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┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ 鋼彈Ez8(第10集Ver.)│ BS │ 拳拳拳 │ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 地上 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 步行 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 防禦指揮 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 士郎的執念 │ ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │ 亂舞 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 100mm機槍 │ 中近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 超級火箭筒 │ 中遠 │ ├───┴────────┴─────┤ │ 爆甲後 │ ├───┬────────┬─────┤ │武器1 │ 格鬥 │ 近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 火神砲 │ 中近 │ └───┴────────┴─────┘ R前 攻50 防50 速64 血43 必殺50 敏61 R後 攻60 防40 速71 血43 必殺50 敏64 ==背景介紹== 鋼彈Ez8的武裝變化版本 主要是重現08MS小隊第10集中 被古夫特裝型電擊後 將無用的手拔下來 當作武器揮擊的情況 除此之外武裝沒什麼變化 ==武裝與技能介紹== 1武:光束軍刀 5刀倒 範圍中等 收刀還算順暢 堪用 2武:100mm機槍 彈夾深度15發 彈夾式武裝 回填時間約4秒 3武:超級火箭筒 彈夾深度2發 隨填式武裝 回填1發約5秒 帶有緩速效果及小範圍暴風 R1:格鬥 5刀倒 範圍偏短 係數相當高 收刀還算順 R2:火神砲 彈夾深度10發 彈夾式武裝 回填時間約4秒 普通的火神砲 技能1:防禦指揮 血量50%以下發動 我方防禦力上升 武裝回填加快 技能2:士郎的執念 血量50%以下發動 攻擊smash SP收集速度上升 敏捷上升 雖然是專技可是頗為雞肋 ==實戰分析== R前基本上跟剪機版本沒兩樣 不過火箭筒帶緩速 刀也比較好用點 可以先用火箭筒命中 再來拔刀攻擊 機槍也是集火時使用 R後帶有高係數1武 如果抓到可以秒剪機 不過射擊有點殘廢 火神砲通常是撿尾刀用 而且左手揮擊範圍偏短 需要比較多的掩體掩護 才比較好抓人 簡而言之未拔手前就當剪刀打 在雙方都於中距離遊走時使用 進入混戰以後我想就可以直接R 畢竟R後一套打下去爆發力較夠 可以確實的削減對方戰力 不過需要一定的近戰技量就是了 ==特裝與OC點數== 由於R後會掉防且不可逆 看玩家的玩法 來決定點數怎麼點 可以先用特裝點血增加硬度 再用OC加強速攻防 或者是直接用B拳萬用點法三速全攻 完全走游擊打法的 可以直接點血防 ==道具與外掛技能== 道具可使用海市蜃樓 隱身後爆甲偷襲 技能方面可使用V疫苗 避免被定身或者抽氣 也可使用鋼彈格鬥術加強近戰傷害 另外裝備新人類覺醒加強技能沒有的噴氣量 也是可行的選項 ==閒聊部分== 一開始出來根本大殺四方的機體 除了模組容易SS 還有係數高達140的R1 R1跟沙漠改特裝一樣帶有定身 火神砲也很痛 抓不到人也射的死人 大概是過太爽所以官方就大nerf R2係數降低 R1係數剩130 且定身拔掉 這樣就變得很尷尬 因為R1範圍也偏小 沒定身就更難抓 目前的對戰環境這隻不太好生存 技量吃蠻高的 個人是覺得係數削ok 可是定身拔掉我就無法理解了-.- 最後還要講一下 台服的翻譯到底是哪來的劇場版啊... 劇場版只濃縮到第8集而已啊 囧 翻譯品質實在有待加強... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.6.104
gn00465971 :推這個有創意的名字XD 10/21 01:37
日文是劇中版本 不過他拔手也才拔一集 就用這名字了w ※ 編輯: LADKUO56 來自: 124.8.6.104 (10/21 01:40)