作者bluelamb (笨笨的羊)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 諾貝爾鋼彈狂暴模式
時間Mon Aug 16 23:04:46 2010
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 諾貝爾鋼彈狂暴模式 │
BS │
拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 機動力上升 │機動力定值上升 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 狂暴模式 │HP 75%以下攻擊力.防禦力.推進劑回填上升│
│ │ │.變身狂暴模式 │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束緞帶 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束呼拉圈 │ 中遠 │緩速
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 火神砲 │ 中近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┼───┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 步行 │技能轉換.擊倒
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 狂戰士射擊 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 格鬥Combo │ 近 │抽彈
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 64 │ 總和 │
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│ 血量 │ 38 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 63 │ 315 │
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│ │
B 諾貝爾鋼彈 特裝│KEY
│ 合成 │
B 旭日鋼彈 新兵│
│ │
C 低地鋼彈 新兵│
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
藉由外部腦波操縱
讓駕駛員情緒激昂
而使諾貝爾鋼彈轉換的狂戰士型態
在此狀態下機體攻擊力、速度皆大幅提升
全機呈現紅熱狀態
頭部攝影機後方大型散熱板也展開
用來排除此狀態下產生的大量熱能
在鋼彈武鬥大會中
多次在比賽中轉換成本型態
在短時間內取得勝利
但在與神鋼彈對戰時
藉由神鋼彈的攻擊強制停止狂戰士型態
此後也未再使用
武裝
-型態1-
武器1
5刀倒地
出刀範圍頗大
出手速度也相當快
打完一套略長於2秒
4.5刀間空隙較大
由於第5刀的判定是在轉完圈以後
所以跟前幾段相比有較長延遲
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度4發
命中時附帶短時間敏捷下降狀態
連射至彈夾清空
連續射擊完4發約4.5秒
回填從空到滿約14秒
帶有飛行時間的光束系攻擊
跟普通諾貝爾鋼彈相同的武裝
武器3
射程較榴彈類武器更短
彈夾深度12發
每發判定次數10次
連續射擊至彈夾清空約6秒
回填彈藥花費4秒
按著擊發不放可連續射擊
跟一般的火神砲不太相同
每次判定次數較多以外
係數也是高出不少
相當痛的火神砲
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先裝可愛(?)一下
變出一對光束呼拉圈
用呼拉圈連打之後
把兩個光束呼拉圈一同丟向敵人
再拉出光束緞帶
連續鞭打敵人數下之後
直接往胸口捅過去
可愛與氣勢兼備!?
-型態2-
武器1
出刀範圍頗短
出手速度快
打完一套約2秒
5下判定倒地
比起變身前雖然打完一套快了些
但是範圍卻小非常多...
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度將近10發
連續射擊完10發花費11秒左右
回填從空到滿23秒
隨時回充
出槍速度中等
彈夾深度和回填都比變身前高
出手方式也比較好命中
武器3
有2段判定的近身攻擊
須自行連點滑鼠進行連段
使用中可轉換方向
命中時對方彈藥量歸零
特效相當好用
威力倒是不太大
最大衝刺距離約為激鬥擂台18格
2段判定皆為一串連續判定
整體花費約1秒
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先來個狂戰士變身特寫
放出龜派氣攻波(誤
收招後再近身連續粉拳攻擊
收起變身前必殺的可愛
完全就是暴力取向...
技能
技能1 機動力上升
能夠提高機體敏捷性
讓機體移動更加順暢
雖然不太想說是聊勝於無的技能
不過事實幾乎是如此= =
技能2 狂暴模式
開啟瞬間近身敵機體必定倒地
韓國則在2010年7月份的PATCH修改
變為近身敵機體短時間硬直
個人覺得比倒地效果更佳
開啟後機體外觀改變
武裝組全部更換
攻擊.防禦力各定值提高10
推進劑回復時間減半
附加效果相當多的複合技能
也是本機體賣點
開啟後基本上是另一台機體
改裝
特裝
因為身為B拳機
速度還是稍微有點不足
可以用特裝點數補強
敏捷則有技能1強化
其實一定是夠用的
雖然開啟技能2時攻.防同時提升
但是機體特性也比變身前偏向近戰
因此投資血量或防禦來提高生存力
還是可以考慮的配點
最後剩餘的點數就丟在攻擊上吧
技能
建議可以裝備V疫苗
因為屬於偏近戰機體
主要是防止異常狀態對移動或纏鬥的干擾
也可以使用新人類覺醒
開啟技能2加上新人類覺醒的噴氣量提升
整個推進力會提高不少
對移位或纏鬥力都有幫助
另外也可以使用鋼彈格鬥術
提高近戰攻擊傷害輸出
道具
可以搭配海市蜃樓
趁對方不注意時繞過去偷襲
也可使用瞬間移動類型道具
主要當然是落跑好用
但是用來轉位突擊也是可以的
實戰
雖然變身前長得跟諾貝爾鋼彈一樣
不過武裝配置就相當不同了...
比起諾貝爾那種特例拳機
這隻在變身前算是中規中矩的拳機
雖然想要當偽剪刀是不太可能
因為2武飛行慢彈藥又少
1武取消了諾貝爾的無格鬥衝出手
但是刀圍仍然相當廣
格鬥衝刺的多一段噴氣量
跟瞬間轉變機體移動模式這兩個點
其實對於拳機來說是較有利的
3武的火神砲跟一般火神砲不同
是係數相當高的
如果不貼身改用火神砲在中近距掃
也可以撿到不少尾刀
不過也不用刻意把火神砲當主力輸出就是了
變身後則可以當作降級版無格反的宗師鋼彈
(個人沒宗師可玩
純粹就武裝面比較)
出刀範圍頗短
但是2武彈夾變深很多
對射比變身前有用...
要當偽剪刀反而要在這狀態比較適合
3武可以用來搶先手或追人
雖然本身威力不高
但是附加的特效對剪.布機丟下去
對該機體的戰力損傷頗大
結束後硬直長
所以不適合再補1武連段
至於本機體的必殺
因為主力技能在第2格
除非您是不太喜歡狂暴型態
想維持在一般狀態
否則個人不太建議放掉...
結語
其實當初知道韓國要出這隻
個人還滿驚訝的
因為在B RANK諾貝爾的必殺裡
就有做出變身狂戰士的狀態
不過看看最近連諾利斯專用B3古夫都可以多出一台
GN-X還可以克拉桑瓦機、達利爾機各一次
其實狂戰士模式比起來
算是有誠意多了
唔...好像扯得有點遠
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推 colinces :洨羊po文就要首推 08/16 23:09
推 rabbit190 :當初直接出狂暴模式就好,來要搞變身這套 囧> 08/16 23:10
推 hopecity :照這樣 搞不好ZETA鋼還有升級空間呢XD 08/16 23:14
推 a12582002 :推 08/16 23:57
推 nonname :其實拳機有機動力上升不錯啊 直接省下兩三個特裝點 08/17 00:18
推 a12073311 :XX月改版 Z鋼(超新人類模式) (拖走 08/17 00:23