精華區beta SD-GundamOL 關於我們 聯絡資訊
┌──────────────┬──┬─────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼─────┤ │ 蒼藍宿命1號機(BD1)B剪剪剪 │ ├───┬──────────┼──┼─────┤ │ 取得 │扭蛋機20號. │適性│ 地上 │ │ │合成(未開) │ │ │ ├───┴─────┬────┴──┴─────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼─────────────┤ │技能 1│ 熟練的 │對近距武器防禦力上升 │近戰武器減傷50% │ │ 遊騎兵 │ │ ├───┼─────┼─────────────┤ │技能2 │ EXAM系統 │HP 50%以下機動力.攻擊速度 │移動速度+15%、推進速度+7% │   │  啟動 │提升 │攻擊速度+30% ├───┴─────┴─────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬───────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼───────────┼───────┤4刀 │武器2 │ 100mm機槍 │ 中 │20槍,1槍3彈 ├───┼───────────┼───────┤ │武器3 │ 胸部飛彈 │ 中 │3發,每發2彈,小範圍爆炸、 ├───┼───────────┼───────┤緩裝填效果 │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴───────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 45 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 64 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 血量 │ 38 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 48 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┤ │ │陸戰型吉姆 特裝│KEY │ 合成 │寒帶型吉姆 新兵│ │ │鋼坦克 新兵│ │ 素材 │薩克Ⅱ 新兵│ │ │德姆 新兵│ └───┴───────────────────┘ 引用自bluelamb所製表格 一、六圍原始數據簡評: (一)與全B機相較 攻、防、血、敏數值等同者為 EZ8、白MK2、卡貝拉、GP01、異端藍、里傑爾格、巴烏, 僅有速度或必殺的差異。 其他六圍相似的還有席古(席古血量少1點),飛翼(攻擊遠高過BD1), 異端金(血量多1點,速度較慢) 攻擊:略低於平均值,同於孔明、沙漠、死神、BR陸鋼等。 防禦:略低於平均值,同於飛翼、肯普法、陸鋼BU等。 血量:略低於平均值,同於飛翼、紫丘等。 敏捷:略低於平均值,同於飛翼、量丘、重武裝、GP02A等。 速度:略高於平均值,同於飛翼、肯普法、伊弗改、紅猩猩等。 六圍總合略低。 網友們可從以上常用機或知名機體,大致了解BD1的操作與攻防性能, 而六圍與武裝最為相像者為EZ8,皆為二武機槍,三武砲彈,差異在於 EZ8的火箭砲可遠距攻擊,BD1的飛彈為近距攻擊。 (二)與死敵機-伊弗列特改相較    伊弗改 BD1  攻擊:樂勝 防禦:    樂勝  血量:    小勝 速度:平   平 敏捷:樂勝    必殺:平   平 這是很有意思的設計,若將技能也加入討論,同為EXAM系統, 伊弗改的鋼彈格鬥術增加傷害25%,BD1的熟練遊騎兵減傷50%, 加入伊弗改的拳剋BD1的剪,一武的攻擊優劣幾乎抵銷,因此 伊弗改對上BD1的最佳武器是使用攻擊係數驚人的23武狂炸, 但BD1的機槍射程又遠優於雙近距飛彈武裝的伊弗改,因此兩者 的對決,在技術相當的駕駛員操作下,即使勝利的一方,也將 接近爆機狀態。 (三)單從資料與蒼藍2號機、3號機的比較 BD2、BD3為後繼機,六圍遠高於1號機,皆掛有EXAM系統。 2號機為拳機,初始技為擴張噴射,可想像為接近反中子效果, 飛很大飛不用錢,2武改為光槍,3武仍是胸部飛彈,可作為23武切換攻擊 增加輸出的偽拳實剪。 3號機為BR剪,EXAM改為初始技,技能2為攻擊上升,武裝與BD2相同, 兩者為死敵機,又是一捉對廝殺的組合(BD2為反派機) 從武裝與技能特色來看,1號機的攻擊力與血防敏皆遠遜於後繼機, 不過機槍與遊騎兵使得他與後繼機體更顯出其魯小本色,在EXAM發動後, 機槍的持續傷害亦比光槍間斷性的射擊來得佳。 當然,最大的特色應該是吉姆頭吧! 二、機體魅力: BD1從20號扭彈機開放到現在,幾經介紹推廣後,其實已擁有不少愛好者。 直至S機陸續開放後,又消沉一段時間,而我則是拜OC系統之故,反而使BD1 成為我第一隻衝到OC5的機體。 BD1光是名稱就吸引人注意,蒼藍宿命、蒼藍命運、戰慄蒼藍......都會使人 忍不住去搜尋其不凡的機體故事。吉姆頭的外觀看似雜魚,機體動作為陸鋼 系列的共用模組,卻有著目前商城顏料也無法塗裝出的蒼藍色,成為他鮮明 的特徵。 塗裝上,我是將眼睛塗成焦紅色,左肩與盾牌則貼上01紋章,加上金屬光澤劑, 盡量與發動EXAM系統的模型外觀同,幾乎是我少數幾隻接近或維持「原廠」的塗裝。 必殺動畫的精彩度,應該可列為前幾名,EXAM開啟特寫與最後抓頭掃地,爽度滿點。 沒有材料命,註定成為獨特的存在;合成未開放,想敗隻特3的,就得花7500G或 6COIN試運氣,可能有不少人跟我一樣,為了合天使的材料,「順手」收到了特3蒼藍。 三、武裝與技能: 1武:四刀倒,速度不慢,作為剪機有與拳機一拼的本錢,但喜歡拔刀砍人的,    最好等EXAM系統開了再來個出奇不意比較好,不過也可能增加了吃大絕的機會,    一般剪機玩家少有使用到1武的機會。 2武:20發,「似乎」攻擊係數比一般機槍略高一點點   (根據freezeraven大於文章#1AvljvzZ的測試)    為主要的武力輸出。   3武:胸部一次射出兩發飛彈,射出時會有挺腰的動作,由於無舉槍、收槍動作,    亦不滯空,動作小、發射快,破壞高,可說是極具機動性的武裝,加上EXAM的攻速,    可瞬間造成極大傷害的輸出(攻擊一次的攻擊係數為9.0,連射三次將達27!)。  攻擊方式,一般狀況,建議射完2武,再射3武,降低彈切的機會,尤其exam開啟後, 容易將彈藥瞬間射光光,因此常可看到BD1在2武未回填完,靠著3武隨時裝填的特性 一邊做跳跳虎,作著有一發沒一發的飛彈攻擊。 當然,判斷戰況,在對方已快爆機時,或有信心3武3發全中可將尾刀撿起來時, 也別客氣。 技能1-熟練遊騎兵:註定蒼藍被射死的命運。 雖然獨眼龍都知道蒼藍有遊騎兵,但仍有不少拳機改不了用刀砍的習慣, 因此對上特裝OC為強化血防的蒼藍,只要讓拳機砍上來,就等於賺到了肉盾的戰術意義。 技能2-EXAM:複合技能,幾乎等於推進力上升+限制解除(攻速比限制解除略快)                       最大賣點,且血量50%即發動,條件亦不太嚴苛。 開啟後,除了暴力機槍外,其實最好是尋找機會,一邊削血,一邊掩護、迂迴推進, 在近距離瞬間輸出3武,才能發揮EXAM的最大傷害。 值得注意的是,OC全攻的暴力布機、剪機、拳機,且還是超視距光砲,可能才是現今 蒼藍在戰場上的最大威脅。 此外,血少的關係,很可能讓核彈機一擊必殺。當然,如果可以殺到讓核彈機放蒼藍 必殺,也勉強算是件有價值的事,但假若是OC5的蒼藍,已具有極高的暴力傷害, 削血如泥,S機、A機不論屬性,曝露在其砲火下,也捱不了多久,因此若在 死亡、戰艦戰吃到必殺是絕對划不來的。 四、配點與加掛技能建議: OC系統開放後,BD1在血量50%就發動的EXAM系統,有機會使他成為暴力機槍剪, 或是打不掛的煩人小強,不過我個人是從攻守均勻的方式配點,使其攻上看A剪, 並強化防延長EXAM系統使用的機會,才不會開啟沒多久就被打爆了。 至於點血能為考試系統增加多少效益尚未可知,若有機會將OC衝至EX的,或許可 考慮特裝全血,OC全防、6攻3防或6防3攻,盡量作更平衡的調整。 全攻的暴力取向其實反而不是那麼建議,畢竟血少防低的B機,若要增加EXAM的效益, 就必須活得越久才越有價值,因此建議走平均取向。 若是考慮到適性為地上,在宇宙地圖顯得特別笨重,可以將一些OC點數分配到 速度與敏捷,配合上新人類覺醒,享受因EXAM上升的推進與速度等雙重加乘, 適合123武綜合使用的超級玩家。 -- 日後有時間再補上感想總結..ZZZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.104.65 ※ 編輯: TimeWarp 來自: 114.38.246.103 (02/24 02:36)
rabbit190 :點防卡實在 目前A/D各半 特裝血量加成有點慘 02/24 02:37
Blacknoir :看玩先給個推! 02/24 02:54
holamonmon :認真給個推 02/24 02:57
onishinjo :推認真! 02/24 03:11
peter1989829:推認真! 02/24 03:17
cheko :讓我想到某AR腦的心得文:注意他X的蒼藍宿命 02/24 03:35
peter1989829:哈哈 樓上 那篇我也看過 很有笑點 02/24 03:36
qrwtey :我不懂耶 以b機槍來說 席古跟bu席古輸給蒼蘭嗎? 02/24 04:29
shin2190 :二武的機槍,一輪3發,彈夾內含60發 EXAM發動7秒打完 02/24 04:36
shin2190 :三武的飛彈,一次2發,莢倉內含6發 EXAM發動2秒打完 02/24 04:38
a0903peter :這隻在EXAM開了之後的瞬間輸出很大 02/24 04:39
shin2190 :http://is.gd/91NNX EXAM 一開... 02/24 04:58
qrwtey :我想..我知道您們再說甚麼了...(席古CCU 蒼蘭我都有) 02/24 05:01
qrwtey :等等去時測看看好了 02/24 05:02
shin2190 :根據版上 10901篇 AR腦的駕駛表示: 02/24 05:06
a0903peter :席古是B機... 02/24 05:07
shin2190 :要是你隊友不幫你處理掉它,你會覺得連塊叉燒... 02/24 05:07
shin2190 :都比你有尊嚴...XD 02/24 05:07
momomaru :BD同好推,分享我的配點-必殺3+4,速度0+3,敏捷0+2 02/24 05:52
momomaru :玩起來只有歡樂二字可言~ XDD 02/24 05:53
an138 :這是還是常規玩玩就好 死鬥盡量少開 02/24 09:34
leafwind :死鬥就算了吧 BD1自己當叉燒 常規自殺攻擊都OK 02/24 10:30
TimeWarp :席古的機槍在雙重攻擊技能開啟後更暴力 但3武輸出... 02/24 12:58
TimeWarp :其攻擊係數只相當於一發兩彈的蒼藍3武 而蒼藍可射3次 02/24 12:59
TimeWarp :當然 席古作為指揮官 有他的團隊戰略價值 02/24 13:00
TimeWarp :momomaru之前有篇標題為"蒼藍"的文章 裡面我有回文~~ 02/24 13:07
leafwind :B剪高係數近距離實彈 Re-Gz BWS阿 問題也是一樣 02/24 14:19
leafwind :多半摸不到前線 或者一到前線 就炸了 只能打常規 02/24 14:19