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剛好有抽到兩隻,就都練起來 一個二血、一個二防 http://f.imagehost.org/0488/mm_1.jpg
攻擊者:AR-G3 低能力發動情況 二武 二防:正面12下 二血:正面11下 有鑑於二武攻擊力太誇張了測不出啥,所以改成火神砲測試XD 二防:正面29下、背面15下(用三武點擊滑鼠數) 二血:正面26下、背面13下 雖然因為最大化的加持,導致看起來可以挨打的數目差不多 但當對上無底力發動的機體,這些差距就會拉大(~5、6個HIT都有可能) 因此點防禦相對於點hp來說可挨打數上升 但攻擊力會低落XDDD 但有一派說法是,反正悍馬的攻擊已經很差了再差也無所謂了(菸 玩悍馬就是要享受挨打的浪漫阿~ -- 以上是無用測試XDDD 感謝小翠翠的幫忙XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.103.192
shiiiiit :會不會防禦是像天堂的算法? 06/11 19:04
shiiiiit :當我沒說話XD 06/11 19:05
cl3kx7ao6 :有沒有完全每點的測試版0.0?? 06/11 19:08
Kayusumi :…阿 交給樓下了XD 06/11 19:10
cl3kx7ao6 :沒也也沒關係拉...只是想要有個對照組 純推不下 06/11 19:11
Meds :我也想過要不要點防 因為鐵壁好像看防的增加比較多 06/11 19:20
holymars :底力發動沒那麼誇張好嗎XD 06/11 19:30
Ks :所以結論就是 點HP比較硬囉? 06/11 20:00
Kayusumi :防禦吧0.0 06/11 20:01
leafwind :有把握不要被抓必殺的話 當然是點防禦硬 06/11 20:03
leafwind :但可能也沒啥人想放悍馬必殺.. 06/11 20:04
ec65 :推認真 如果必殺沒有計算防禦 那玩一般太吃虧了 06/11 20:07
leafwind :我倒覺得死鬥比較吃虧.. 06/11 20:12
conmunic :死鬥有3武哪會吃虧 3武丟去抓布機 2武幫集火 06/11 20:43