作者 bluelamb (笨笨的羊) 看板 SD-GundamOL
標題 [心得] 巴烏(無變形)(BU)
時間 Sun Jan 9 22:26:29 2011
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 巴烏(無變形)(BU) │
BU │
剪剪剪 │
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│ 取得 │扭蛋機45號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 出力限制 │HP 50%以下攻擊速度大幅提升 │
│ │ 解除 │ │
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│技能2 │ 2號無限 │HP 35%以下2號武器彈數不減.連射速度上升│
│ │ 彈藥B │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 光束軍刀 │ ┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │
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│武器3 │ 米加粒子炮內藏盾 │ 遠 │貫穿.倒地
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│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 35 │ 速度 │ 59 │ 總和 │
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│ 血量 │ 38 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 47 │ 284 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
其實背景在前一篇介紹過
請回頭看該篇
這支是從玩家投稿選出的配色變更板
除了技組換過以外
攻.防比例略有調動
另外再補充一些背景
雖然身為試作機體
不過巴烏的分離式變形
也讓它能夠採用一些特殊戰法
也受到阿克西斯軍人們的期待
因此最後也進行了量產化
據說一些量產型省略了分離機構
不過並沒有證實
不過除了較出名的葛雷米專用機以外
阿克西斯軍正式量產的綠色系
以及葛雷米反抗軍成員的銀灰色系等
也存在不同配色的巴烏
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍偏短
4刀倒地
開啟技能1前
出刀速度中等
打完一套約2.5秒
開啟技能1後
出刀速度頗快
打完一套約1.5秒
模組跟普通的巴烏一樣
因此也是2.3刀間空隙短
4刀後硬直長
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度10發
開啟技能2後則不減損
未開啟技能時
連射完10發約11.5秒
開啟技能1後
連射完10發減為9秒
開啟雙技能時
連射完10發需時7秒
兩個技能都開後簡直跟嗑藥沒兩樣的射速= ="
不過出槍手感也變了
武器3
射程超過最大可視
彈夾深度僅1發
可貫穿射線上所有敵方
有3次判定
3次皆命中者倒地
射擊後經7.5秒方可再使用
射擊時自機硬直
在空中則短暫滯空
開啟技能1後出槍跟硬直時間都縮短
必殺
中距離地圖射擊型
準備時間0.5秒
有效時間6.5秒
結束後經1秒解除硬直
在有效判定時間內
可使射程中所有敵方持續硬直並損傷
最後一次判定命中者倒地
跟普通巴烏一樣的地圖砲
技能
技能1 出力限制解除
開啟後攻擊速度提高
能讓出槍.出刀速度變快
理論上能夠讓手感變好
不過有時反而會讓人難以適應新的手感
而且又有血量限制
算是兩面刃的技能
技能2 2號無限彈藥B
開啟後2號武裝彈藥量不減
且連射速度提高
跟技能1不一樣
技能1是減少出手前硬直
技能2則是減少收槍的硬直
總之還是讓連射速又提高了
改裝
特裝
要注意的是
光是技能組更換
和6圍的微調
就讓這台機體變成完全不一樣的取向
不過因為雙技能都是有血量限制
這點是沒變的
在這樣偏低的防禦力下
實在難以維持...
因此建議
至少特裝要點血量
再考慮OC的配點
個人覺得可以點攻.防兩種數值
看個人需要取捨
技能
建議可裝備V疫苗
因為在開啟技能2前
回填是一般的剪刀
還是會有點彈切
開啟技能2後則很難維持長時間="=
所以還是需要這技能確保彈藥量
也可以裝備新人類覺醒
提高機體移動能力
避免跑一跑就沒噴氣了
道具
這台比正常版還薄
所以沒甚麼好說的
就是瞬間移動...
用來在快掛的時候暫時保命
雖然移動到哪完全靠運氣
實戰
跟B巴烏一樣
是中距離純射擊型
不過因為技能組的變動
讓這支的取向完全不同
如果說B巴烏打的是高回填.防禦的持久戰
這支就是高攻擊性.瞬間傷害的閃電戰!?
這樣比喻好像有點怪...
總之這支除了一樣的遇到抗光束無力
還有個缺點
就是皮真的很薄= ="
本來巴烏的防禦力
不開防禦指揮就不算硬了
這支還弱化防禦
再配看血量開啟又不加防的雙技能...
造成的情況是
就算是在BC死亡戰
會覺得技能1幾乎是常駐技能
因為隨便吃幾發就低於50%了
簡而言之
雖然一樣是開場可以先用倒地砲威嚇
中場則以光槍為主
跟著隊友行動
在一旁補槍
或用倒地砲抓落單和躲後面的機體
但是這支對於"閃避"的需求
就比一般剪刀高很多
雖然開技能1之後
出槍手感會變好
出刀也變快了
不過這並不表示可以主動出手抓人
畢竟這台皮實在太薄
要是沒抓好或是砍到一半被集火
很容易就掛了= ="
攻速上升只是表示可以更快從掩體後露出來射擊再躲回去
以及放倒地砲幾乎不會輸人而已
再說開啟技能2
這時2號的連射更是幾乎全SD光槍之冠
除了開零式系統的飛翼零式EW可能有機會比上...
不過血量就真的很低了
除非隊友上去纏住敵人
或剛好繞到有利的位子
才可以跟瘋子一樣連續補槍
否則還是保守點比較好
雖然技能都是不好不壞
只能說配這樣的6圍有點尷尬
也可以說反過來就是因為這樣的技能組
才把6圍調整以做平衡
但是這台要用得好
除了熟悉不同的出槍節奏以外
還得要懂得如何保命又不至於太龜
需求的技量還不低
必殺是地圖砲
基本上不太有機會放到才是
結語
這台其實當初抽了很久= ="
為了抽這支特3
連AR力天使都先跳出來了
其實當初抽這支
就是為了要用來塗成量產機配色
不過拿到手後
發現因為色塊模組問題
不能重現...殘念
感覺沒比一般版好用
有時開了技能反而光槍準度會變差= ="
倒是倒地砲開了技能真的有比較順手
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