作者bluelamb (笨笨的羊)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 全裝甲鋼彈
時間Wed Nov 11 18:32:30 2009
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 全裝甲鋼彈 │
A │
布布布布 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機2號.合成.任務01(N) │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 精密狙擊 │裝填時間(3)-47%.索敵+2K.狙擊傷*1.5 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 防禦力上升 │防禦+15 │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 2連裝光束步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 360mm火箭加農炮 │ 遠 │擊倒.狙擊.小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 69 │ 總和 │
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│ 血量 │ 43 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 44 │ 311 │
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│ │
B 陸戰型鋼彈 特裝│KEY
│ 合成 │
C M1異端式 新兵│
│ │
C 攻擊刃 新兵│
│ 素材 │
C 薩克Ⅱ 新兵│
│ │
C 古夫 新兵│
└───┴──────────────────────────┘
背景
地球聯邦軍製
試作型MS
為了應付光束兵器實裝化
與大型MA的出現
而將鋼彈系列進行強化的提案之一
在背部增設可動式火箭加農砲
並裝設與前臂一體化的高出力光束槍
在腿側和肩膀增設導彈槽等
火力大幅度強化
但是由於無法避免機動力的下降
開發中為了盡量彌補機動力
而有所延遲
導致終戰前無法如預期生產一個編隊的數量
其中一機由海因茲中尉駕駛
在終戰前達成37架MS與2支艦隊的擊落成績
另外在近藤和久板機動戰士鋼彈0079
有將此FA裝備做為RX-78-2選擇式配備
配發給白色基地對使用的劇情
不過並非官方設定
此機體的設計
對於鋼彈NT-1亞雷克斯的FSWS裝甲
也有一定的影響
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏短
出手速度偏慢
3段倒地
打完一套近3秒
每段空隙相近且偏長
收刀以第2刀較順暢
其餘兩刀延遲相當長
尤其是第3刀...
武器2
射程略短於最大可視
每發判定次數2次
彈夾深度約11.5發
射擊11發花費14秒
從空彈夾回填花費約35秒
出槍延遲偏長
連射性偏低
其實總係數比一般A機光槍略高
有總和650*2=1300的量
還有光束顏色是滿特別的淡藍色...
武器3
射程較最大可視距離長
附帶小範圍爆炸判定
命中目標倒地
彈夾深度僅1發
未開啟技能2前
回彈花費近8秒
開啟後花費約4.5秒
發射時自機硬直
在空中則滯空
出炮延遲中等
必殺
中距離範圍必殺
可命中一定範圍內所有敵方
判定時間7秒
先連射雙光束步槍
再改連射肩部加農砲
稍作停頓後
雙光束步槍和肩部加農砲齊射收尾
我說這樣右半邊的負擔不會很重嗎= ="
技能
技能1 精密狙擊
主力技能
開啟後3武回彈增快
索敵距離拉長
並且開鏡狙擊傷害增大
原本在2號技能
後來改成技能1
讓本機體的特性可以更快發揮
況且狙擊模組已經被強化過
現在這技能實用度比前陣子好多了
技能2 防禦力上升
可提升一定程度的防禦能力
由於本機體在A機中
6圍總合實在很慘
防.血的量尤其低落
這技能至少可把防禦力拉回來
算是不無小補~
放在技能2雖然比較晚開
考慮到這是偏後線的機體
如果不是敵方很強壓
開技時機其實尚可接受
改裝
特裝
6圍總合比部分BR/BS還低...
雖然攻擊力偏高
防禦面實在難看
開技2才扳回一些
卻又有精密狙擊的限制
造成特裝不點攻就幾乎無法提升輸出
滿尷尬的配置
想點攻就先用特裝
再考慮OC配置
OC可點些敏捷
彌補起始值低落造成的手感不順
剩餘點數則可以點必殺
或是回頭去點攻擊或防禦
血量只好放置PLAY了(遠目
不過如果不是特別在意攻擊力
靠2武的偏高係數平衡
其實也可用特裝點些血量~
技能
建議可以裝備V疫苗
減少移動時的干擾
也避免彈藥被抽空
畢竟這種純射擊機被抽彈就無用了
或者配置必殺覺醒
搭配全彈型大絕使用
但這跟精密狙擊的使用有所衝突
所以必須自行取捨
也可考慮新人類覺醒
提高機體手感和噴氣量
但此機防禦不高
新人類覺醒能發揮多少
得看點數配置和個人技量
道具
唯一可建議的
還是萬能的瞬間移動...
面對壓過來的敵方
能夠暫時逃離攻擊火力
此機沒有單機作戰的能力
機動性也低
所以突襲甚麼還是免了吧
實戰
中遠距射擊型機體
算是相當早期的
以A機而言
存在感還滿低落的一隻
6圍居於全A機最低
最初還把主力技能放在技能2
但經過改版
調整到技能1
讓本機體的平衡性有些更動~
除了2武彈夾頗深
且出手還可接受.係數高以外
其他幾乎沒有特別之處
不過由於狙擊類機體的模組經過強化
這台實用性還是有提升一些
開場可趁雙方還沒進入射程
先對著對方的營地開鏡
通常可以這樣狙個1~2發
因為現在開鏡射程拉長+有自動鎖定
準度和射距補以前好很多
先用此集些SP並且威嚇敵方
然後跟隨隊友推進
途中可以見機再稍微停留開鏡
然後推進到光槍射程左右
就開始與隊友保持一小段距離
因為此機體皮薄機動性差
如果靠太近的話
敵方一殺進來通常會比隊友死得還快
必須留一點距離才能反應
同時可以發揮互相保護的作用
然後就改以2武為主要射擊武器
跟隊友互相掩護移動
要注意的是
正常情況下這台最好和敵方保持距離
最小極限是榴彈射程以上
理想則是機槍射程左右
否則這台中近距戰力差又容易噴掉...
2武主力輸出並穿插些3武
3武主要是沒人理你時可以開鏡狙一下
或是用來放倒躲起來或落單敵方
也可以在被貼時護身
要放倒隊友交戰中敵方就得考慮戰況了
另外說到狙擊機
就得提瞬狙
本機體跳躍時起步有點慢
因此有時候會抓不太到起跳的節奏
需要一點時間適應
不過用久了大致上還可
如果OC點些敏會順手不少
1武則出手遲鈍範圍也差
用來省噴氣用用就好
平常別拿出來...
必殺技的施放時機
其實不太需要省~
本機是比較實用的全彈必殺
精密狙擊改為技能1之後
也不太需要擔心大絕跟技能衝突問題
所以有得放就放膽丟吧
結語
應該算是國民機?
因為任務就會贈送
而且又是一開始就開放的機體
理論上至少OB時會常見一陣子
不過事實上要說常見
卻幾乎都是開不好的新手...
或許比較資深的玩家
都會轉而去選擇別的機體
也是原因之一吧...
目前看過玩得好的全裝甲實在少之又少
印象最深刻的全裝甲鋼彈
大概是剛OB那段時間
某次跟朋友一起玩時
他開出來的那隻吧...
不過當時技術也不是很好就是了
真是段懷念的日子= =
個人也是中後期才去合出一隻特3來玩的
明明就是很早開放的A機
這竟然是版上第一篇心得...
可見......
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→ bluelamb :附帶提醒,SDGO台灣中文官網的機體介紹寫的本機體 11/11 18:36
→ bluelamb :無實際生產,這是舊設定囉~ 11/11 18:36
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