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※ 引述《lk1205 (LK)》之銘言: : 阿 席古進階版來了!! 我個人認為席古進階版應該是BD-1 重武裝感覺就像是完全不同取向的機體 : 重武裝的確火力很強 但是技能太雞肋 這倒是蠻值得探討,不知道如果重武裝搭配什麼技能,會比較受到喜愛呢? 其實就一個跑得慢容易暴露在砲火之下(他的武裝屬性使其不得不)的機體而言 我倒覺得雙防的確是重武裝需要的,反他的攻防配點才是造成吃力不討好的關鍵 明明擁有「防禦力上升」和「鐵壁防守」兩大金鐘罩護體,卻不令人覺得難纏? 這裡我順便提供一則數據, 技能1 技能2 攻擊力 防禦力 速 度 機體HP 必殺技 敏捷性 重武裝鋼彈 防禦上 鐵壁防 48 45 51 39 50 46 薩克II 搏擊者 防禦上 34 45 43 35 40 52 大家都說CU薩克II很硬、很具威脅(後面這個形容詞主要的貢獻來自技能一) 但是其實他的血防完全不及重武裝,遑論外掛兩大防禦技能以後 為什麼我們會覺得CU薩克很難打死,卻同時說重武裝很「軟」? 實在是很耐人尋味,不是嗎? (當然、我們絕對可以說:「看來只價值兩分的CU薩克,作為盾牌的價值相對較高」)? 順便一提,經過技能一的加持(技能二效果不確定且出現時間不長,暫不納入評比) 光看攻防能力,其實就算將重武裝置入A機群,也算是名列前茅的 意思是,只要想辦法克服(無視)機動力的差異,他有機會成為以下犯上的強勁機體 但是至於怎麼作?我想這需要很多人的努力、以發現他的最佳定位與方向 我姑且作個小評論: 重武裝火力不差、防禦力也很強,問題在於總總限制造成他的易死難用 (話說我發現他在海灣城市地圖很好發揮) : 不過如果以這樣來看 : 重武裝應該是有互補的功用 : 為什麼重武裝不受大家喜愛呢 : 原因在於 武器特性 : 雖然重武裝彈夾較深 : 但是 重武裝二武CD時間長 : 不容易與三武時間銜接上 : 所以連發性能較差 : 或許以實測來說 : 火力較強且彈夾較深 而且以素質來看 : 重武裝都贏席古 : 可是如果把武器特性考慮進去 : 席古也不輸重武裝了 說輸不輸我不知道,畢竟所有機體都有適合的環境或戰術 但這裡可以肯定的是,重武裝是台「彈性」非常低的機體 相信不少人當初也是懷抱著滿滿的期待硬是轉出了重武裝 但投入實戰以後,我們發現,越來越不容易看到他的蹤影 為什麼? 中短距離的10連彈宣示了重武裝「在中距離以下作戰」的本質 同時、為了追求最大火力輸出,增加了他「定多動少」的傾向 他較同級機體最差的移動力,更像是蓋下棺材的最後一根釘子 不具備游擊能力的機體,要嘛遠打、要嘛中距離支援、要嘛貼 不過我們都知道,重武裝除機動性差、近戰的一武也實在不強 既然他並不具備單兵作戰的卓絕能力,顯然只好跟著隊友跑了 這裡有兩個選擇(只是很粗略的):站隊友前面?還是躲他後面 由他的機體技能、武裝射程判斷,看來前者絕對是較佳的選擇 但是這牽扯到幾個問題 一是重武裝怕貼–這裡不是說砲管長度造成射擊無判定的問題 而是他對於拳機可以說是毫無抵抗力(差別只在於被打多打少) 站的不夠前面怕射不到、怕敵人邊打邊後退邊跑邊歪耗你彈藥 (就我經驗,要10連彈不難,但只要對手移動命中率就會掉了) 站的太近,又怕拳機,而且不知為何總覺得重武裝不那麼的硬 其實他不軟:一旦技能一發動,他的防禦力在剪機裡只輸腦鋼 但是這不代表我們可以很高興的宣示:我們找到他的定位了! 除非,當你開著史迪蒙或者翔翼,也會硬站著不動跟敵人對換 (別忘了,就算技能全開,在七成的時間你也頂多是隻史迪蒙) 當然,如果是以「當作隊友的盾牌」心態作出發點,倒是無妨 但是光是如此,又有點浪費…不、不只是有點,而是大大吃虧 重武裝二、三武的回彈速度,實在不像是適合這種打法的機體 在你等待回彈的二、三秒間,已經不知道被對手吃了多少豆腐 遑論、身在前線,還得堤防拳機衝必殺(讓你的鐵壁化為烏有) 結果,一個隨行的盾牌角色,或許不能被認為是重武裝的天職 或許我們該換個想法,看看「瓶頸」在哪裡,再由此解決問題 個人認為關鍵還是在於他的武裝:每次、及每輪彈藥週轉率低 好了,結論在哪裡?其實我也不常用他,不敢說有什麼最佳解 但下次我想試試讓他打游擊:緩慢深入敵陣、從背側發動奇襲 在保持緊繃距離的前提下,彈藥一打完就跑、且不抱對換心態 (相較其他敏型騷擾機,他的騷擾基於破壞力的確會帶來威脅) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.10.102
YukiPhoenix :我只能說 金斧頭畢竟只是台C機 跟重武裝比... 06/11 12:15
Beastawad :由此可見錯覺和期待造成多大的偏誤啊 06/11 12:18
sakazaki :不具備游擊能力的機體,要嘛遠打、要嘛中距離支援、 06/11 12:19
sakazaki :要嘛貼.......阿不然哩? 06/11 12:20
yohko86 :我想會說他硬可能還要加上彈跳閃避的問題吧 06/11 12:22
fatponda :金斧頭特4hp跟重武裝特3hp一樣硬阿(鐵壁除外) 06/11 12:23
fatponda :然後4條命大決一定比較多次 06/11 12:24
這裡我拿CU作例子並不是要比較兩機誰好誰壞 真要說的話,拿B機比C機不是已經夠窩曩了嗎? 我想強調的是,錯覺和偏見 (如果你說CU薩克很硬,絕對不能說重武裝不硬) (我們甚至無法說,「在B剪之中,重武裝偏軟」)
yohko86 :C拳的BOOST如果比B剪長 那他留在地面的時間相對較短 06/11 12:24
Beastawad :五樓的發言我真的看不懂 06/11 12:24
EricTao :半血被神龍抓一套直接爆雞 好窘 06/11 12:26
SadCrusader :中近持續輸出武裝 但是生存力太低 技能也不強悍 06/11 12:26
fatponda :而且實戰上碰到也真的感覺不出有多難打 06/11 12:26
lk1205 :可惜他只有破壞力 而打游擊的 最重要不是破壞力 06/11 12:27
EricTao :5樓是說 2武定點 3武浮空的問題吧 06/11 12:27
fatponda :話說陸鋼也一樣...是b級的鐵壁效果太小嗎?? 06/11 12:27
lk1205 :打游擊需要一擊脫離的能力 偏偏他就是中近距離火力 06/11 12:28
lk1205 :輸出 要嘛就站著當砲台 要嘛就給人摸 06/11 12:28
不知道其他「盧小」機槍剪體應該算在哪個分類?砲台?還是給人摸 話說如果其他剪機可以玩跳跳虎,不知道重武裝為何不行(尤其是這可為10發彈問題解套)?
yohko86 :我是指存活時間+閃避問題 金斧頭不都在玩跳跳虎嗎~ 06/11 12:29
fatponda :不過如果跟著一台強拳頭可能就不一樣了 06/11 12:29
不過就這觀點,那我不如換支更重攻輕防或者輸出更持續(如AR G-3)的機體啊 /_\
lk1205 :中距離最常遇到的是什麼? 大概都石頭吧? 06/11 12:30
我強烈認為這是重武裝最大的死因
EricTao :我記得A跟B的鐵壁是同一個技能 06/11 12:31
yohko86 :這台我想比較適合常規吧 死亡定點時間越長蠻容易掛 06/11 12:31
不過他跑得不夠快,復活到能夠支援前線這段期間空白好像有點大耶…
lk1205 :而重武裝是剪刀 沒有強力遊擊能力的剪刀 所以相對軟 06/11 12:31
lk1205 :如果要比CU薩 至少屬性就贏了一些 06/11 12:32
honey4617912:果然有愛就是不一樣 不管機體多不好用還是努力幫它 06/11 12:32
honey4617912:找出路 06/11 12:32
如果沒有愛來玩這遊戲,就是被遊戲玩了 =) 如果因為機體有缺陷就沒愛不玩 那我是否應該為了少了一根手指頭去自殺呢? 想想吧
lk1205 :中距離大部分都是拳頭剪刀 打CU薩沒加成 06/11 12:32
fatponda :只能說他的特質都太溫了~防高也不到盾等級~魯小也還 06/11 12:32
fatponda :好~傷害也不到暴力 06/11 12:33
ansonandan :cu的搏擊者比鐵璧硬很多喔 06/11 12:34
願聞其詳(不過搏擊者不是只針對遠武嗎)
fatponda :應該要花點功夫去熟習才會打出水準 06/11 12:35
EricTao :跟A腦波波比大輸 跟C金斧比沒強多少 很窘阿 06/11 12:36
EricTao :如果他裝上CU薩的武器會不會比較好XD 06/11 12:36
本篇並無比較CU薩和重武裝誰優誰劣的意思,請勿陷入重點以外的事物了 拿兩防禦能力作比較,只是單純希望破除普羅大眾的錯覺與偏見 若要比較兩者好壞,建議另開話題(不過我覺得也沒有這個必要吧…結論應該會一面倒)
lk1205 :事實上 就你所說的 當重武裝為了閃避往上跳 06/11 12:38
lk1205 :那如果有下一波攻擊 那該怎麼辦? 06/11 12:38
lk1205 :中距離時 不是只要往上跳就可以躲避砲火阿= = 06/11 12:39
lk1205 :而就你說分類問題 大部分可以分成三種 06/11 12:40
lk1205 :一種叫蒼蠅 一種叫布機支援 一種叫砲台 06/11 12:40
我不知道這時候該不該自以為幽默的學sakazaki說一句「阿不然哩」 :P 失禮請勿見怪
lk1205 :而事實上 要砲台 就像你說的 那為什麼不乾脆開G3AR 06/11 12:43
那是砲彈機吧…玩法和技術方向應該完全不同的 還有離題了 這篇主要目的並不是比較機體強弱優劣(除非某台機體有完全的取代性如普薩II對CU薩II) 畢竟本板並沒有規定或風俗說「除了最強的機體,禁止發心得或討論」吧? 還有,我也相信AR G-3絕對比重武裝好(等等!他不是A機嗎!) 可是重點是抽不到AR G-3
EricTao :CU跟重武裝 開一場測試擂台就知道囉 06/11 12:44
重點不在此,略回應
ansonandan :我意思是遠武攻擊下 搏擊者比鐵璧好用而已 06/11 12:48
lk1205 :如果這隻能在推進方面更好 那我推這隻 06/11 12:48
lk1205 :問題是你有看過坦克跑很快的= =? 06/11 12:48
lk1205 :但是要說他是坦克 似乎距離又短了些 也沒那麼硬 06/11 12:50
honey4617912:......機體有'缺陷'又沒顯著優點當然是沒愛不玩阿 06/11 12:50
Mib1973 :長相就是優點(無誤) 諸君 我喜歡德姆! 06/11 12:51
我收集五隻了,不過有點想丟掉槍砲布那隻
honey4617912:照你所講的,那你怎麼不探討一下迪傑該怎麼打 06/11 12:52
因為我覺得他醜啊(還是我不小心口誤,說我對迪傑有愛了) 還有純引戰或離題的推文究竟謝不敏了,不夠婉轉請見諒
lk1205 :雖然我不喜歡樓上有點酸 但事實上 的確重武裝沒有 06/11 12:54
lk1205 :顯著優點 如果要說火力強大 事實上有許多替代機 06/11 12:55
喔…我沒有說重武裝火力(我把這字眼解讀為輸出)強大 反之,我強調的是,光是他的CD時間造成的中斷,就往往令他得不償失了 我只能說除了外觀這種私人因素,這隻的設計相當微妙,才令我想要探討他的使用方法 順便說,掛鐵壁的機體我都有興趣,只是差抽得到抽不到而已
honey4617912:我只是單純回你那句'如果因為機體有缺陷就沒愛不玩' 06/11 12:55
honey4617912:而已 06/11 12:55
原來是單純離題啊… OK,那我知道怎麼不回了 =) have a good day
EricTao :雖然你說重點不在CU薩 因為花了不少篇幅你拿他舉例 06/11 12:56
EricTao :才會有人回~.~" 06/11 12:57
其實我在發文時就已經想到這個可能了, 但是對於真的有心搗亂的,說什麼都一樣 所以想想還是算了、不特別迴避了
EricTao :另外"中距離"之下布機比較少 所以CU薩較吃香 06/11 12:59
其實他靠屬性和技能就夠吃三軍了(槍射剪贏、盧拳不吃虧、遇布打不倒) ※ 編輯: Beastawad 來自: 59.104.10.102 (06/11 13:01)
Beastawad :說到AR G-3 我突然覺得其實可以拿他跟百式比? 06/11 13:02
honey4617912:迪傑有缺陷(醜能力又差)→沒愛→不玩 成立 06/11 13:02
leafwind :很多人比過啦.. 06/11 13:02
honey4617912:那重武裝有缺陷→沒愛→不玩 為什麼就不行= = 06/11 13:03
EricTao :只能說先天不良 06/11 13:03
EricTao :他也沒說不行 BEAST應該是想討論重武裝的使用技巧吧 06/11 13:05
EricTao :只是他前面說太多其他的 所以重點讓人有點不清楚 06/11 13:05
Beastawad :鬧場的不用理啦 06/11 13:06
kramer :覺得你拿CU薩克跟他比防禦本來就不對 06/11 13:24
kramer :屬性不同在實戰上就有差 06/11 13:25
Beastawad :又來一個 06/11 13:43