作者bluelamb (笨笨的羊)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 瘟神鋼彈(衝擊)
時間Tue Sep 13 01:15:26 2011
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 瘟神鋼彈(衝擊) │
AR │
布布布布 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機42號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 精密狙擊 │狙擊武器回彈上升.開鏡必定Critical.搜查│
│ │ │距離上升 │
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│技能2 │ 鐵壁守備 │HP 30%以下防禦力大幅提升.敏捷下降 │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 電漿火箭砲(死刑台) │ 中遠 │小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 2連裝高能源長射程光束炮(衝擊) │ 遠 │擊倒.狙擊.貫穿
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 70 │ 速度 │ 74 │ 總和 │
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│ 血量 │ 48 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 54 │ 356 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
瘟神鋼彈的武裝變更版本
將雙甲蟲衝角炮去除
換成背後的2連裝光束炮
必殺改成胸口的海妖魔獸
除此之外6圍跟技能組也有所變更
在這邊藉此機會
提一下這台機體使用的相變(TP)裝甲
這是從相轉移(PS)裝甲改修而來
由於PS裝甲啟動時機體顏色會明顯改變
造成有無啟動相當容易判讀的缺陷
加上持續開啟會消耗大量能源
將相轉移裝甲配置區域限制於駕駛艙等重要區域
同時變更成中彈時才開啟
能夠有效節省電力消耗
延長稼動時間
除本機體外
同樣世代的侵略、禁斷鋼彈也採用此技術
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏短
出手速度中等
2刀倒地
打完一套約1.5秒
其中第2刀結束時延遲相當長
雖然段數配置相當特別
不過第2刀本身和一般格鬥的末刀一樣
帶有1倒地值
武器2
射程略長於最大可視
彈夾深度11發半
附帶小範圍命中判定
打完11發約花費11秒
回填從空到滿20秒
隨時填充彈藥
出炮速度稍偏慢
不過回填倒是比一般布機的水準高~
武器3
射程超過最大可視
彈夾深度僅1發
判定次數2次
可貫穿射線上所有敵方
被命中2個判定的敵方倒地
開啟技能1前
約需8.5秒才可再發射
開啟技能1後
縮短為4.5秒
射擊時自機硬直
在空中則短暫滯空
出槍點在肩上
比一般機體來得高
範圍是光槍的寬度...
另外一個特點是
出槍前延遲相當長
必殺
地圖砲擊型必殺
準備時間約0.5秒
判定時間為6.5秒
結束判定後經1秒解除硬直
可貫穿射線上所有敵方
並持續造成傷害
被最後1次判定命中對象倒地
胸口海妖魔獸炮的威力全開
在A RANK時被詬病的海妖魔獸炮未重現
在這台裝備變更機上
用必殺技來重現了...
技能
技能1 精密狙擊
開啟後狙擊武裝回填加快
同時開鏡傷害提升
索敵距離拉長
本來布機的索敵就比較長
所以重點是在回填加快
比較值得一提的
大部分精密狙擊機會被此技影響
造成OC攻擊提升量比一般機體低
但這台的技能2有鐵壁守備
又是個會影響OC點數上升量的技能
在這台上是採計鐵壁守備的加減
技能2 鐵壁守備
開啟後讓機體防禦力大幅上升
同時速度下降
因為本身的防就有70
開啟這技能後
總和防禦達到127...
雖然這台不像A RANK有相變裝甲
但本身防禦力較高...
開啟這技能後還是很硬
改裝
特裝
6圍總和以A RANK布來說頗高
扣掉大型機或MA模式
更是居於前幾名
其中防禦又比A RANK版更特化
但是攻擊力還是偏低
剛好這台的精密狙擊不會影響OC點攻
就放心的拉高上去吧
如果怕開鐵壁後操縱性會變差
可以先用特裝點一些速度
技能
建議使用V疫苗
這台機體近身格鬥能力相當差
得靠射擊武裝吃飯
所以確保彈藥量是相當重要的~
同時也可以避免移動中被異常狀態干擾
另外為了配合機體主要走中距離攻擊的特性
也可以選擇新人類覺醒
補強機體的噴氣量
同時減少鐵壁開啟後的操縱性變差
道具
建議可配置瞬間移動類道具
雖然機體本身頗硬
但是瞬間輸出不高
噴氣量也不夠
不太適合突擊使用
瞬間移動還是用來自保脫身比較實在
實戰
中距離攻擊型機體
和A RANK版不同
這台是格鬥炮型的機體
雖然同樣是主打中距離
但是光束只有1發的倒地炮
輸出主力都放在2武的火箭炮上...
這也是少數的A RANK格鬥炮機
(另一台是轟擊型脈衝)
開場時可先用3武倒地炮先發制人
也可以順便集點SP
之後跟隨隊友推進到中距離
雖然火箭炮射程略長於可視距離
但是有飛行時間
得到中距離才有穩定命中率...
這台的出炮前硬直不小
單獨跟敵人對射較不利
雙方混戰時在一旁轟炸效果倒不錯
中距離是剪刀機擅長的領域
這台的鐵壁正好可以讓它有可站在中線的硬度
可惜放在SP2不太好開...
倒是噴氣量顯得不太足夠
至於1武雖然短
隊友被砍時拔盾(?)相助還是堪用
打完一套時間也不長
必殺技為了維持這台硬度的鐵壁
就盡量省著用吧
倒是必殺技有個好處
從胸口發射幾乎沒有砲管長度問題
被人從正面貼過來時放必殺反制比較不怕沒中
3武本身出槍前硬直其實很長
如果想盲狙時常會追不到高速移動的敵人
瞬狙倒是頗順暢
這點提供有瞬狙能力的鄉民參考~
結語
想當初為了從超扭抽出這台
花了半個月以上去扭超扭
不少人當時陸陸續續入手
結果到改版前一個禮拜我還在跟超扭奮鬥= =
真要論起來
這台有倒地炮這個武裝防身
不像A RANK是純輸出型
而且6圍總和較高
1.2武手感跟回填速度都比較理想
比起什麼都遲緩的A RANK版
果然還是這台比較好!?
另外提一下
這機體當年不小心流彈波及真‧飛鳥家人
如果要尋仇該第一個找他才對
可惜那時駕駛員和機體早就都領便當走了
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◆ From: 1.169.174.175
推 u9010803 : 09/13 01:22
推 colinces :推一下 09/13 02:00
→ colinces :這台很硬瞬狙盲狙都很好用 可惜我不會用格鬥砲Q_Q 09/13 02:02
推 moonxmoon :內建瘟神飛踢!! 09/13 08:11
推 LayerZ :這台也是少見的精密狙擊+鐵壁機 09/13 08:14
推 edward0517 :看了上篇普通瘟神就猜接下來應該是這篇了~ 09/13 20:48