推 crazysun :我是完全把他的攻擊忽略掉了光槍負責打三下就好 10/26 18:28
→ crazysun :特三全點防禦 因為 點血的話 會變的很慢 10/26 18:28
推 crazysun :最容易失血需要捕的就是衝最快的拳機...跟不上很麻煩 10/26 18:34
推 vine1112 :點三防 聽起來好像不錯耶@~@" 10/27 16:37
揪竟,點3HP還是3DEF會比較硬呢?
已知
1.血量正比於(HP+20)
2.被打到的傷害,正比於 (100+敵方攻擊-自身防禦)
假設
存活的時間與血量成正比、與受到傷害成反比
因此可以得到一個公式
用來衡量一台機體點了 HP 及 DEF 之後有"多硬"(相較於未點):
(增幅血量/原始血量)*(原始傷害/增幅傷害)
於是我們用BR蓋茲的數據得到以下表格
3HP 2HP1DEF 1HP2DEF 3DEF
A機攻55 1.272727273 1.240909091 1.205741627 1.166666667
B機攻45 1.272727273 1.247474747 1.219251337 1.1875
C機攻35 1.272727273 1.255681818 1.236363636 1.214285714
結論
若不考慮損失速度的缺點 以及 保留攻擊得到的效益
3HP蓋茲還是比較硬,而點防對攻擊低的敵人比較有效果
點防對於白丘之類的高攻機體根本是無用
以現在(還會持續很久)的環境來說,3HP可能比較適合
ps.我記得以前好像說過腦波全防會比較硬@_@
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※ 編輯: leafwind 來自: 59.115.99.226 (11/02 01:22)
推 chiiching :擠mi專業推一個! 11/02 01:28
推 bluelamb :疑疑~之前常說的點防效益高原來...(思 11/02 01:30
→ leafwind :那好像是我說的..可能是不同HP DEF有差吧 11/02 01:31
→ leafwind :嗯..翻了一下文章 當初我說的時候只有憑"感覺"orz 11/02 01:49