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┌──────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────────────┼──┼──────┤ │ 蔚藍決鬥鋼彈 │ A │ 布布布布 │ ├───┬──────────────────┼──┼──────┤ │取得 │ 扭蛋機 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────────────┬────┴──┴──────┤ │ 技能名稱 │ 效果 │ ├───┬─────────────┼──────────────┤ │技能1 │裝彈速度上升 │裝填速度+40% │ ├───┼─────────────┼──────────────┤ │技能2 │鐵壁守備 │體力在30%以下時防禦大幅上升 │ ├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬────┤ │ 型態1 │ 步行 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │ 近無 │0.4 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 光束槍(2連射) │ 中 │ 中光 │0 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ 肩部磁軌炮 │ 中遠 │ 中實 │0.5 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 全彈發射 │ 中 │ 必殺 │ │ └───┴───────────┴───┴───┴────────┘ 六圍 攻擊 防禦 速度 體力 必殺 敏捷 總合 50 55 71 48 50 44 318 很糟糕的六圍數字 除了看起來稍高的速度體力之外,其餘皆不到平均值 武裝 1.光束軍刀:除非必要,不然小牙籤就別拿出來獻醜了 2.光束槍(2連射):很順手的雙槍,靠著技能一的威能,可以不用顧慮的猛射           係數是S機等級的雙槍 3.肩部磁軌炮:本機的賣點武裝,SD中少有的有倒地值的非倒地砲武裝        係數單發跨越S機等級,比自由還痛        發射時有硬直滯空效果        殘彈量2發!射完回填  實戰 由於本機有技能加持,有猛射的本錢,看到黑影就開槍的人很適合本機 加上光束實彈都有的武裝,也比較能應付目前多樣化的機體 主打方式比較類似剪刀機,要把他當小自由也可以,只是沒那麼多噴氣可以用 遇到拳機就盡量賞他三武,打死神EW背一下可以轟半條 如果是支援隊友混戰就別亂射三武,因為有倒地值,會打亂隊友的節奏 單挑的話就轟死他吧! 由於本身是雙槍,命中率會比較高 而且還有S機等級的係數 加上本身有鐵璧,更有對射的本錢了 主要輸出靠的是二武,輔助三武,一武當作沒有 私心覺得改剪刀機應該會更適合本機 或者是改成三武可開鏡就變神機了... 特裝 因為鐵璧的關係,點防可以完全不考慮了 由於速度對布機來說已經很夠了,所以可以考慮點敏 剩下就全攻吧 不然有點浪費高係數的武裝 結語 其實一開始很不看好這隻,但不小心在某次活動得到他 想想玩玩看好了,沒想到玩的很順 要說缺點大概也只有六圍貧弱吧 三武倒地值有好有壞,不能算是缺點 重點是機體很帥~!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.199.65
bluelamb :艾爾美斯跟悍馬悍馬也是單發不會倒但是整個彈夾 10/09 22:57
bluelamb :判定吃完會倒的射擊武裝~ 10/09 22:57
crazysun :AR腦好像也是 10/09 23:00
crazysun :應該說 實彈唯一有倒地係數但不會直接倒的武裝 10/09 23:01