作者leafwind (有葉玉米)
看板SD-GundamOL
標題[活動] BC BS 異端鋼彈藍色機2L型(羅安格林)
時間Mon Jul 19 00:17:59 2010
=====文章開頭就先丟六圍比較=====
二武 三武 大絕 技能一 技能二 攻 防 速 HP 必 敏 總和
異端藍(格林) 實彈
40 倒地 地圖 通信指揮 攻擊上升 55 50 58 44 50 43 300
重砲攻擊(AS) 實彈30 倒地 地圖 防禦上升 相轉裝甲 70 45 68 46 60 48 337 狙
重武裝(BR) 光束30 導彈 全彈 爆發力 防禦指揮 40 60 56 44 40 53 293
重武裝(B) 光束30 滯空 亂舞 防禦上升 鐵壁守備 50 45 52 41 50 48 286
重武裝改(A) 光束
40 滯空 地圖 裝填上升 防禦指揮 55 50 70 46 60 55 336
(小青版)
=====前言=====
這些機體的共通點就是主力在二武的機槍
站著不動或者起跳後可以射擊10下、移動中3下
(同樣有類加特林機槍的機體,還有藍異端2L(BS拳)
不過我覺得沒必要拿來比..畢竟是拳頭..而且實用性..默)
概括上來說,配了這類武裝的機體,都有一樣的缺點
「要達到高輸出就必須打靜止的敵人」
猶記得重砲攻擊剛出來的時候,一對一還有機會把拳頭殺爽爽
OC開放之後,B拳一般都能夠擁有70以上的速度
對方在機槍的射程內高速亂竄,手瞄10發要全部打中根本是天方夜譚
最佳情況就是「對方站著不動給你打」
how? 不外乎就是隊友砍到敵人,或者隊友被砍、隊友有麻痺
不管哪種情況,都是吃隊友..(差別在吃隊友的技術or吃隊友的命..XD)
以上是攻擊面
但別忘了站著打十發的時候,自己也是暴露在砲火下
相對於光束槍、火箭炮,沒有辦法利用掩體躲避
因此這類機體幾乎清一色防禦技
(其中重砲攻擊跟重武裝(B) 甚至配了兩個防禦技能)
特色一:捨棄防禦,偏重輔助+攻擊
本文主角一反常態配了開圖+攻擊
首先,開圖對於複雜的地形較有幫助
再來,皮比別人薄,在中線很容易吃幾發砲火就一命嗚呼
其他機體配了防禦技能,尚且可以在砲火下撐比較久
這台如果用常規擂台的打法衝衝衝
不但枉費了開圖技能,還會陷入「衝前面被秒殺,龜後面火力不足」的窘境
配了開圖就是要謹慎行事
有了這技能,你可以觀察進退時機、敵人動向,進一步選擇進攻路線
死鬥模式下,甚至可以說「誰先開圖,誰就掌握先機」
特色二:OC開放後攻擊可破百
重砲攻擊全攻:70 + 12*2 = 94
異端藍(2LL)全攻:55 + 12*3 + 10 = 101
可達到的攻擊上限甚至比重砲攻擊更高
相對地,前面就提過防禦不足
縱使重砲攻擊的防禦值初始只有45,但經過防禦上升+PS裝甲加持,還是比較硬
但別忘了2LL有三命!
一台BS機既能有不輸AS的攻擊力(係數有差,因此很難判定攻擊面一定贏)
又有三條命可以發揮,算是足夠了
這也是為什麼這台多半的人點全攻的原因
點攻擊的另一個好處是可以比較早開圖,這對於死鬥也是很有幫助
甚至很多薩指I開場就衝進敵陣自殺,就是這個原因
(當初遇到很驚訝,但事實證明,C機自殺開圖真的是對的= =a)
=====與其他機體的比較=====
重砲攻擊
跟本文主角最像的就是他
武裝類型基本上一樣,彈匣深度、係數、回填有些微不同
上面其實有粗略比較過攻防了
特色三:彈匣深度較充足
二武 三武
砲裝攻擊 共30發 回填3s 回填將近8s
2LL 40發 3.2s 約6.5s
首先二武在回填時間差不多的情況下,多了10發可以使用
再來,倒地砲的回填也比較快
另外雖然砲裝攻擊的倒砲出手也不慢,但真要比我認為2LL更快
但也不是說砲裝攻擊就廢物
rank高自然有優勢在,除了之前講到的防禦面之外,速度+10敏捷+5也不無小補
另外係數也明顯有差,以下是多次測試取平均的大略結果:
攻78砲裝攻擊,正面打訓練場薩克平均45%
攻82 2LL 35% 開攻擊上升攻92=40%
可以看到就算攻擊達到92也沒有攻78的砲球傷害大
推估OC6全攻的傷害才跟攻78砲裝攻擊差不多,而這台砲裝攻擊僅僅OC1而已
係數的差異可想而知。
小結:砲裝攻擊在彈藥量方面沒有2LL充足
但瞬間輸出則是砲裝攻擊勝,再一次印證係數的重要
因此像韓版,或者鄉民賽有很多高手過招
這類一次定勝負的比賽,說不定砲裝攻擊比較能左右勝負
而2LL則適合在台版一般路人死鬥(節奏慢、龜起來手電筒)..
只要在對方進攻前先開圖,就有贏面了
重武裝系列
BR重武裝因為有(CD很長的)導彈,打法比較不一樣,這裡不多提
而重武裝(B)及重武裝改(A)多了一個滯空機槍,而且係數更高
其中重武裝改的「改」並不是寫假的,彈數兩倍,係數也有提昇
因為這系列武裝只有一個相同,技能也大相逕庭
因此只有在係數方面能直接比較
2LL 200 200
重武裝(B) 200 300
重武裝(A) 240 360
前兩台是becow板友的測試
至於重武裝(A)則是我自己的粗略測試(砲球攻擊差太多不好比較..)
我的方法是找攻擊相近的A剪(A剪光束槍係數大多都是120,吉翁克130)
決鬥 攻53(原裝) 三槍約比 重武裝(A)三武 少一點
勇士 攻55(原裝) 三槍約與 重武裝(A)三武 相等
吉翁克 攻59(有點攻)三槍約比 重武裝(A)三武 多一格(考慮到係數多10,合理)
因此推得重武裝(A)三武係數約為 120*3 = 360
又,重武裝(A)三武一輪的輸出很穩定的是二武的1.5倍
推得重武裝(A)二武係數約為 360*(2/3) = 240
小結:大致上來說,2LL的贏面不在係數,而在距離
會站著讓你打的還有一種可能,就是對方為MA,很難閃你子彈
而MA又很容易配有I力場,這時候重武裝就抓癢了
(雖然重武裝系列還有滯空三武可以發揮,但要注意射程較短,使用上有風險)
另一方面,若是遇到一般MS配PS裝甲,像劍球或者電擊
2LL還是賞他倒地砲比較快
反過來重武裝系列就可以無顧慮的用二武打
這樣看來兩方面各有優劣,二武距離也差不多
但主要的差別在於三武
一邊是遠距,另一邊偏中近
另外,重武裝系列的彈藥非常充足,尤其是重武裝(A)
這點就是2LL完全無法比得上的地方,算是捨棄距離換高係數+彈藥多吧
=====結語=====
這台會讓我在死鬥中推薦的理由
無非就是開圖、高攻擊,以及開場就能累積SP的(舉槍很快的)手電筒
只要開了圖,跟對隊友,擅用高攻擊的特性直接就能破敵方的陣容
就算隊友抓輸對方,也能在他們白刃戰的時候給予高傷害,死了還有兩命
不管怎麼說都稱得上實用的機體
但仍然要避免太空曠的場地,否則吃不了幾發雅典娜的導彈..
附帶一提這台是我第一隻O5的機體,不過途中也跪了很多次..
到目前為止也只有三台..其中一台AR決鬥TW還是用100%過的~"~
本來也想學前面的參加者打很精美的表格,由於時間很趕就只有標色,請大家見諒
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未來戰士區 :開燈也不會有啦 等孫子出生
O6~EX區 :
沒有就是沒有..還開燈..開燈也不會生出來阿..
OC5(C拳區):
CU薩克II 德姆電熱軍刀 105刃 鋼球K
OC5(AB區):
ZZ鋼彈 藍異端2L(羅安格林) 決鬥鋼彈突襲護甲型TW
AR區 :
The.O G3鋼彈雙火箭炮 雅典娜 V-Hexa
TW區 :
重武裝鋼彈改良型TW 沙漠鋼彈改良型TW
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.29.129
推 colinces :擠奶參賽文必推 07/19 00:21
→ leafwind :QQ重武裝B跟BR的彈數不確定 太衝動所犯下的錯誤 07/19 00:22
推 bluelamb :第3隻有3篇的機體 07/19 00:23
推 rabbit190 :特林格機槍其實還不錯,自鎖+第一發有很大的機會全吃 07/19 00:26
※ 編輯: leafwind 來自: 140.112.29.129 (07/19 00:30)
推 becow01 :前幾天測的二武係數 BR重武裝 230 A重武裝270 07/19 00:51
→ leafwind :的確240是有點低 這樣A重武裝3武可能是400? 07/19 00:53
→ becow01 :我測是400沒錯o.o 07/19 00:56
→ leafwind :劍球跟砲球測出來的話記得分享XD" 07/19 01:03