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┌──────────────┬──┬─────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼─────┤ │ 蓋茲(指揮官用) │ B │ 拳拳拳 │ ├───┬──────────┼──┼─────┤ │ 取得 │扭蛋機34號 │適性│ 萬能 │ │ │合成(未開) │ │ │ ├───┴─────┬────┴──┴─────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼─────────────┤ │技能1 │ 防禦指揮 │HP 50%以下提升所有我方防禦│全隊+20防禦 │   │  │力.裝填速度 │裝填速度上升25% ├───┼─────┼─────────────┤ │技能2 │ 通信指揮 │所有我方雷達顯示敵方.近距 │ │   │  │隱身顯示 │ ├───┴─────┴─────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬───────────┼───┴───┤ │武器1 │ 2連裝光束爪 │  近 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │小範圍 ├───┼───────────┼───────┤ │武器3 │ 伸展型放電器 │ 中近 │抽彈.貫穿 ├───┼───────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │小範圍 ├───┴───────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 40 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 64 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 血量 │ 40 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 63 │ └───┴───────────────────┘ 要參加活動 想來想去還是寫自己的愛機比較適合 在死鬥模式中,擁有指揮技能的機體蠻吃香的 造福隊友,也有利於自己 --武裝-- 武裝一: 二連裝光束爪 手感還不錯的一武,缺點大概就是範圍偏小。 且最後一刀的迴旋斬,頓點蠻大的。 不建議直接打完一整套。 除非確定對方無大決,以及附近沒有敵人。 不然打完一整套被集火的傷害搞不好還大於輸出。 建議砍兩刀就收刀或繞背。 刀圍並不突出,所以不建議主動出刀。 武裝二: 光束步槍 主要輸出來源。 就是把光束步槍,只是出槍手感會有點遲鈍。 但以拳機來說這樣的手感算可以接受。 彈夾不深,只是實戰中不要亂射基本上是不會彈切。 技能二一開更是大大減少彈切的機會。 建議以光槍為主,1武跟3武為輔。 要拼刀的話,現下的環境實在不建議這台。 武裝三: 伸展型放電器 萬惡抽彈鞭0.0y 這應該算是這台的賣點了,除了抽彈外,又可以搶先手來彌補手短的缺點。 可以貫穿代表著可以一次吃到很多敵機。 會戰時甚至可以用掃的XD 是款不論用於搶先手,或是用來救援隊友都是很棒的武裝。 使用時會有些許僵直。 對上拳機時建議抽一下就切一武攻擊。 抽完整套會有僵直,留下頓點就是給敵人增加逃跑的機會。 必殺: 毫無反應 就只是個亂舞大決@0@    只是定位是指揮官機,除非必要,盡量不要釋出大決。  *~不過對上比較有價值的機體,優先清除也是必要的~*  就像,對方明明就有一台輸出很高的機體,抓兩三下可能打不死。  可是再補個大決他就爆了,這時候,技能雖然很重要。  但還是以解決隊友的憂患為優先。  畢竟指揮官類的機體,大家都有能步放大決就不放大決的觀念。  但是,還是記得要看顧場上的需求隨機應變摟。 技能: 技能一: 防禦指揮 HP50%以下提升全體裝填及防禦。 算是蠻有用的指揮技。 天生六圍在防禦面就特別突出了,配合上技能防禦直達80  且又附送裝填上升,2武在使用上也比較有充裕的彈量。  三武CD時間也縮短,大大提升了存活率。 技能二: 通信指揮 開圖摟~  多出一個地圖,大大減少被偷襲的機會。  也可以利用地圖去找出落單的敵人。  只是放再技能二有點難很快出圖= =... 特裝面: 因為這台有著雙指揮。 又打著指揮官機的名號。 六圍在防禦面上就已經不錯了, 所以特裝三血。 畢竟他的定位在中近。 這種距離的大決量還蠻多的。 然後OC的點數6選擇全防。 在BC房裡,基本上還算蠻硬朗的。 就算遇到OC高攻的機體,最多也只是打平QQ 外掛技能: 比較推薦的有"鋼彈格鬥術","V疫苗","新人類覺醒" 鋼彈格鬥術可以稍稍的補足一武傷害不高的缺點。 V疫苗則是可以防被抽彈,或是麻痺。 出來混總是要還的,抽久了也是會有被抽的一天XD 新人類覺醒特別推薦,血量40%下的時候,一定是雙技能全開。 這時候特別需要保護自己,增加的噴氣可以用來逃跑。 更可以用來加速走位。 實戰打法: 不用一開場就把地圖開出來。 因為他的配置再技能二。 所以拼通信指揮有如拼命一般。 效益實在是太低,所以略過。 不如慢慢利用二武輸出來累積SP。 開場的時候。 首先還是先跟緊隊友。 (隊友被襲擊的時候,可以馬上掏出鞭子抽人。) 但此時還不建議掏出一武。 他天生的傷害並不高,與其冒這個險。 不如利用二武和敵人對射。 才比較能突顯高防禦的優勢。 而且剛開場的時候,無論是敵人或者是隊友。 還都是維持在可視距離內。 所以還是先以中線為主。 ----額外補充---- 最近BC的強拳越來越多了 使得他越來越不適合跟對手拼刀 遇到特殊薩克(夏亞,德茲爾,白狼etc...) 拼刀可以說完全沒勝算= = 白狼一轉,連萬惡鞭都沒了 還有現在滿街跑的BD2 考試系統一發動,連抓都抓不太到 碰上高速高敏的C拳 更像肉包子打狗 高防頓時顯得如無物一般 最近拼刀都拼不贏=.=||| 自己技術差也是其中一點啦...(小聲) ------------ 三武在實戰中 假若是碰上對方在打隊友時。 是可以一鞭抽到底,讓敵人硬直,好讓隊友回尻。 如果只是要抽彈,或是搶先手。 點一下,就可以切一武了。 抽到底的狀況,敵人硬直,自身也硬直。 對方突然來個大決,有可能會來不及反應。 或是突然出現地方援軍,就跑不掉了。 再來B機有三條命 比較不會因為為了要珍惜生命而錯失很多進攻機會 好好的運用通信指揮,適時的突入也是很重要的 小結: 托三這次出沒率好高 所以我決定派出小托三出場=ˇ= 先前我有稍微提過 其實他的武裝配置,跟使用上都還蠻算接近托三 只是就把它當只能打中近的小托三 扣除天生六圍上輸S的份上 以B機來說,我覺得它的表現已經可圈可點了XD PTT.後勤部隊 脆皮甜甜圈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.154.72 ※ 編輯: loves2000 來自: 218.164.154.72 (07/23 16:06)
bluewinter8 :當初剛用這台 還以為是剪刀- - 07/23 16:13
colinces :好冷門的機種 阿門 07/23 16:19
loves2000 :冷門機才不會撞機體阿=ˇ=~ 07/23 16:47
loves2000 :是說剪刀的玩法,這台也適用0.0 07/23 16:47
honey4617912:我也有練這台,不過走的是強襲路線,點敏速攻~ 07/23 17:08
honey4617912:主要看中的優勢是開圖又是拳機(氣長),可以在戰場中 07/23 17:14
honey4617912:迅速穿梭,對敵人進行包夾甚至偷襲 07/23 17:14
honey4617912:利用萬惡三武破壞敵方後線也是不錯的選擇~ 07/23 17:16
nonname :這台刀不錯欸 可以主動抓人 07/23 17:23
loves2000 :這台拳是不錯用...只是最近遇到太多BD2= = 07/23 17:32
loves2000 :被玩到有點不敢主動出刀貼了T^T... 07/23 17:32
onishinjo :心得推 07/25 07:22
onishinjo :不過"武裝二"項目中 有一個字打錯了 07/25 07:23
onishinjo :技能"二"一開更是大大減少彈切的機會。 07/25 07:24
loves2000 :黑~~對捏=口=... 可是現在來不及更改了=口=.. 07/25 22:00