精華區beta SD-GundamOL 關於我們 聯絡資訊
┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ 瘟神鋼彈 │ A │布布布布│ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 步行 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 防守鐵壁 │機體HP30%以下時機體防禦力大幅上 ├──────────┼───────┤升.(但機體動作遲鈍) │ 技能 2 │ 相變裝甲 │對實彈武器的防禦力上升. ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │ 全彈型發射 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 格鬥(四段) │  近 │右拳、左拳、右拳、飛踢 ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │電漿火箭炮(死刑 │ 中 │能量全滿可打11發,回復速度略慢 │ │台) │ │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 雙甲蟲 │ 遠 │飛彈系武器,全滿可擊發5發 └───┴────────┴─────┘ 借用精華區表格 據說23武應該相反 六圍引用板上資料2.0版 攻50 防60 速70 體48 必50 敏55 合計 333 特裝點 A Rank鐵壁機體一般強化 攻2 防2 速6 體2 必6 敏6 設計圖合成 特3 兩敏一速 攻50 防60 速76 體48 必50 敏67 仍然要先聲明的是 小的技術實在普普 走的是支援路線 起初打法是跟在強拳後面 趁隊友纏鬥之時 賞對面幾顆3武 看到Critical之後切2武 再補兩下 特裝點點+2敏之後 跳躍噴射的手感出乎意料的順暢 開始可以跳躍丟3武 彈道學有學分的話在死鬥初期就能取得戰績 之後基於測試點+1速 點速之後配上之前的敏 跳躍衝刺的手感意外的順手 跳躍之後3武後切2武 可作大量火力輸出 特裝點完後反應變快 1武開始有發揮的機會 有一次運氣好 連接一台主天使三輪一共12下爆機 (當然之後馬上就看到主天使衝過來 被瞬殺 囧>) 1武使用時機 拳機衝過來先後衝 抓準時機1武出手 技能 鐵壁發動以後防禦力大幅上升 更有機會多炸兩顆3武 相轉移 好歹也是個防禦技巧 全彈大絕推薦使用時機 對方躲在牆角的時候 對著旁邊空地丟下去 (囧>) 結論 因為是基於改版之後測試特裝點點法兩敏一速的手感 但是鐵壁技能發動以後會讓速度下降 似乎點+3敏的價值會更高 +2敏常常會跟拳機1武同時出手 連續兩次對打之後常常會頓一下被接大絕 +3敏也許會更有機會跟拳機拼鬥 畢竟反應時間可再縮短 布機有狙擊系 超視距/倒地砲系 導彈系 跟實彈系 實彈系 還是點敏當剪機玩吧 (囧>) 尤其實彈布打拳機感覺頗痛 = = 對戰次數100 http://album.blog.yam.com/show.php?a=liouyeu&f=3857008&i=11661968&p=0 今天要召喚福利蛋了 且讓小的發篇心得做個紀念吧 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.170.103
b97505048 :推認真心得文~ 喔我還在存自由圖的錢,現在才1/3 = = 12/03 14:39