作者ChengKuo (床兒)
看板SD-GundamOL
標題[心得] 沙漠鋼彈
時間Thu Jul 9 06:23:50 2009
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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
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│
沙漠鋼彈 │
B │
拳拳拳 │
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│ 適應性 │
萬能 │
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│ 移動 │
步行 │
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│ 技能 1 │
MS接近戰程式 │
小程度提高傷害(高機率)
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│ 技能 2 │
防守鐵壁 │
HP30%以下時防禦大幅提升
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│ 必殺技類型 │
亂舞 │
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│武器1 │
新月電熱彎刀 │ 近 │
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│武器2 │
導引式飛彈 │ 中 │
3發,打完補充,CD約7秒
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│武器3 │
十字粉粹盾 │ 近 │
無附加效果
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1武:相當不錯的彎刀 攻擊範圍大約180度!! 五刀揮完時間略嫌有點長
在亂戰的時候相當實用
(練習模式薩克 9刀死 未開技能1
8刀死 已開技能1)
2武:本機賣點!!雙發導彈!!
導彈的使用方式可參照8360f大的文章 本篇不詳敘
(練習模式薩克 6發死)
3武:為了彌補本機速度上的不足所配給的特殊武裝!!
瞬發+一下倒地
使用時 會瞬間往前移動一步 並攻擊前方約180度的敵人
請注意 因為會往前攻擊 所以原本在身邊左右的敵人反而打不到
(練習模式薩克 約30%HP)
技能1:MS接近戰程式 我想沒有人能會挑惕這個技能
雖然提昇傷害不大 但是打出來的傷害都是紅字 會有種莫名的爽感ˋˇˊ
技能2:防守鐵壁 發動時等於多了一倍的血
除非被集火或吃大絕 在前線可以亂晃相當長的時間
連續技:
比較常見的用法是一武揮四下接三武(如果擔心被丟大絕可以提早丟)
比較邪惡的就是一武砍完五下倒地,稍微後退回推進器等他衝過來賞他一個三武。
技能雖然好用 但近身大絕該放就放
拿B機30%不到的血換50%A機的命怎麼算都划算
使用心得:
在前一代的夢碎轉到的,原本以為練到王牌之後就會丟在一旁,因為剛拿到的時候
石頭技術差...覺得跑不快的石頭沒有用XD。
最近在練死鬥,又再把它拿出來一次,發現一整個就是上手!!
我把這隻定位成前線的指揮官,導彈+防守鐵壁這兩個技能+武器注定他就是在前線
扛住敵方砲火的機種。導彈射後不理,特點是無論打到什麼類型的敵人都有可觀的
傷害。一武刀相當長,可以扛住衝過來的石頭,搭配三武.....
在前線的沙漠要做的事情很多,你可以就近找好掩體後觀察敵軍動向(不是每隊都有
通訊指揮),防止剪刀突入,擋住石頭攻擊,並在導彈CD的時候拿起雙刀支援隊友。
也許是駕駛員太差=.= 我玩沙漠的時候並不會每場都第一名或是殺很大
但是在總的傷害貢獻上,絕對每場都是數一數二。
當然沙漠也有著自己的缺點,往往看到只剩血皮的敵人你想衝過去補刀時,手邊只有
飛很慢的導彈.....(是不是因為這樣我分數總是很低Q.Q)
也同其他拳機共同的弱點,看到布機就逃跑吧!!!!
註:常規也是可以玩沙漠的 只是導彈的優點會比不上光束槍的貢獻值
就勇敢的拿起你手上的雙刀 還有你巨大的盾牌 衝向敵人吧(誤)
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