作者loves2000 (真˙脆皮 甜甜圈!!!)
看板SD-GundamOL
標題[活動] BC B 蓋茲(指揮官用)
時間Fri Jul 23 16:05:31 2010
┌──────────────┬──┬─────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├──────────────┼──┼─────┤
│ 蓋茲(指揮官用) │ B │ 拳拳拳 │
├───┬──────────┼──┼─────┤
│ 取得 │扭蛋機34號 │適性│ 萬能 │
│ │合成(未開) │ │ │
├───┴─────┬────┴──┴─────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬─────┼─────────────┤
│技能1 │ 防禦指揮 │HP 50%以下提升所有我方防禦│全隊+20防禦
│ │ │力.裝填速度 │裝填速度上升25%
├───┼─────┼─────────────┤
│技能2 │ 通信指揮 │所有我方雷達顯示敵方.近距 │
│ │ │隱身顯示 │
├───┴─────┴─────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
├───┬───────────┼───┴───┤
│武器1 │ 2連裝光束爪 │ 近 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │小範圍
├───┼───────────┼───────┤
│武器3 │ 伸展型放電器 │ 中近 │抽彈.貫穿
├───┼───────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │小範圍
├───┴───────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│ 攻擊 │ 40 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 64 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 血量 │ 40 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 63 │
└───┴───────────────────┘
要參加活動
想來想去還是寫自己的愛機比較適合
在死鬥模式中,擁有指揮技能的機體蠻吃香的
造福隊友,也有利於自己
--武裝--
武裝一: 二連裝光束爪
手感還不錯的一武,缺點大概就是範圍偏小。
且最後一刀的迴旋斬,頓點蠻大的。
不建議直接打完一整套。
除非確定對方無大決,以及附近沒有敵人。
不然打完一整套被集火的傷害搞不好還大於輸出。
建議砍兩刀就收刀或繞背。
刀圍並不突出,所以不建議主動出刀。
武裝二: 光束步槍
主要輸出來源。
就是把光束步槍,只是出槍手感會有點遲鈍。
但以拳機來說這樣的手感算可以接受。
彈夾不深,只是實戰中不要亂射基本上是不會彈切。
技能二一開更是大大減少彈切的機會。
建議以光槍為主,1武跟3武為輔。
要拼刀的話,現下的環境實在不建議這台。
武裝三: 伸展型放電器
萬惡抽彈鞭0.0y
這應該算是這台的賣點了,除了抽彈外,又可以搶先手來彌補手短的缺點。
可以貫穿代表著可以一次吃到很多敵機。
會戰時甚至可以用掃的XD
是款不論用於搶先手,或是用來救援隊友都是很棒的武裝。
使用時會有些許僵直。
對上拳機時建議抽一下就切一武攻擊。
抽完整套會有僵直,留下頓點就是給敵人增加逃跑的機會。
必殺: 毫無反應 就只是個亂舞大決@0@
只是定位是指揮官機,除非必要,盡量不要釋出大決。
*~不過對上比較有價值的機體,優先清除也是必要的~*
就像,對方明明就有一台輸出很高的機體,抓兩三下可能打不死。
可是再補個大決他就爆了,這時候,技能雖然很重要。
但還是以解決隊友的憂患為優先。
畢竟指揮官類的機體,大家都有能步放大決就不放大決的觀念。
但是,還是記得要看顧場上的需求隨機應變摟。
技能:
技能一: 防禦指揮
HP50%以下提升全體裝填及防禦。
算是蠻有用的指揮技。
天生六圍在防禦面就特別突出了,配合上技能防禦直達80
且又附送裝填上升,2武在使用上也比較有充裕的彈量。
三武CD時間也縮短,大大提升了存活率。
技能二: 通信指揮
開圖摟~
多出一個地圖,大大減少被偷襲的機會。
也可以利用地圖去找出落單的敵人。
只是放再技能二有點難很快出圖= =...
特裝面:
因為這台有著雙指揮。
又打著指揮官機的名號。
六圍在防禦面上就已經不錯了,
所以特裝三血。
畢竟他的定位在中近。
這種距離的大決量還蠻多的。
然後OC的點數6選擇全防。
在BC房裡,基本上還算蠻硬朗的。
就算遇到OC高攻的機體,最多也只是打平QQ
外掛技能:
比較推薦的有"鋼彈格鬥術","V疫苗","新人類覺醒"
鋼彈格鬥術可以稍稍的補足一武傷害不高的缺點。
V疫苗則是可以防被抽彈,或是麻痺。
出來混總是要還的,抽久了也是會有被抽的一天XD
新人類覺醒特別推薦,血量40%下的時候,一定是雙技能全開。
這時候特別需要保護自己,增加的噴氣可以用來逃跑。
更可以用來加速走位。
實戰打法:
不用一開場就把地圖開出來。
因為他的配置再技能二。
所以拼通信指揮有如拼命一般。
效益實在是太低,所以略過。
不如慢慢利用二武輸出來累積SP。
開場的時候。
首先還是先跟緊隊友。
(隊友被襲擊的時候,可以馬上掏出鞭子抽人。)
但此時還不建議掏出一武。
他天生的傷害並不高,與其冒這個險。
不如利用二武和敵人對射。
才比較能突顯高防禦的優勢。
而且剛開場的時候,無論是敵人或者是隊友。
還都是維持在可視距離內。
所以還是先以中線為主。
----額外補充----
最近BC的強拳越來越多了
使得他越來越不適合跟對手拼刀
遇到特殊薩克(夏亞,德茲爾,白狼etc...)
拼刀可以說完全沒勝算= =
白狼一轉,連萬惡鞭都沒了
還有現在滿街跑的BD2
考試系統一發動,連抓都抓不太到
碰上高速高敏的C拳
更像肉包子打狗
高防頓時顯得如無物一般
最近拼刀都拼不贏=.=|||
自己技術差也是其中一點啦...(小聲)
------------
三武在實戰中
假若是碰上對方在打隊友時。
是可以一鞭抽到底,讓敵人硬直,好讓隊友回尻。
如果只是要抽彈,或是搶先手。
點一下,就可以切一武了。
抽到底的狀況,敵人硬直,自身也硬直。
對方突然來個大決,有可能會來不及反應。
或是突然出現地方援軍,就跑不掉了。
再來B機有三條命
比較不會因為為了要珍惜生命而錯失很多進攻機會
好好的運用通信指揮,適時的突入也是很重要的
小結:
托三這次出沒率好高
所以我決定派出小托三出場=ˇ=
先前我有稍微提過
其實他的武裝配置,跟使用上都還蠻算接近托三
只是就把它當只能打中近的小托三
扣除天生六圍上輸S的份上
以B機來說,我覺得它的表現已經可圈可點了XD
PTT.後勤部隊 脆皮甜甜圈
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.154.72
※ 編輯: loves2000 來自: 218.164.154.72 (07/23 16:06)
推 bluewinter8 :當初剛用這台 還以為是剪刀- - 07/23 16:13
推 colinces :好冷門的機種 阿門 07/23 16:19
→ loves2000 :冷門機才不會撞機體阿=ˇ=~ 07/23 16:47
→ loves2000 :是說剪刀的玩法,這台也適用0.0 07/23 16:47
推 honey4617912:我也有練這台,不過走的是強襲路線,點敏速攻~ 07/23 17:08
→ honey4617912:主要看中的優勢是開圖又是拳機(氣長),可以在戰場中 07/23 17:14
→ honey4617912:迅速穿梭,對敵人進行包夾甚至偷襲 07/23 17:14
→ honey4617912:利用萬惡三武破壞敵方後線也是不錯的選擇~ 07/23 17:16
推 nonname :這台刀不錯欸 可以主動抓人 07/23 17:23
→ loves2000 :這台拳是不錯用...只是最近遇到太多BD2= = 07/23 17:32
→ loves2000 :被玩到有點不敢主動出刀貼了T^T... 07/23 17:32
推 onishinjo :心得推 07/25 07:22
→ onishinjo :不過"武裝二"項目中 有一個字打錯了 07/25 07:23
→ onishinjo :技能"二"一開更是大大減少彈切的機會。 07/25 07:24
→ loves2000 :黑~~對捏=口=... 可是現在來不及更改了=口=.. 07/25 22:00