作者BirBirEx (賽凡提雅)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 陰影的獵殺者 ─ 電擊鋼彈(下)
時間Fri Feb 19 18:18:35 2010
=================(待續)==================
六、戰場概念
‧以有限的生命換取最大的傷害
其實不管哪之機體應該都要有這個概念,只是玩電擊時這個概念更是要銘記於
心,每一次出槍和隱身突擊都要考慮是否會暴露在對方的炮火下、是否能夠斬殺敵
人後安全撤離,每一個走位都要判斷是否能從有利角度切入敵陣、是否能確實抓到
落單的敵方機體、是否能有效對敵方意圖偷襲的機體造成威脅....
另外利用MCA提高自機白刃輸出同時延長目標遭到隊友集火的時間、使用大
絕抵銷對方大絕或確實消滅威脅性高的機體、光槍的準頭與出槍時機等等,都是基
於這個核心概念而必須要有意識執行的動作。
‧不要當常規在玩
其實這個概念也是從上一個延伸出來的,雖然電擊的刀配合海市蜃樓可以發揮
出非常可怕的傷害,但他開啟海市蜃樓的同時也背負著防禦扣五十的危險,以電擊
天生的防禦力,三武丟下去等於你的防禦力歸零,所以萬萬不可以為自己在玩鋼彈
無雙,三武丟了就腦充血往敵陣衝,那只會讓你瞬間回家找亞凱x2。
‧找對的人打,打完就跑
電擊沒有本錢跟對方作長時間的纏鬥,一來電擊皮薄血少,容錯率太低,二來
纏鬥時間過久,若敵方對友前來搭救,你會陷入抓不到人也逃不回家的窘境。因此
電擊每次出擊都要有明確目標,萬不可到處亂飛看到人就黏上去咬。
電擊的目標可以是:全等級的剪機(不過當然越高級越好)以及除了發光的神
(大師)和諾耶吉爾之外的拳頭(前提是你有把握一輪肛不死的話能夠逃離他的追
殺)。布機的話少碰為妙,除非你確定一輪肛的死,那就順手收掉,否則通常投資
報酬率都太低,不值得。
‧熟析地圖
也是個通用於每種機體的概念,但電擊特別需要。
身為一名暗殺者,電擊必須要了解每張地圖的每個埋伏地點和每種逃離、突進
路線,這可以幫助你在每場遊戲的開局就替自己取得有利的位置,並且對敵方造成
更大的威脅。
‧眼觀四面耳聽八方
隨時轉動視野或按滑鼠中鍵、右鍵來確認四周的友機和敵機動向,萬不可在背
對敵人的情況下揮刀砍人,尤其是你開著海市蜃樓的情況下更是要精神緊繃,隱身
肛人時若屁屁被轟一發狙擊砲,鐵定是滿血爆機(被C狙轟到可能會剩一點血)..
‧多用二武
以前(對戰場次大約到三百之前)曾聽一個玩家講到「好電擊很少拔刀」,當
下不以為意,認為白刃戰才是電擊生存的浪漫,但隨著對戰場次慢慢累積,我才發
現這把不起眼的光槍對於電擊這種機體是如此重要。
首先,不是每種情況都可以拔刀,此時只有光槍能替你製造持續的傷害輸出,
並讓你在相對安全的掩體後面持續傷害對手;其次這把槍雖然子彈不多,但傷害怎
麼說也比你砍一刀還要多一點點,面對遠方的敵機時,可不必貿然挺進就一槍(刀)
一槍(刀)的銷掉對方的血,有時候還會不小心撿到尾刀(無誤)。
另外,善用二武也能讓你在面對刀子無用的機體或場地時,不至於直接廢掉。
‧鄉民房練功,路人房殺人
好啦這點是來亂的~只是說現在的大環境越來越不利電擊生存,尤其鄉民房的
玩家技術水平和團隊意識普遍偏高,開電擊出來所需要的技術相對的也比普通房所
需還要高許多,平常在下開電擊在一般路人房通常每場都能殺二十分以上,但在鄉
民房就感到非常吃力,所以要在14頻道開電擊請三思~XD
七、戰鬥心得
‧前期(開場大約四十秒以前)
前面看到不少心得文都說此時先稍為退避,等敵方與隊友接火時再找空檔突入
,但我的打法卻剛好相反,對我來說,此時是電擊鋼彈威脅最高的時期,原因有二
:一是因為一開始所有的機體都沒有大絕有也沒有技能,除非對方互相cover 的很
好,否則此時出擊不必擔心對方的技能減傷,也不必擔心被反抓大絕爆機,因此突
襲效果最大,而且執行任務後的生還率最高;原因之二是因為電擊的亂陣能力很強
,若開場突襲成功,可以瞬間收掉一之敵人,同時讓其他敵人回頭顧你,此時你就
只需要專心逃跑,三支敵人就讓隊友壓上來肛掉,直接奠定勝利的基礎。
因此我個人來說,我開場通常不跟隊友走一起,而是逕自前往每張地圖的埋伏
點準備偷襲,當然最理想的狀況是偷襲成功大家站著肛,但事實不可能這麼順利,
可能遇到的情況大概如下:
(一)就埋伏位置之後發現對方戒備森嚴,無可乘之機
沒辦法拔刀,那就拔槍吧,從側面射個兩槍告訴敵方「電擊在這裡」,讓他
們,沒辦法專心集中火力攻擊隊友,然後看情況隱身直接站上前線在多射幾槍(
此時對方沒有通訊沒有新人類,除非敵人經驗老道否則隱身狀態時你很安全),
之後跟隊友會合當偽剪刀,在找機會拔刀突入。
(二)到達埋伏位置之前發現有敵機朝你逼近
若對方落單,那別懷疑,順手收掉;若敵人為複數機體,那麼先看看是哪種
組合,若自認幹不贏則不要勉強,就地找掩體開始射擊,不要立刻掉頭逃走,因
為若你一之電擊可以在這裡拖住兩支以上的敵機,代表另外一個地方你的隊友正
在三打二,這邊的戰線輕易被壓退的話,你的隊友將會面臨腹背受敵的窘境,因
此面對複數敵機時,衡量自己的能力盡量多拖一點時間,但萬不可逞強,因為若
你死在這裡代表你的隊友不但會被圍肛,而且還會被以多打少,千萬注意。
(三)到達埋伏位置發現有對方的殺手在等你
A死神量產之後這種情況越來越常見,基本上處理方法跟面對落單敵機時一
樣,發揮你的技術把他收掉,不過需要注意的是不要太專心跟它纏鬥,要分點神
注意四周友軍和敵軍的動態,否則如果收掉了他一之,但隨即也被他隊友收掉,
那就等於是一命換一命,而且還幫他和他的隊友集SP,太不值得了。
若覺得搞不定他,別逞強,且戰且退直到你的隊友來幫忙。
(四)前往埋伏位置之前看到滿天的導彈和手電筒
拔出槍來乖乖找剪刀射吧....這場應該沒你的戲份T^T
(五)還沒動身就看到四支敵人從不同的角度朝我方本陣飛來
會遭遇這種情形一般是對方有兩支以上的強力拳機,這種時候電擊雖然沒什
麼本錢拼鬥,但還是只能硬著頭皮上,利用隱身的突然性多少還能帶走一兩之。
‧中期(戰線大抵成型,約四十秒至兩分鐘時)
此時大部分的機體都已經開了sp2 ,甚至還有人有大絕了,這時的行動就要格
外謹慎,因為此時的敵人把你秒殺的能力已經大大提高,而且承受你尻一輪不會死
的機會也相對增加不少。但相反的,你的隊友也是如此,而在這種雙方的火力都已
提升的狀況下搏火,有人打太入神不小心脫隊或是想要偷襲打破僵局的落單情形發
生機會會變的非常高 ─ 你此時的責任就是把這些掉出來的小東西收掉,然後跟著
隊友一起圍爐。
當然,也不是每次都這樣,常會遇到的情況如下:
(一)對方從頭到尾都維持著嚴謹的組織在行動
這種情況,通常只有在對方有兩支以上的遙攻機體或有補血機時會發生,簡
單來說就是所謂的「龜」。遇到這種敵人,電擊貿然突入的勝算不大,通常是白
丟一條命,此時就要看隊友的默契了:雖然電擊單機可能沒辦法殺到半隻就會被
送回家,但若其餘三名隊友跟在電擊的後面挺進,就會變成 ┌─────┐
的有利情形。簡單來說就是要考驗你的破陣能力啦,搞的好 ↓ │
你會變英雄,搞不好大不了輸掉,反正面對結構嚴謹的敵方 電←敵人←隊友
陣行,電擊除了突入之外,也只能拿槍射了。
(二)整個戰場到處都散落著敵人和友軍
這種情況是最適合電擊作戰的環境,因為電擊面對單體的敵人時作戰能力可
以說是最強的,發揮你的個人技術把敵人一之一之找出來收掉吧。(p.s.這種情
況最容易發生在路人房,此時請注意259)
‧後期(雙方的血條都已損失過半)
若電擊能存活到這個時期,那麼此時是電擊對敵方威脅的第二次高峰,因為通
常很少有隊伍打到最後還能維持團隊作戰的,除非你故意去找黑房的麻煩,否則此
時的敵人和友軍通常都是各咬各的,沒空理你也沒空理被你咬住的隊友,此時就全
看你的個人作戰技術了,利用各種你所了解的殺敵技巧盡情的馳騁吧。
說實在,我開電擊打這麼久,後期還能維持團隊作戰的GAME還沒打過幾場
,因為若真的有組織這麼強的隊伍,通常不會把戰線拉這麼長....正常來說都在三
分多鐘的時候就決定結果了= =a
‧其他注意事項
基本上前人已經講述許多,這裡不再累述。
八、結語
電擊鋼彈身為舊時代的暗殺者,靠的是它當時少有的內建隱身武器和鋒利無比的刀,
但隨著_椒逐漸跟上韓版進度,電擊鋼彈不但必須面對各種噁爛機體的威脅(諾爺、GP03
、神....),還遭受到同業機體的挑戰(死神系列),以至於現在電擊鋼彈越來越少見。
雖說如此,本機體的潛力和作戰能力依然是不可忽視,若是同房裡面沒有他的天敵,那電擊鋼彈就會化身成最可怕的存在。
而他的天敵也是所有機體的天敵:敵方陣營的團結(無誤)。
=================(完)==================
不知不覺電擊鋼彈的對戰場次已經直逼1600,這篇心得文的字數也已經來到6000字
不曉得什麼時候才能衝上EX呢....
================以下開放鞭打=================
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