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┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ 沙漠鋼彈拳拳拳 │ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 步行 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ MS接近戰程式 小程度提高傷害(高機率) ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 防守鐵壁 HP30%以下時防禦大幅提升 ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │ 亂舞 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 新月電熱彎刀 │  近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 導引式飛彈 │ 中 │3發,打完補充,CD約7秒 ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 十字粉粹盾 │ 近 │無附加效果 └───┴────────┴─────┘ 1武:相當不錯的彎刀 攻擊範圍大約180度!! 五刀揮完時間略嫌有點長 在亂戰的時候相當實用 (練習模式薩克 9刀死 未開技能1 8刀死 已開技能1) 2武:本機賣點!!雙發導彈!! 導彈的使用方式可參照8360f大的文章 本篇不詳敘 (練習模式薩克 6發死) 3武:為了彌補本機速度上的不足所配給的特殊武裝!! 瞬發+一下倒地 使用時 會瞬間往前移動一步 並攻擊前方約180度的敵人 請注意 因為會往前攻擊 所以原本在身邊左右的敵人反而打不到 (練習模式薩克 約30%HP) 技能1:MS接近戰程式 我想沒有人能會挑惕這個技能 雖然提昇傷害不大 但是打出來的傷害都是紅字 會有種莫名的爽感ˋˇˊ 技能2:防守鐵壁 發動時等於多了一倍的血 除非被集火或吃大絕 在前線可以亂晃相當長的時間 連續技: 比較常見的用法是一武揮四下接三武(如果擔心被丟大絕可以提早丟) 比較邪惡的就是一武砍完五下倒地,稍微後退回推進器等他衝過來賞他一個三武。 技能雖然好用 但近身大絕該放就放 拿B機30%不到的血換50%A機的命怎麼算都划算 使用心得: 在前一代的夢碎轉到的,原本以為練到王牌之後就會丟在一旁,因為剛拿到的時候 石頭技術差...覺得跑不快的石頭沒有用XD。 最近在練死鬥,又再把它拿出來一次,發現一整個就是上手!! 我把這隻定位成前線的指揮官,導彈+防守鐵壁這兩個技能+武器注定他就是在前線 扛住敵方砲火的機種。導彈射後不理,特點是無論打到什麼類型的敵人都有可觀的 傷害。一武刀相當長,可以扛住衝過來的石頭,搭配三武..... 在前線的沙漠要做的事情很多,你可以就近找好掩體後觀察敵軍動向(不是每隊都有 通訊指揮),防止剪刀突入,擋住石頭攻擊,並在導彈CD的時候拿起雙刀支援隊友。 也許是駕駛員太差=.= 我玩沙漠的時候並不會每場都第一名或是殺很大 但是在總的傷害貢獻上,絕對每場都是數一數二。 當然沙漠也有著自己的缺點,往往看到只剩血皮的敵人你想衝過去補刀時,手邊只有 飛很慢的導彈.....(是不是因為這樣我分數總是很低Q.Q) 也同其他拳機共同的弱點,看到布機就逃跑吧!!!! 註:常規也是可以玩沙漠的 只是導彈的優點會比不上光束槍的貢獻值 就勇敢的拿起你手上的雙刀 還有你巨大的盾牌 衝向敵人吧(誤) -- ╰╛ ▲▲▲ + ╬═ ╭╮╟ ╗╔═╗ █ █ ╯╭═╮ ╟╢╰╯ ╙╬─╯ ╰╯╯ ╯ █ █ ╟═╢ ╟╢╠ ║ ╗ ═╮ █ █ ╠═╣ ╯╰╯ ╰╧─╯ ╰╯ ═╬ █ █ ╯ ╯ ● ● ● φalainwu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.40.207
crazysun :改版指出三台的話 應該還不會去抽...我要抽27那台!! 07/09 16:55
ZincSaga :我大概也是先抽托爾jizz 沙漠等26(反正還要抽飛翼) 07/09 17:27
ZincSaga :上面說錯 沙漠抽27 26那台沒有要的XD 07/09 17:29
takoyoung :托爾萬歲 07/10 01:57
※ 編輯: ChengKuo 來自: 123.194.40.207 (07/11 01:20)