作者dreamwing11 (嗚咕)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 嫣紅攻擊鋼彈 IWSP(光束步槍)
時間Sat Nov 21 02:10:09 2009
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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
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│ 嫣紅攻擊鋼彈(IWSP) │ AR │ 剪x4 │
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│ 適應性 │ 萬能 │
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│ 移動 │ 浮空 │
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│ 技能 1 │ 突擊指揮 │
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│ 技能 2 │ 相轉移裝甲 │
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│ 必殺技類型 │ 單人亂舞 │
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│武器1 │9.1m對艦刀二刀流│ 近 │
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│武器2 │ 光束槍 │ 中 │
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│武器3 │ 聯合防護 │ 中 │
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機體簡介
歐普中的國營企業 "曙光社" 所開發的攻擊鋼彈,由於在阿~斯~ 蘭的自爆下損毀,
曙光社為了修理好攻擊鋼彈也製造出了大量的後備零件。
有多的零件不用白不用,於是就"順便"製造出了嫣紅攻擊鋼彈。
原定是使用歐普最先開發出來的IWSP套件,
但是歐普公主卡佳里‧尤拉‧阿斯哈未能夠控制IWSP套件的武器系統,
所以最終戰時未能派上用場。
本機駕駛員卡佳里‧尤拉‧阿斯哈,是最強調整者煌‧大和的姐姐,
不過身為自然人的她本身駕駛技術並不突出,
不過沒關係,傳說她擁有只要一哭就能讓敵方ACE被削為人棍的恐怖力量。
最後因為可愛的弟弟要去宇宙英雄救美,
卡佳里將嫣紅攻擊鋼彈借給煌‧大和,
煌‧大和開著它去宇宙營救恐怖組織─粉紅妖女和她快樂的夥伴們,
不幸的在過程中嫣紅攻擊鋼彈被打成廢鐵(喂~你不是很行嗎),
接下來煌‧大和高高興興的開著新玩具"攻擊自由鋼彈",
舊玩具"嫣紅攻擊鋼彈"從此被世人遺忘.......(弄壞了,不道歉嗎)
六圍短評
攻60 防60 速76 HP47 必60 敏58
阿斯~跟神機翔翼完全一樣的六圍,在A機中是屬一屬二的高,
攻防能力相當均衡,雖然說毫無特色可言但是可以說是穩定的強。
技能分析
突擊指揮:機體HP50%以下時我軍機體攻擊力上升
15,推進時間上升
40%。
本機最大也是唯一的賣點,能在SP1就開靈氣的機體屈指可數,
死亡絕對可以在血量50%時就開啟,常規也可以不用擔心放大絕後會沒靈氣,
反正要集回來只要爆機一次就好(喂)。
相轉移裝甲:實彈武器減傷
33%。
個人不太喜歡的技能,要說無用是有點太過,
但是絕對稱不上有多實用就是.......
加上凡是Seed都要來個相轉移,搞的實在很沒特色......
如果衰一點該場對方無實彈機體那真的可以稱的上是毫無用處。
武器分析
9.1m對艦刀二刀流(1武) 攻擊係數5.5
名字取的很帥,不過我左看右看那兩根小牙籤要斬鑑似乎是太勉強了點吧.......
一套打完速度普通、第一刀速度普通、攻擊範圍普通,
別懷疑,這真的是非常普通沒特色的武器。
光束槍(2武) 攻擊係數7.0
彈夾深度約12發,填充約22秒。
承襲著翔翼優點的武器,舉槍就是順暢、舒服,
本機唯一稱的上主力的武器。
聯合防護(3武) 攻擊係數0.9 * 10 = 9.0
一次打完10發填充,填充約5秒。
終於來個不普通的武器,不過實用度實在不怎麼樣,
雖然全中比光槍痛一點,但是很容易miss掉幾發,
而且擊發過程中機體是處於無法移動狀態,
如果使用不當根本就是一個不會動的靶子。
實戰分析:
此機體真的中規中矩到沒啥好多說的地步,
身為一台剪刀機,配著一把光束槍,你的任務就是在中距離射射射,
所幸因為舉槍不錯順,所以打起游擊來倒是不費力,
不過由於3武的不甚實用導致2武大量使用下,
彈切也只是剛好而已............
為了讓彈切情況減輕一點,適時使用3武是不錯的方法,
但是3武真的要謹慎點用,在你定在原地的那1秒鐘就能多吃好幾下攻擊。
不過遇到拳機3武倒是可以延長滯空時間,提高生存力。
總評
老實說開這台跟開翔翼沒啥差別,
一台有靈氣、一台不會彈切+武器實用度略勝(火神砲還是比較實用),
要開哪台隨個人喜好,不過現在連翔翼都快人間蒸發了,
這台估計也好不到哪去........
附帶一提,IWSP裝備最大輸出肩砲又被鬼隱了,
只有大絕時出來秀一下........
有沒有SD肩膀上的砲都是裝飾的八卦........
其實會打這篇是有原因的,
因為此次改版內容算是挺多的,
感覺會花的錢也是少不了,
如果想收集或是有愛的話去衝這台倒是無妨,
如果不是的話我真的建議還是省省荷包.......
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◆ From: 61.62.130.25
推 duam :突擊指揮有付加填彈加快(?)..應該是移動增加吧 11/21 02:17
※ 編輯: dreamwing11 來自: 61.62.130.25 (11/21 02:18)
推 a83529988 :同一樓 是加推進 防禦才是裝填上升 11/21 02:19