精華區beta SD-GundamOL 關於我們 聯絡資訊
快速簡易瀏覽表格 ┌─────────┬───┬───┬───┬────┐ │ 機 體 │ RANK │ 適性 │ 必殺 │ 屬性 │ ├─────────┼───┼───┼───┼────┤ │ 鋼彈 最終戰式樣 │ BR萬能全彈布布布 │ ├─────────┼───┴───┴───┴────┤ │ 技 能 │ 效 果 │ ├─────────┼────────────────┤ │ 附加燃料槽 │ 推進時間+50% 冷卻時間+25% │ ├─────────┼────────────────┤ │ 2號無限彈藥B │HP35%以下 2武彈藥無限 射速+15%│ ├─────────┼───┬───┬───┬────┤ │ 武 器 │ 距離 │ 種類 │ 係數 │ 彈夾數 │ ├─────────┼───┼───┼───┼────┤ │ 格鬥 │ 近 │ 格鬥 │ 270 │ ∞ │ ├─────────┼───┼───┼───┼────┤ │ 雙火箭砲 │ 遠 │ 實彈 │ 168 │ 8發 │ ├─────────┼───┼───┼───┼────┤ │ 火神砲 │ 中近 │ 實彈 │ 65 │ 12發 │ ├─────────┴───┴───┴───┴────┤ │ 能 力 值 │ ├──┬──┬──┬──┬──┬──┬────────┤ │攻擊│防禦│速度│血量│必殺│敏捷│ 總 合 │ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼────────┤ │ 50 │ 50 │ 62 │ 40 │ 40 │ 53 │ 295 │ └──┴──┴──┴──┴──┴──┴────────┘ #以上數據係參考小青以及becow01版友提供之資料:D 一、技能篇 SP1 附加燃料槽 這技能可以說是最終戰的命脈所在,因為格鬥砲幾乎 都處於中近距離與人纏鬥的狀態下戰鬥,在中近距離 的戰鬥,噴氣量越多回氣越快對於格鬥砲就越有利 ,開了SP1後的最終戰可是能噴的比剪刀機久一點喔!! SP2 2號無限彈藥B 這技能對我來說是個贈品技能,因為發動條件是HP35%以下 ,原本尚可堪用的50防禦,在這高OC時代的淫威下,這裝甲 可以說跟紙片一樣的薄阿OQ,不過要是隊友坦的好或躲的好 的情況下,這技能還是可以發揮的,所以就把它當作贈品一 樣的看待,沒魚蝦也好這樣XD。 二、武器篇 一武 格鬥 一擊必殺之撞擊,尻到人會有升天的快感,如果沒尻到呢? 那就能體會別人把你殺到升天的快感 Orz。 二武 雙火箭砲 最終戰吃飯的傢伙,射擊距離比可視距遠一點,雙發火箭砲 比單發命中高,暴風範圍也比較大,但是射速比較慢一點點 ,要是能習慣射擊的節奏會更好,另外就是要會控制彈藥量!! 三武 火神砲 補刀的好東西,適時的切換使用也能節省二武的彈藥。 三、外掛技能及OC篇 外掛技能 本人推薦使用V疫苗,怕抽氣抽彈還怕裝填下降的最終戰 V疫苗絕對是最佳的選擇XD 特裝OC 三血全攻(防?) 喜愛SP2噴爽爽的玩家可選此方案 全攻 目前推薦的方案,原本自己本身是點二必殺其餘全攻 不過在某次改版後,對拳機的加成被抽掉後,實在沒 辦法習慣與原本攻擊力的差距,所以就改全攻。 至於EX方面,請選回氣上升,在SP1跟EX回氣的加成下, 回氣會飆的跟法拉利一樣快喔XD 四、實戰篇 彈道學 彈道學就是格鬥砲的基石及精髓所在,簡單講就是預測敵方的動作, 至於要怎麼修練彈道學呢?沒甚麼撇步,就是練!! 除了練還是練!! 練就對了XD!!! 彈道學的成就,就是建立在經驗的累積上!! 噴氣量的控制 噴氣控制也是格鬥砲的基石及精髓所在(疑?),開戰時的目標就是跟緊隊友 做輔助射擊且盡可能的快速開啟SP1,有了SP1才有與敵方纏鬥的本錢,要是 遇上拳機突襲請開始當跳跳虎,另外還可以利用在掩體上的移動,因為比起 在掩體上的閃躲比在平地上的閃躲,在掩體上的情況,拳機比較難抓,而且 在掩體間跳動時,除了可以順便回氣,也可以利用火箭砲的暴風向下射擊, 除非遇到高手拳機,不然這招對保命很有用。 彈藥的控制 大多數玩家對最終戰有著彈切很大的觀念,不過在我玩了一千多場的情況下 ,其實最終戰的彈切狀況沒那麼嚴重,適時的配合三武切換使用能使彈切情 況降低,例如補刀多打一的時候請多利用三武攻擊,不要開場就瘋狂JIZZ ,也不要看到黑影就開砲,除非開了無限彈或對自身彈到道學很有自信,在 有著良好的攻擊節奏下,相信我,他的回彈速度不會讓你一直彈切,而且他 有三命,死了彈夾就補滿了喔XD (眾毆) 實戰影片 http://www.youtube.com/watch?v=svzfNxp6X6A
這部裡的兩台S沙默契好的像有姦情一樣(誤XD) 中段大致上可以看到我所謂的掩體上移動閃躲 用講的有點抽像,就參考一下吧。 http://www.youtube.com/watch?v=7KJWYdIo6IA
這片第一場有點LAG,請多包涵~囧 這些都是下午鄉民死鬥偷偷拍的,感謝房內的各位 m(_ _)m 六、結語 最終戰這格鬥布其實常被拿來跟梅薩拉、藍異端、颶風迪雅斯等來比較,而 我會選擇最終戰的原因就是有著優異的噴氣、操控及命中範圍,雖然爆發力 沒有梅薩拉來的高,回彈也沒藍異端跟颶風來的快,也沒手電筒,但是親自 操控颶風跟梅薩拉後,這兩隻的噴氣及操控我實在沒辦法習慣,畢竟對我來 說,格鬥砲的命門就是噴氣、操控及高火力,缺一不可,這三項一直以來都 是我選機體的優先考慮事項,當然這沒有絕對的,這只是個人觀感XD,畢竟 每個人對機體的要求及打法都不同,自然會有感覺較拿手好用的機體,最後 ,感謝大家看完這樂樂長的心得,希望能對各位有所幫助!! YO爆YO破 - 伊藤嵐 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.211.69
leafwind :原來B rank的火神砲係數只有65..那NT-1根本是兩倍.. 07/23 19:45
※ 編輯: deathblake 來自: 118.171.211.69 (07/23 19:53)
deathblake :修改錯字 07/23 19:53
deathblake :本來也以為火神有70的威力~沒想到只有65 07/23 19:54
areq :ex還不是被我259 XD 07/23 20:08
deathblake :哭哭 我都被主人259 XD 07/23 20:08
zaxkiller :遲來的一推,伊藤的跳跳虎超煩的 07/23 21:51
rabbit190 :喊爆發力,我並不覺得終戰有輸那幾台 07/23 22:03
rabbit190 :要有輸出就要先有命中,終戰那見鬼的暴風範圍不可能 07/23 22:04
rabbit190 :會輸啊!!! 07/23 22:05
melzard :最終戰絕對是B布格鬥砲的經典作 07/23 22:31
otakururu :激情推 封存已久的AR G3想拿出來重溫了 07/24 11:11
Gscout :實彈機給推 07/24 12:03
deathblake :三命在死鬥也比較好發揮 07/24 15:10
deathblake :不知道以後還有沒有這種雙砲管的機體OQ 07/24 15:10