作者leafwind (有葉玉米)
看板SD-GundamOL
標題Re: [問題] 陸戰型鋼彈BR(光束步槍)
時間Sun May 10 00:27:53 2009
※ 引述《leafwind (有葉子的玉米)》之銘言:
: 這也是一台有自動導彈的機體
: 之前有跟某鄉民玩過一次,還蠻機車的XD
: 介紹一下機體基本資料好了
: 屬性三剪
: 六圍都比光槍陸吉CR大一圈,除了攻擊力差不多之外~"~
: 武器光刀/光槍/飛彈、必殺技亂舞型
: 技能一底力爆發(50%HP以下發動:攻擊傷害最大化+SP蓄積速度上升)
: 技能二防禦指揮(50%HP以下發動:上升我軍全體防禦力+武器再裝填速度上升)
: 沒看過有人PO心得文,想來徵求一下@@
: 我覺得這台可能要考慮點HP?因為三分死太大就不划算了..
: 另外就是..還有其他導彈的機體嗎@@?
昨天忍不住去扭了一台來玩
就在山窮水盡的那一刻(讀書房刷到兩點半+拆了所有能拆的)
最後一顆終於扭到了
今天把它練到王牌,有更深入的心得,來分享一下
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以下簡稱 B : 陸戰型鋼彈
BR: 陸戰型鋼彈(光束步槍配備)
CR: 陸戰型吉姆(光束步槍配備)
(只有後兩隻有導彈,第一隻是純粹比六圍用的)
要玩導彈,目前我認為BR跟CR這兩台是首選
(其他C級別導彈機不夠好,沙漠的導彈不太一樣,我也沒有,所以先不討論)
能力方面
跟 B比:除了速度跟HP差不多,其他四項一看就知道比較強(不愧是BR)
但他仍沒有 B機硬,因為 B機有鐵壁(大概是那台唯一的賣點)
跟CR比:全部都大一圈,尤其在防禦上強化許多,不容易死(但死了掉三分)
技能方面
技能一底力爆發(50%HP以下發動:攻擊傷害最大化+SP蓄積速度上升)
據布嚕尼歐大大所述,他所知道的底力效果是無視防禦
經測試恰巧發現,底力發動後每下攻擊必定 SMASH
因此我們知道了 SMASH(壓碎攻擊) 應該就是無視防禦的意思(?)
技能二防禦指揮(50%HP以下發動:上升我軍全體防禦力+武器再裝填速度上升)
防禦指揮的回彈速度沒有裝填上升來得明顯
CR裝填上升,可讓平均約5.3秒的回彈時間縮短為3.0秒
BR防禦指揮,只能讓 5.3秒 4.0秒
BR的技能一實際嗎?
測試結果:打爆一台加爾巴迪(?),沒發動要九槍,發動之後變成八槍
因此,與其期待技能一發動傷害會有顯著上升,不如去點攻擊!
BR的技能二實際嗎?
其實從五秒多變成四秒已經夠快了,但它擺在SP2
加上限制50%HP發動,這時會有蝗蟲群(拳機)衝過來,只好放大絕
所以常會感受不到回彈的快速
但若之後拳機熱潮退了,全體防禦上升、加上本身防禦就不低
技術好的話是可以延長存活時間的
要玩BR必須善用它的光束槍
即使技能二發動了,四秒回滿三武仍嫌慢,因此光束槍很重要
BR的光束槍射速是每發1.20s,而且彈夾有10發
CR 1.30s 只有 6發
(舉槍速度也差不多是這個比例)
因此
若說玩CR幾乎是導彈無腦丟不用錢
那玩BR就是光槍+導彈各半,相較之下需要較高的技術
其實我玩BR從沒彈切過
同樣叫做光束槍,它的比CR的好用多了
配點建議
因為防禦在B等級來說偏高,加上三分不能隨便死
若是較保守的人(或是常跟路人組隊)
全點血可以活更久,留得青山在不怕沒柴燒,導彈盧久了也會死
若是攻擊性較強的人(或是常玩鄉民AT團)
當然要試試看全攻囉,這就像賭博,要嘛殺很大要嘛死不用錢
不過"感覺上"就像是硬一點的CR機而已..
畢竟初始攻擊差不多,CR能點四攻,BR只有三點
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