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一樣借用小羊的表格 ┌──────────────┬──┬─────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼─────┤ │ ZZ鋼彈 │ A 拳拳拳拳 │ ├───┬──────────┼──┼─────┤ │ 取得 │扭蛋機19號.合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴─────┬────┴──┴─────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼─────────────┤ │技能1 │防禦力上升│防禦力定值上升 │ │ │ │ │ ├───┼─────┼─────────────┤ │技能2 │新人類覺醒│HP 40%以下推進時間.機動力.│ │ │ │搜查距離上升.雷達顯示敵方 │ ├───┴─────┴─────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬───────────┼───┴───┤ │武器1 │ 高能光束軍刀 │  近 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器2 │ 雙光束步槍 │ 中遠 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器3 │ 雙火神砲 │ 中近 │ ├───┼───────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴───────────┼───┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換.可緊急下降 ├───┬───────────┼───┴───┤ │武器1 │ 飛彈發射器 │  中近 │小範圍 ├───┼───────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈齊發型 │ 中 │小範圍 ├───┴───────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 68 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 65 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┤ │ │超級鋼彈 特裝│KEY │ 合成 │吉姆Ⅱ(迪坦斯) 新兵│ │ │吉姆Ⅱ(幽谷) 新兵│ │ 素材 │吉姆特裝型 新兵│ │ │高出力型吉姆 新兵│ └───┴───────────────────┘ 武裝 -型態1- 武器1 很大把的光束軍刀,斬擊範圍大的沒話說,只是揮刀速度不夠快,收刀也不算順暢。 總和評價來說算是中規中矩的武裝。揮動大光刀時給對手的壓迫感是十足的,多少可以 影響對手的行動模式。 武器2 雙光槍,有著較單發光槍相對穩定的輸出。但是要兩發都命中破壞力才夠。另外,由於 出槍會有頓點,需要花時間習慣。(真慶幸有開過紅改練習,頓點更大)可以跟紅改一樣 透過小幅度手動甩槍來提升命中率。 武器3 火神砲,普普通通,如果近身纏鬥卻不能拔刀或是沒把握用光槍殺敵的時候用這個很方 便。因為彈藥數夠多所以沒有問題的。另外面對抗光束機時可以用這個輔助傷害。 -型態2- 武器1 連裝飛彈!係數最高的武器,不過由於變型是需要花時間的,所以沒辦法連續R型態交互 攻擊。很容易被偷襲的。比火神砲有更好的實彈瞬間輸出,這個武裝可以做為格鬥砲打法 使用。如果填裝能再快一秒實用性會更好。 必殺 雙型態的型況下可以斟酌使用的啦~不用堅持一定要放全彈,因為是A機所以保住珍貴的 血量比較重要。 技能 1.鋼彈格鬥術 作為輔助低落的攻擊力的配置,不過沒有連段武裝的ZZ裝這個效果較差。 用OC拉高攻擊力會有更好的效果。 2.V疫苗 不想被一堆討厭的效果纏身就裝吧!萬用技能。 3.必殺技覺醒 個人推薦使用,因為ZZ算是相當硬的機體,要維持在發動必殺覺醒的血量 基本上沒有問題。這樣的配法基本上也算是讓死鬥通常僅有一次的大絕破壞力能發揮到 最好的效果。 OC特裝配置 全攻or全血防兩種吧。攻擊力過低讓ZZ抓到人也砍不痛,可是係數比照普通A機,所以提升 攻擊力之後也能有相當好的表現,70以上的攻擊力表現也算足夠了。 選擇全血防的話就是坦克路線,只是面對S機這樣的效果夠不夠好?就見仁見智。但是基本 血防配雙面盾防就足以硬吃S機一套連段不死,加上去之後想必更可怕。 曾經有人說過,劍Z的近/遠比例可以是槍7刀3,那是因為劍Z的初始高攻擊加上3武與2武 可以連攜攻擊,但是ZZ的狀況卻又不太一樣,因此個人會把ZZ定位在槍4刀6。因為ZZ屬於 全能型,有刀子卻不算很好用,射擊的武裝足夠卻無法接連砲擊快速累積傷害(除非距離 夠近,變形的時間也必須考慮為成本),加上低落的初始攻擊力,代表ZZ不能像劍Z那樣 不拔刀也能殺敵無數,也浪費了優秀的體質。透過強悍的血防與對手周旋來爭取隊友砲 擊是很好的做法,當然若是你跟次代S龍之類同隊那角色就須有微調,是個能勝任多樣 任務的機體。 傲人的防禦力讓他的生存時間超出同級機體不少,豐富的武裝類型可以應對各種的敵人, 其實對於新手想玩高等拳機我相當推薦這隻。無論是射擊戰或是格鬥戰都能應付,厚實的 血防代表有更長的生存時間也才有傷害輸出。加上多樣武裝比起G3之類的基本高等拳對新 手有更佳的吸引力,何況還能合成ASZZ 和FAZZ呢! 另外對於玩ZZ基本要求可以訂為第一命就取得大絕,這代表你有足夠的輸出才能取得的成 就,以此為目標應該會比計算殺敵數更務實一些。(因初始低攻擊所以取得SP速度較慢喔) 誠心推薦這隻好拳頭,娛樂與實用性兼具的機體給各位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.71.36
nonsence31 :今天有打過給推 11/15 00:16
oolong2007 :這台真的好用 火神有到中嗎 不就一般近距火神= =? 11/15 00:23
AoiXD :積人品推~~~~~ 11/15 00:23
melzard :火神是近距離沒錯 因為我是直接代小羊的表格 會修改 11/15 00:25
nonsence31 :不過這台我和出FAZZ之後 就擺著積灰塵了 11/15 00:27
melzard :FAZZ不可逆對我來說還沒有很吸引我~ 11/15 00:28
nonsence31 :手感用起來還是很不習慣 11/15 00:28
melzard :開這台最開心的就是2命也可以活得比較久~ 11/15 00:28
nonsence31 :FAZZ的爆甲無MD超威得 11/15 00:29
melzard :劍Z攻擊力很高可是薄了一些比較可惜(當然可以OC血防 11/15 00:29
AoiXD :這台出了FAZZ之後 就被....吃掉了= = 11/15 00:29
melzard :現在對無MD武裝感覺不習慣了XD 不能格鬥衝逃命呀 11/15 00:29
nonsence31 :就外型上還是比較喜歡劍Z 11/15 00:29
nonsence31 :他刀是用來砍人 有一次刷完腦波忘記把鋼彈格鬥術拆 11/15 00:31
bluelamb :我都寫中近耶...這跟中有差異喔 11/15 00:32
fuzijia :武裝全面(刀長 光束實彈兼具 兩種必殺) 防禦值高 11/15 00:34
nonsence31 :跑去打常規擂台 看到對面的GP03直接爆甲跳頭砍 11/15 00:34
nonsence31 :效果還不錯 11/15 00:34
melzard :其實我不是很確定小羊寫中近跟中的差別^^||| 11/15 00:34
fuzijia :技能也不賴 汎用性我覺得很高 硬要說 就是外表輸劍Z 11/15 00:35
bluelamb :基本上非近戰攻擊,射程短於格林機砲我大多會寫中近 11/15 00:36
melzard :喔喔 我的認知是鞭子以內的距離都算近 中近真沒想過 11/15 00:37
melzard :不過基於是借用小羊的表格 所以還是改回來然後註明 11/15 00:38
melzard :定義我想這樣就應該沒有問題了? 11/15 00:38
bluelamb :個人定義不同罷了,怎麼用就隨意吧 11/15 00:39
nonsence31 :拳頭機有全彈大覺得好像不多 ZZ和格拉FLAG 0.0 11/15 00:39
melzard :那中遠的定義是? 11/15 00:40
AoiXD :介於光槍和超視的微超視吧 11/15 00:40
bluelamb :比機關槍遠囉 11/15 00:41
bluelamb :就是比正規機槍遠,比手電筒近 11/15 00:42
melzard :不過攻擊力慢慢撐上去感覺光槍有比較痛了 感覺不錯 11/15 00:42
apsol :認真心得文給推 11/15 00:42
※ 編輯: melzard 來自: 118.160.71.36 (11/15 00:45)
LayerZ :我要抗議 係數最高的明明就是巴庫XD 11/15 01:09
melzard :我要聲明,是ZZ係數最高的武器沒錯!XD 11/15 01:12
melzard :不過把巴庫飛彈發射模式移給ZZ應該也很不錯 11/15 01:14
deathblake :推用心 11/15 03:21
SRJ :推 這支A皮AS骨 跟劍Z一樣也是六圍怪物 11/15 07:33
honey4617912:技能2開防可以上80 11/15 08:18
xtimer :這台刀大到可以隔著隊友去砍敵方...救隊友超好用 XD 11/15 08:32
honey4617912:其實對抓被騙出刀的話,滑鼠轉個彎繼續砍,常常能砍贏 11/15 08:39
honey4617912:XD 11/15 08:39
LayerZ :只好請becow大來測ZZ的係數了XDD 11/15 14:31