精華區beta SD-GundamOL 關於我們 聯絡資訊
┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 暴風鋼彈(散彈槍裝備型) │ AR剪剪剪剪 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋機37號 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │ │ │ │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 相轉移裝甲 │實彈減傷50% │ │ │ │ │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 格鬥 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 350mm炮擊管 │ 中遠 │小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 對裝甲散彈炮 │ 中 │中範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 71 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 57 │ 346 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 11號扭蛋中 暴風鋼彈的裝備變化版本 機體屬性變更以外 武裝也大部分更換 技能.6圍也有所變動 幾乎與原本的機體完全不同 是將背後的組合射擊裝備 重現與一般版完全不同武裝模式的版本 說起來就是重現右側單管跟相反的槍組合 也就是跟布機版本完全相反的射擊模式 不過肩膀的飛彈艙還是完全沒用到... 武裝 -型態1- 武器1 出手範圍偏短 出手速度中上 打完一套將近3秒 與A暴風的模組不太一樣 每刀間距相近 收刀僅有第2刀稍微可以收 但仍有頓點 前兩下都是拳 出手範圍仍然不長 出刀和連段速度倒是快了一些 整套打完過長就是了 至少第1刀防身可以 武器2 射程略長於最大可視 彈夾深度約8發 附帶小範圍命中判定 打空彈夾花費約5.5秒 回填從空到滿約24秒 隨時回填 按著擊發不放可連續發射 出手速度以實彈來說 真的是相當快 連射效率也頗高 以手感來說相當優秀 不過彈夾深度太淺 武器3 射程略與榴彈類相近 彈夾深度3發 附帶中範圍爆炸判定 連射到打空彈夾約3秒 回填從空到滿15秒 隨時回填彈藥 射擊時自機無法行動 在空中短時間滯空 按住擊發可連射 比2武略為不痛一點 雖然滯空特性會影響機體移動靈活度 不過也另有用途 在後面才提及 必殺 中距離全彈發射必殺 可命中小範圍內所有敵人 動畫時間約7秒 先以砲擊管連射數發 轉一下砲管後再多一發 然後來個正面槍組合特寫 用結合後的對裝甲散彈砲 再連射數發 停頓一下之後 最後再補上一發 除了槍組合很帥以外 其實全彈必殺都是跟其他的差不多了 技能 技能1 攻擊力上升 能讓攻擊力提升一定數值 提高單發火力輸出 因為本機體的彈藥相當少 能提高每發的效率其實是好的 不過個人私心覺得裝填上升還是更好些 技能2 相轉移裝甲 能提升一些對實彈防禦 是SEED系鋼彈常見的技能 在這台機體上也繼承了 技能本身沒甚麼可多提的 強化後有50%減傷 中距跟其他實彈機對射有優勢 不過這台本身是純實彈機 卻配了抗實彈技能... 有種微妙的反差 改裝 特裝 由於本機體的防禦力經過調整 比A布版本的高出許多 又有技能2提升一些對實彈防禦 個人比較傾向點攻擊 雖然必殺是全彈類型 但是畢竟是A RANK了 不太適合主動丟必殺 因此不建議點這能力值 視個人需要 也可以點些速敏提升手感 或點血防增加耐久 技能 建議配置V疫苗 減少異常狀態的干擾 畢竟本來彈藥就很少了 尤其被抽彈下場頗慘 也可以考慮使用新人類覺醒 提高機體移動時間 同時提升操縱性 道具 可以使用瞬間移動類道具 除了被敵方集火貼身時逃走外 可用來轉換位置配合隊友突襲 也可以考慮使用推進劑下降 把對方氣抽乾後 用2.3武轟炸 最後再丟個必殺收尾 應該能造成不錯的傷害 實戰 中距離格鬥砲型機體 主要是利用2.3武交互輸出攻擊 跟布機版本正好相反 這隻是純實彈射擊 這隻是遇到有抗實彈的機體會比較無力 不過抗實彈技能的幅度比抗光束低 至少還有一半的傷害 開場先利用掩體 推進到差不多視距極限 此時可以先用點2武牽制 但2武彈量不多且此時命中率也低 適可而止即可 比較重要的是拉到差不多機槍的射程 可以開始用2武為主力射擊 再近一點到榴彈射程左右 則是2.3武交互切換使用 本機體的2.3武都帶範圍判定 相當適合炸躲在掩體後的敵方 也因此本機體適合掩體多的地圖 太空曠的地方不但對方好躲 本機體的連射快彈夾又淺 隨便亂射一下就彈切了 也因此本機體較適合死亡戰 至於2.3武的運用方面嘛... 雖然個人不會測武裝係數 不過有個粗淺的概念是 其實2武是比3武痛的 而且2.3交替射個3套花費4秒 對照2武單獨連射8發的5.5秒 其實時間花費差不多 況且2武的無滯空又比較靈活 既然輸出力差不多 那麼2.3武交互射擊為什麼還是派得上用場? 首先就是3武的爆炸範圍比較大 交互射擊的容錯較高 滯空效果在被拳機貼身時能拖點時間 再來就是移動/停頓這樣的不規則行動 有時會讓敵人不容易掌握到位置 再加上單射2武的話很容易彈切 因此這台的2.3交替輸出還是必要使用的 至於1武範圍過小 雖然出刀速度不慢 實質上被其他機體貼時 與其揮拳不如跳跳虎轟死他還比較實在 這1武就只有省噴氣或趁人不備偷打 使用率並不高 由於主力(個人認定)技能在第1格 基本上這隻可以有必殺抓好時機就放 丟完之後依靠高瞬間輸出 再集回SP也快 不太需要擔心 結語 某日解完每日後 一抽入魂的機體... 雖然說近來活動發了不少特3 不過因為個人堅持用正版貨 自然也不會去玩那些活動 就乖乖的用特2了 這隻其實勝利動作跟一般版一樣 得靠出擊姿勢來辨認才行 常被拿來跟百式相比倒是真的 不過比起百式那種機動遊擊型 這隻比較偏向火力方面 彈夾深度.移動力較差 防禦力則是各有一個特別針對性防技 攻擊力.瞬間傷害和必殺技此機勝 算各有好處吧 沒有誰優劣的問題 只是百式的連射性跟彈量 在後來又被強化過 讓這台的定位受到一些威脅... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.212.57
storge :推! 06/17 09:37
asd717 :我用瘟神和這隻對射過 感覺打不痛xd 06/17 09:37
peter1989829:洨推 06/17 09:38
warcraft051 :半夜閃光抽到 等等補推 06/17 09:49
chiiching :洨羊放閃!! 06/17 09:55
XBOX720 :推 06/17 09:56
vanjoey :有優劣問題,它不是金色的! 06/17 10:18
rabbit190 :是金色有加分! 06/17 10:24
churinga :百式。改:表示 06/17 10:26
bluelamb : 我還沒出啊,找我有事嗎‧_‧? 06/17 10:27
vanjoey :不過比攻血防兩隻都差不多呀... 06/17 11:20
gn00465971 :因為兩架都要貼著打 有被刀砍的風險 百式SP1可以擋吧 06/17 11:42
gn00465971 :等等 我漏看了"攻" 原來不是問血防 囧a 06/17 11:43
bluelamb :AR暴風有攻擊上升連射也比較快,所以瞬間傷害較高 06/17 11:55
Gscout :阿百這隻各有優缺 這隻是好 DD 06/17 13:23
an138 :紅豬表示: 06/17 13:33
Shinn826 : 要被nerf了 06/17 13:37
an138 :被nerf玩死鬥價值也是樂勝這兩隻吧 除了最醜以外 06/17 13:41
Gscout :樓上覺得紅豬比他們樂勝在哪 XD 導彈嗎 06/17 14:04
an138 :導彈+3命+防指 06/17 14:08
DiLegend :在一堆死神跟防光束機體的現在 這隻用起來超棒的 06/17 14:58
DiLegend :跟百式相比 大決不是地圖砲感覺用處更大 06/17 14:59
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (06/07 00:01)