作者bluelamb (笨笨的羊)
看板SD-GundamOL
標題[心得] Z鋼彈
時間Mon Nov 16 19:52:50 2009
┌──────────────┬──┬─────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├──────────────┼──┼─────┤
│ Z鋼彈 │
A │
布布布布 │
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│ 取得 │扭蛋機5號.合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴─────┬────┴──┴─────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬─────┼─────────────┤
│技能 1│ 裝填上升 │武裝回填速度上升 │
│ │ │ │
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│技能 2│攻擊力上升│攻擊力微幅提升 │
│ │ │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬───────────┼───┴───┤
│武器1 │ 長程光束步槍 │ 近 │
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│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器3 │ 高能米加發射器 │ 遠 │擊倒.貫穿
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│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
├───┴───────────┼───┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬───────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束步槍 │ 中遠 │
├───┼───────────┼───────┤
│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
├───┴───────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│ 攻擊 │ 58 │ 防禦 │ 58 │ 速度 │ 70 │
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│ 血量 │ 44 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 55 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┤
│ │鋼彈MK-II(幽谷)-特裝 │
│ 合成 │鋼坦克-新兵 │
│ │德姆-新兵 │
│ 素材 │高性能薩克-新兵 │
│ │里克‧迪亞斯(黑)-新兵 │
└───┴───────────────────┘
背景
亞那海姆社製
試作型可變MS
Z計畫的結晶
從百式、梅塔斯等機體
對可變機構嘗試後
又經由MSZ-006-X一系列的試作機
而誕生的MS
雖然原案是亞那海姆社
但是部分採用幽谷少年兵-卡密兒‧維丹的意見
其特徵在於
MA型態兼具有穿入大氣層能力
不必另外使用大氣突入裝備
特稱為WR(Wave Rider)型態
本機體還搭載有生化感應器
是類似精神感應裝置的簡易版本
具有增幅駕駛員腦波的能力
本機體在機動戰士Z鋼彈、ZZ鋼彈登場
作為阿卡馬/擬‧阿卡馬搭載機體
作為本機體的量產型
有MSZ-007的非可變簡易量產
以及Z-PLUS系的完全保留可變性能
Re-GZ系的拋棄式裝備半可變等不同提案存在
作為其後繼的MSZ-008 Z-II
原本設定上只在紙上階段
就由ZZ鋼彈系開發案取而代之
但在ZZ鋼彈外傳-吉翁的幻陽中
又以實際生產出來並投入實戰的方式存在
此方面則尚未明朗
武裝
-型態1-
武器1
4下倒地
打完一套大約2秒
出刀速度中等
第4刀與第3刀間空隙較大
優點在於範圍頗大
第4刀更比前3刀來得長一點
名為長程光束步槍
實際上是在槍管前端凝聚米諾夫斯基粒子
成為刀刃
武器2
射程比最大可視短一截
開啟技能1前
彈夾深度近12發
最後一發要稍微等待才可發射
射擊完畢花費約15.5秒
回填從空到滿大約34秒
開啟技能1後
彈夾深度約14發
射擊完畢花費18秒左右
回填從空到滿大略是19.5秒
出手速度尚可
武器3
射程超視距
附帶擊倒判定
可同時貫穿射線上多名敵方
不可開鏡
開啟技能1前回填約12秒
開啟後約7秒左右
因為技能補正
所以回填速度以非狙擊而言不差
但是出手頗頓
使用時機體短暫硬直
在空中則滯空
必殺
地圖砲必殺
使用後自機短暫硬直
並進行地圖射擊
一定射程內
射線上所有敵方
都進入硬直狀態
並持續損傷判定
判定中敵方可使用任意一種大絕
靠大絕的無敵狀態暫時躲避
我方也可以在一旁追加傷害
或施放大絕抓住射線上敵方
判定時間約6.5秒
開始前準備約0.5秒
結束後約1秒結束無敵狀態
-型態2-
武器1
射程略短於最大可視
不知道是不是錯覺...
感覺上射距比MS型態2武略長
但出槍延遲較大
開啟技能1前
彈夾深度15發
射擊完畢約花費20秒
從空到滿裝填大約30秒
開啟技能1後
彈夾深度是30發
沒看錯...就是30發= ="
射擊完畢花費約40秒
回填從空到滿17.5~18秒左右
出槍延遲較長以外
連射也略慢於MS型態2武
但是回填和彈夾深度都較好
必殺
跟MS型態相同的設定
就不多說
使用時自機武裝
改成下方裝備MEGA發射器
所以實際上用的是同一管武器
技能
技能1 裝填上升
主力技能
開啟後同時有3樣武裝
分別是MS型態的2.3武
及WR型態1武受惠
尤其WR型態1武
彈夾深度明顯加深
本技能可大幅提高此機體火力持續性
技能2 攻擊力上升
單體能力上升技能
開啟後能使攻擊力提高
對於本機體的傷害輸出
也有一定幫助
改裝
特裝
由於血量較少
建議可以將速度轉移到血量
或者覺得防禦面足夠的話
就將防禦轉移到攻擊
折衷的速度轉移到血量
再把防禦轉到攻擊
也是可以考慮的玩法
由於地圖必殺本身並不是很強力
控場效用較大
也可以考慮點敏捷
提高操控性
技能
建議可以裝備
V疫苗或新人類覺醒
用V疫苗來抵擋一些狀態的干擾
或用新人類覺醒提高移動力
都是不錯的選擇
道具
建議使用瞬間移動類道具
用來逃離壓過來的敵方
或轉位突擊
都是可行的用法
當然其中以紅色的優惠套裝較佳
實戰
簡單來說
可算是純種的光束射擊機
本來雙型態的彈量
就滿充裕了
又附加裝填上升
實際上彈藥根本用不完
由於武裝的關係
主要是在中、遠距作戰
光束本身的傷害輸出
並不比其他射擊兵裝來得好
因此練好準度
是非常必要的
而本機體的彈量
正好很適合用來練習準度
不好也不算差的舉槍速度
也能避免用了舉槍較快的機體
反過來用低階機時不順手的問題
較適合的場地
還是有一定障礙物
或是宇宙場地的地圖
由於3武的倒地砲
舉槍速度不甚理想
因此在中距離時
準度相當差
建議還是開場或和敵方距離遠的時候
才使用倒地砲
使用時機必須看準要偷襲隊友的敵機
或落單的機體
簡而言之就是不適合拿來當主力武裝
WR時不但彈夾深
移動也較靈活
還能用V下降
可以善加使用
1武雖然出刀不快
但是範圍還不錯
對反抓有自信的可以使用
至於地圖砲
雖然主力技能在第1技能
又沒有指揮或全隊技能
不過本來地圖兵器就是控場用
就見機行事吧
結語
早期時曾經數量頗多
不過很遺憾...
原PO從來沒抽到過= ="
跟G-3一樣
最近因為活動會抽到的機體
不過或許是早期練起來的不少
就不像G-3那樣近期能看到了
更何況最近剪刀機實在...
想當初是為了破H5
才去合出一台的
其實是抽了1萬多都沒抽到~"~
測的時候因為彈夾真的頗深
尤其是WR的1武
按得有點手痠="=
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