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借用精華區格式 [基本能力、武裝] ╔══════════╦══╦═════╦═════╦═════╦═════╗ ║ 機體名稱 RANK機體屬性 機體總評 取得方式 合成機體 ║ ╠══════════╬══╬═════╬═════╬═════╬═════╣ ║ 獵犬-Baund Dog 剪剪剪剪 347 愛之設計圖卡布斯雷 ║ ╟────┬─────┴──┼───┬─┴─────┴─────┤ (特裝一) ║ ║ 適應性 萬能 攻擊 █████ 50 ├─────╢ ╟────┼────────┼───┼─────────────┤卡爾巴迪β║ ║ 移動 飛行 防禦 ██████ 60 m║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ 武器1 光束軍刀 速度 ███████▋ 74 尼摩(新兵)║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ ║ 武器2 光束步槍 血量 ████▊ 48 古夫飛行 ║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┤ 試驗型 ║ ║ 武器3 擴散米加粒子砲 必殺 ██████ 60 (新兵) ║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┼─────╢ ║ R武器I 格鬥 敏捷 █████▋ 55高性能薩克║ ╟────┼────────┼───┼─────────────┤ 特裝型 ║ ║ 必殺技 地圖 or 亂武 (新兵) ║ ╟────┼────────┼───┴─────────────┴─────╢ ║ 技能1 防禦力上升 防禦力上升 ║ ╟────┼────────┼───────────────────────╢ ║ 技能2 爆發力發動 機體HP50%以下時所有攻擊傷害最大化 ║ ╚════╧════════╧═══════════════════════╝ [MS型態] 一武 光束軍刀(4段) 武器係數5.5 * 1 = 5.5 特徵:出刀快,範圍窄,接段時間長。 獵犬的特色之一,身為剪機卻有著媲美拳機的出刀速度,在和一般剪機與布機的接戰中, 可以給對方相當大的精神壓力,只要一接到1+3的連段,布機不死也半殘,但實際上遇到 拳機時,還是不要太過依賴一武,畢竟本身還終究是剪機,近戰輸出還是不如拳機,倒不 如保持距離,發揮身為剪機的作用。 二武 光束步槍 武器係數 7.0 * 1 = 7.0 特徵:彈量少、回填慢 剪機基本的光槍,也是獵犬主要輸出,由於本身回填速度並不快,加上沒有技能輔助,所 以使用上需要精打細算。 還有不得不提的部份,由於獵犬的手較長,所以獵犬二武在零距離使用時,會出現二武打 不到對方的現象,但是有弊必有利,由於獵犬的手長優勢,反而光槍的射擊距離硬是比其 他機體多一點距離,而且!想必許多人都知道很多地圖上,飛翼零式可以穿牆射擊,其實 獵犬同樣也可以作到這點,利用二武穿牆射擊對方,但需要注意的是對方如果是爆破傷害 ,就不要太依靠二武,避免得不償失,但多一份優勢多一份力量,瞭解後即可善加利用。 三武 擴散米加粒子砲 武器係數3.0 * 8 = 24.0(CD時間6秒) 特徵:傷害極大(將近於3發半的光槍),但須貼身才能全數命中 通常使用三武可以在兩種時機,一是近身接段(常見combo:1武*3+三武),或是當對方 垂死時,消耗對方的血量使用;近身三武可以說是目前剪機當中擁有最大破壞力之武裝, 一武抓到布機配合三武輸出,正面即可消耗掉對方50%一半的血量,筆者曾經剛開場繞背 三武完全命中白邱,從滿血立刻變成垂死狀態(95%以上),而且對於尚未開啟I立場的 腦波來說,三武從正面命中也是不小的傷害(體積大,不必近身即可全數命中);由於使 用中機體會短暫延遲,如原地使用,對方承受傷害後立刻使用一武反擊,反而會吃下對方 的連段,這點務必要注意到。 四武 地圖型必殺 身為剪機且MS型態有地圖型大絕的機體不多,分別為百式、巴烏(無變形)、獵犬,龍飛 的出場率就不贅述,百式也有最小範圍限制,所以獵犬在這方面上可以說具有相當大的優 勢,由於地圖型必殺擁有無敵裝態的優勢,加上配合到技能2底力爆發,更可以讓獵犬在 攻擊輸出上有更大的幫助,同隊補槍也更加方便,若本身滑鼠靈敏度較高,快速的拉砲可 以給敵方更大的壓力(在下滑鼠靈敏度乃極限值)。 [MA型態] 一武 格鬥 武器係數12.0 * 1 = 12.0(CD時間7秒) 特徵:出手快,附加SLOW狀態。 使用時機:沒事別變形。 四武 亂武型必殺 使用時機:沒事別變形。 ╭──┬────────┬────────┬─────────╮ 小結武器1武器2 │   武器3 │ ├──┼────────┼────────┼─────────┤ │ │ │ │ │ │優點第一刀速度距離稍長 威力極大,可 │ │ │ 達拳機水準可穿牆攻擊 配合一武連段 │ │ │ │ │ │ ├──┼────────┼────────┼─────────┤ │ │ │ │ │ │缺點範圍小,總數 彈匣深度低使用後會有短暫 │ │ │ 四刀打完時間長 回彈慢 停頓,容易受攻擊│ │ │ │ │ │ ╰──┴────────┴────────┴─────────╯ 總結 由此可知,獵犬雖然在武裝與六圍上不甚突出,但卻有其他機體所沒有的各項特點, 可近可遠的特色,讓獵犬在戰場的作用更加全面,就像是工具人一樣,雖不能成為單 項的佼佼者,但是卻可以在各種戰局的變化中,不喪失其功能性,像是要突擊敵方陣 營時,獵犬也可以當作二號拳機死咬對方布機,使拳機隊友能有更安心攻擊對方,要 守布機陣型時,誰都不會想突擊背後有獵犬的隊伍(背擊三武一發沒人吃得消),本 章敘述到這,若有批評或指教請不舍賜教。 PS.關於獵犬的二武射離距離並未經過實測,所以無法實際判斷其距離,希望有好心鄉民 有空可以陪我測一下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.20.154.97 ※ 編輯: powerisyours 來自: 61.20.154.97 (02/09 17:54)
cw3096 :頭推 02/09 17:56
hopecity :這台的三武會和雅典娜一樣頓嗎?? 還是比較快? 02/09 17:56
a0903peter :我比較想知道為啥原PO對獵犬這麼有愛XDDD 02/09 17:57
andy9952299 :關網有改版消息了 02/09 18:17
vine1112 :二武12發還算深度低 原po都用怎樣的機體-.-"?? 02/09 18:32
soulgadget :原po應該都用很有深度的席古(逃) 02/09 19:11
VIRGOUNNAMED:ma狀態就只能擺著好看嗎orz 合了沒練= = 02/09 23:02
deathblake :有用心就有推 02/09 23:27