系統 零式系統為輔助駕駛員戰鬥用的系統 會將戰鬥狀況分析並且預測敵方的動向 並且直接傳輸到駕駛者的腦中 以取得戰鬥上的勝利 但是由於零式系統完全僅以取勝為主 為達成目的可以不擇手段 除了可能會傷害駕駛員身體機能外 對於駕駛員的精神狀態也是相當大的負擔 若沒有強韌的精神力 會造成系統暴走 進行無差別攻擊 駕駛員也會變成廢人 基於A.C.180年當時的技術問題 以及零式系統的危險性 當時製造者將相關資料封印 不過卻在15年後由卡特爾無意間取得設計圖將其完成 5位鋼彈駕駛員加上傑克斯都曾經搭乘過此機體 最後由希洛.唯駕駛 ==武裝與技能介紹== 1武:光束軍刀 4刀倒 判定範圍小 後2刀較快 基本上不得已不要拿出來 2武:機關加農砲 彈夾深度20發 一次有6下判定 打完回填 回填時間4秒 中距離主力武器 3武:雙暴風步槍 超視距砲 無倒地效果 彈夾深度3發 打完回填 回填時間6秒 發射時有相當程度的硬直 出槍也慢 R1:雙暴風步槍 彈夾深度2發 一次連射2發光束 打完回填 回填時間3秒 技能1:防禦力上升 防禦力上升15 使機體生存力上升 技能2:零式系統 血量50%以下發動 所有攻擊Smash SP累積加快 攻擊速度增加 雷達上顯示敵方位置 搜查距離增加 多樣化的複合技能 ==實戰分析== 開場可先用超視距砲索敵 但不一定要攻擊 因為本機3武僵直大 對方移動中的話很容易打不中 確定對方不動且距離偏遠再以3武攻擊 進入中近距離戰時 則改用2武攻擊 中段戰開啟零式系統後 機槍有著相當不錯的傷害 零式系統對本機蠻重要的 開啟後2武攻擊力高 3武出槍也變快許多 至於1武通常是被拳機逼近 實在是沒辦法再拿出來用 有時候是可以加減砍到人 沒抓到的話就只好放必殺了 MA型態大部分拿來移動用 R後的暴風步槍傷害並不高 基本上沒有什麼用處 ==特裝與OC點數== 整體防禦面來講其實還不錯 主要點數可以投資在攻擊上 如果想要多維持零式系統的時間 就以特裝點血 OC點攻 覺得沒有差很多的可以全攻 ==道具與外掛技能== 道具以瞬間移動類為主 畢竟是剪機 被抓到一套還是很痛 因此在近距離戰之前先落跑 技能可使用V疫苗避免異常狀態 或者是新人類覺醒加強本機噴氣與機動性 ==閒聊部分== 曾經的剪機王朝中強機其中之一 當時與悍馬悍馬兩隻可說是強機 當然也跟那段時間拳頭沒辦法點到高速有關係 大家都打比較龜 一個很硬 一個在後方射死你 以前看到這隻出現就代表要輸了 在任務方面這隻也是相當好用 滿多EX任務可以用到 不過這隻的模組大概是為了零式系統 有著相當大的限制 像是3武相當的頓 刀也難用 後來拳頭也出現超視距機 加上OC時代的來臨 以現在來講 這些缺點會被放大 但ABC房還是有不錯的戰鬥力 只是相對來講要小心一點 不然遭受拳頭機飽以老拳爆機率是很高的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.4.36