作者bluelamb (笨笨的羊)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 亞雷克斯(全裝甲)
時間Sat Dec 4 10:55:20 2010
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 亞雷克斯(全裝甲) │
BR │
剪剪剪 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋機41號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 裝填上升 │武裝回填速度上升 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 熟練的 │對近距武器防禦力上升 │
│ │ 遊騎兵 │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 火神砲 │ 中近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │不可逆轉換
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 45 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 56 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 44 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 48 │ 308 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型態2 │ 移動 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 90mm格林機關砲 │ 中 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 66 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 44 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 55 │ 320 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
鋼彈NT-1的複合裝甲裝備型態
本機體外部裝備的裝甲
是參考全裝甲鋼彈後設計出來的
在裝備此裝甲後
本機體全備重量上升至90噸
雖然在裝甲上也設置輔助推進器
但是效果並不明顯
整體運動性大幅下降
且在此狀態下
也不能使用手部機關砲
算是缺點不少的設計...
在原作中僅出場過一次
被肯普法直接用爆雷鏈炸掉= =
武裝
-型態1-
武器1
1刀倒地
判定距離約激鬥擂台2格
出手速度中下
附帶斬地判定
從出手至可再行動約1秒
判定範圍比大多數的1刀倒短
但是結束後硬直時間也短
撞完收工走人方便多了
武器2
射程略短於最大可視
開啟技能1前
彈夾深度近10發
打完10發花費11.5秒
回填從空到滿19秒
開啟技能1後
彈夾深度12發
連射至清空約14秒
回填彈藥從空到滿10.5秒
就是個普通的光槍...
武器3
射程較格林機砲、榴彈類短
彈夾深度10發
每發判定次數8次
連射至彈夾清空約5秒
開啟技能1前
回填彈藥須4秒
開啟技能1後
縮短至2.5秒裝填完畢
打空彈夾才裝填
可按著擊發不放自動連射
系數比一般火神砲高一些
還頗痛的
當坦的話這算此型態主力武裝!?
必殺
近身單體類型
動畫時間約7秒
先用力搥一拳
用肩膀撞擊後起跳
再一次肩部突擊
然後抬腿一踢
往上起跳後有個蓄勁特寫
最後雙拳往下一槌結束
相當格鬥風的必殺
-型態2-
武器1
4刀倒地
出刀範圍中等
出手速度頗快
打完一套須時2秒
其中以2.3刀收刀較快
第4刀結束後硬直頗長
不過以剪刀機來說
算是頗優秀的刀了
武器2
射程略短於最大可視
開啟技能1前
彈夾深度10發半
連射完10發約11.5秒
回充從彈切到滿約27秒
開啟技能1後
彈夾深度15發
連續射擊至彈切約17秒
回填從空到滿17.5秒
跟FA模式的彈夾深度和回填都不同
彈夾深度較深
但是回填速度慢些
倒是開啟裝填上升後深度加很多
武器3
射程較一般機槍類短
大約是飛彈的距離
彈夾深度僅1發
判定次數10次
開啟技能1前
回填彈藥須時5秒
開啟技能1後
縮短至3.5秒可再發射
射擊時自機短時間硬直
在空中時則滯空
必殺
地圖射擊型必殺
準備時間約0.5秒
有效判定時間6.5秒
結束後經1秒解除硬直
在判定時間內可使射線中所有敵方持續硬直
並受到連續傷害
最後一次判定命中者倒地
跟一般地圖炮長得不太一樣
是雙手格林機關炮齊發
技能
技能1 裝填上升
開啟後武裝回填速度提高
本機體不論是爆甲前後
都有兩項有裝填時間的武裝
所以對兩個型態都算有利的技能
可以讓彈藥量充足不少
技能2 熟練的遊騎兵
能讓近身戰損傷大幅降低
對於剪刀機來說
能提高對拳頭貼近的抗性
是頗優秀的技能
也是本機體賣點之一
改裝
特裝
本機體在型態1之下
其實移動力頗差...
可以考慮提高敏捷.速度
強化此型態下的操縱感
不過如果不是太在意的話
個人會建議集中點攻擊
因為在型態1時攻擊力並不高
而且提高攻擊可以配合裝填上升的效果
強化火力輸出
或是想要當團隊裡壓前線的角色
可以點些血量或防禦
當然不論是上面哪種點法
都對型態2也有幫助
只是多寡的問題
技能
可以使用V疫苗
雖然本機體有裝填上升
雙型態的刀也都各有長處
再加上熟練的遊騎兵
其實不太怕對砍
不過考量到主要還是射擊戰為主
以及異常狀態對移動的干擾
這還是相當適合的技能
也可裝備新人類覺醒
提高移動力及操控性
強化機體走位能力
道具
建議可使用瞬間移動類型道具
可以用來逃走之外
偶爾也可以轉換自機位置突襲
至於海市蜃樓...
因為這台機體畢竟還是剪刀
移動力不如拳頭
似乎不足以利用這道具偷襲
所以不太適合
實戰
本機體雙型態的運用方式不太相同
所以以下分開敘述
型態1的狀態下
基本上算是比較偏近距離的類型
為什麼這樣說呢?
因為在這型態下
雖然還是有彈量不少的光槍
但是防禦力偏高
而3號武裝的火神砲也頗痛
如果不是死鬥或戰艦的第1條命
遊騎兵很常是已經開啟了
在這個狀態下就算近距被拳機砍也不太怕
所以很適合壓過去
不過當然不是找拳機玩
而是鎖定一台剪.布機
火神砲狂盯著它放
如果隊友有配合補刀/補槍的話
拆機還滿快的
至於光槍則是在壓近前牽制
或是火神砲彈切時填空用
1武雖然並不長
但是槌一下頗痛
而且硬直又比其他1刀倒短
可以算好距離後出手
必殺基本上...不太常用到
倒是對消比較有機會
型態2是攻高防低
3號從很痛的火神砲換成不太有用的格林機炮
射程倒是比火神砲遠些
在這型態下移動力也比較高
較適合一般剪刀機的中距牽制玩法
彈夾也比型態1深
爆甲後的刀其實頗快
反砍或面對剪.布時拔刀一下是應該的
至於地圖炮...
雖然動畫很特別
畢竟不是人人都是肯普法
不會每個都被射成蜂窩啊~
其實因為熟練的遊騎兵算是頗重要的技能
本機體的雙型態必殺都不太建議主動放
結語
想當初41號為了抽這台
連V-HEXA都先跳出來了...
到最近的無敵鋼彈台
卻又大放送
禮物盒裡多了好幾隻= ="
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.141.224
推 lucky96plokm:R後的總合好像加錯了@@? 12/04 11:03
推 a12582002 :推推 12/04 11:03
→ bluelamb :攻不小心多給了5點...已修正@@ 12/04 11:10
推 nick1230 :小羊推!! 12/04 11:46
推 ane2001617 :推 這隻如果要拉去打無限制還是建議點攻比較好0.0 12/04 12:50
推 ciafbi007 :自己是新手 不過這隻在初階路人房好好用 XD 12/04 15:09
→ ciafbi007 :在後面可以保護布 以防偷摸過來的拳頭 在前可以跟著 12/04 15:10
→ ciafbi007 :拳機隊友 自己在後火神連發 然後緊盯A或S布來下手www 12/04 15:11
→ ciafbi007 :以血換血很值得 火神射個滿臉就好了 12/04 15:12
推 qrwtey :愛機推 12/04 15:44
推 Albert124 :有人說爆甲後機槍係數變160,但是我沒覺得比較威,怪 12/05 01:57
推 kenshin333 :因為射速跟彈夾深度都有差... 12/05 02:03
→ kenshin333 :爆甲前的彈夾深度跟射速都高出爆甲後一個檔次 12/05 02:04
推 Albert124 :那請教一下兩種型態機槍射程和視距比較如何? 12/05 02:17
推 ane2001617 :視距不會變,機槍比火神砲遠 12/05 02:24
推 Albert124 :我的意思是射程約等於視距,或僅1個Melee Dash距離 12/05 02:48
→ Albert124 :就是遠低於視距 12/05 02:52
推 Albert124 :這隻兩個型態的機槍射程老是抓不準,很奇怪,貼著打? 12/05 03:11
→ bluelamb :我測是爆甲後彈夾深度比較深,但回填慢 12/05 08:58
※ 編輯: bluelamb 來自: 114.37.165.242 (12/05 09:01)
→ bluelamb :另外Al大這樣一說,才發現以前都有在武裝說明放射距 12/05 09:01
→ bluelamb :這次忘了放,已經補上 12/05 09:01
推 Albert124 :大感恩 12/05 13:00