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借用前人借用前人的表格 ┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │異端鋼彈紅色機改良型│ BR │ 拳拳拳 │ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 步行 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 附加燃料槽 │持續推進時間大幅上升 ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 高性能OSB │(HP45%以下機動力上升+走速上升 ├──────────┼───────┤武器重新填充速度增加+搜索距離增加) │ 必殺技類型 │   亂武 │ ├───┬──────┴───┬───┤ │武器1 │ 菊一文字 │ │ │ │ 虎徹 │ 近 │ ├───┼──────────┼───┤ │武器2 │戰術武裝II(弓箭模式)│ 中 │ ├───┼──────────┼───┤ │武器3 │戰術武裝II(劍裝模式)│ 近 │ 3段 分別為一刀 三刀 一刀 └───┴──────────┴───┘ 附帶SLOW效果(機動力下降) 攻55 防50 速64 血38 必50 敏61 總和318 這輩子第一次跳集集樂的戰果,一開始在韓版發出機體消息的時候就好想要了~ 一武:不可斬地,但水平向下方45度角是砍得到的,其實為什麼紅改在玩家之間的評價 不一個人認為關鍵原因就是一武,第一刀收刀不順是最大的問題...揮刀速度其實算是 拳機中等程度,可是第一刀無法有效收刀導致喜好近戰搏殺的玩家使用上會受到限制。 儘管就其他方面來說這雙刀並沒有到不堪用的程度... 二武:本機最大的賣點!痛死人的光槍,當初使用時就很疑惑為什麼彈藥數這麼少,在 OC點上去之後才發現他的槍破壞力超高,在訓練場實測時S正義(當時R後無刀版本,攻70) 打薩克正面要六槍,點10點攻的紅異端改只要...四槍! 用係數的觀點來解釋就更清楚了。版友測試紅改係數150(高出力等級),正常A機系數120 ...點了10攻的紅改攻85,公式換算之後就會得出紅改光槍的破壞力=A拳攻107點的光槍! 一個彈夾三發的輸出就跟一武砍五刀破壞力幾乎相等了! S機光槍也無法比擬的破壞力!有手瞄功力的玩家大推薦! 但是,代價是彈藥少,且頓點大,需要時間練習才能發揮。 也是這隻機體可拳可剪的關鍵武器,唯一缺點是係數浮動似乎很大。 三武:反而是最中規中矩的武器,彌補一武的不足使用。長度和寬度都令人滿意,回填 也比2L好得多,緩速效果可以在切光槍補彈時有效提升命中率。 倒地值分布:0 0.125 0 0 1,之前測試的結果。 技能一:強勢的噴氣量讓你可以有更多背後砍人的機會,這樣一來一武的缺點也是多少彌 補,全方位的技能,能追能退,不限血量也是突指無法比擬的方便! 技能二:開無雙用的技能,敏捷、走速、填充速度、鎖敵距離上升!實際上也只比一些複和 技能少了5%發動血量,並沒有想像中那麼不實用。 OC:兩速全攻,74速射擊戰為主的話已經夠用,剩下的全都投資攻擊吧! 若是有幸ex我會推薦敏捷上升,因為敏捷上升之後操控感大幅提升!或者動用一些OC 去點敏也是OK的 其實以近身戰來說這隻是不比槍裝、白狼、B部件等IMBA,但是它的全面性也是無話可說的 棒。實用性絕對是有的,可拳可剪的打法加上大量噴氣讓人愛不釋手,游擊拳中絕對是 頂級的機體之一!我是常時外插格鬥術,讓一三武攻擊力也能更上一層樓,破壞力好的無話 可說,低調的強悍機體,在這裡誠心推坑給大家~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.68.234
rabbit190 :戰術武裝II(劍裝模式)→遠???????????????????????? 04/25 02:02
rabbit190 :只有飛行組件 T^T 04/25 02:05
melzard :這是前人的前人留下來的...囧 我改 04/25 02:12
taiken1116 :推推 不過可不可以附一下六圍囧 另外翻好麻煩(懶) 04/25 02:17
melzard :刻以啊 04/25 02:17
※ 編輯: melzard 來自: 118.160.68.234 (04/25 02:34)