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┌──────────────┬──┬─────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼─────┤ │ 亞席瑪 │ B 布布布 │ ├───┬──────────┼──┼─────┤ │ 取得 │超級扭蛋機(期間限定)│適性│ 地上 │ │ │ │ │ │ ├───┴─────┬────┴──┴─────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼─────────────┤ │技能 1│機動力上升│機動力微幅提升 │ │ │ │ │ ├───┼─────┼─────────────┤ │技能 2│爆發力發動│HP 50%以下攻擊最大化.SP │ │   │  │積蓄速度上升  │ ├───┴─────┴────┬──┬─────┤ │ 型態1 │移動│ 浮空 │ ├───┬──────────┼──┴─────┤ │武器1 │ 格鬥 │  近 │ ├───┼──────────┼────────┤ │武器2 │大型光束步槍(低出力)│ 中遠 │ ├───┼──────────┼────────┤ │武器3 │大型光束步槍(高出力)│ 中遠 │貫穿.短暫硬直 ├───┼──────────┼────────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────┼──┬─────┤ │ 型態2 │移動│ 浮空 │ ├───┬──────────┼──┴─────┤ │武器1 │ 大型光束步槍 │  中遠 │ ├───┼──────────┼────────┤ │必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍 ├───┴──────────┴────────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┤ │ 攻擊 │ 38 │ 防禦 │ 53 │ 速度 │ 64 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │ 血量 │ 40 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 48 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ 無 │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴───────────────────┘ 背景 地球聯邦軍製 大氣圈內用可變形MS 在聯邦軍自製MS中 是相當早期的可變機體 在機動戰士Z鋼彈中登場 主要在追擊幽谷軍奪取的加路達級空母時使用 另外本機體在外傳-ADVANCE OF ZETA中 由迪坦斯取得部分尚未完成的亞席瑪 進行宇宙用改造 之後又以此機體 由迪坦斯獨自陸戰化改造 可以說該機體雖然在基礎骨架上是亞席瑪 實質上已經是完全不同的機體了 武裝 -型態1- 武器1 出手速度中等 範圍短 判定4次倒地 1至3刀連段速度不差 但第3刀判定完的延遲頗長 最後第4下或許是因為模組問題 結束時會頓 也可能是本來就是這樣的連段設計... 武器2 彈夾深度約近8發 回填約花費20秒 射程比最大可視短了明顯的一截... 出槍延遲還算短 連射至彈夾清空花費9秒 武器3 彈夾深度2發 彈夾打空回填約須要13秒 射程略長於最大可視距離 命中時附帶短暫硬直效果 射擊時自機硬直 在空中則滯空 必殺 近身單體必殺 使用後機體短暫無敵 並進行衝刺 命中目標後開始判定 判定花費6.5秒左右 判定時命中對象無敵 結束後倒地 中間有段有點像螺旋丸... 錯覺嗎 -型態2- 武器1 連續射擊可擊發7次 射程較最大可視短一些 介於MS型態2.3武之間 連射至彈切花費8.5秒左右 必殺 地圖砲類必殺 準備時間約0.5秒 有效判定時間6.5秒左右 擊發中自機無敵 在射程上所有敵方硬直 並受到傷害 我方可在旁射擊或近身格鬥增加額外傷害 也可在此時使用大絕抓在地圖砲中的敵機 地圖砲中命中的機體 也可以發動大絕來躲避傷害 判定寬度還滿小的... 技能 技能1 機動力上升 發動後機體推進前硬直減少 可以稍微提高操控性... 基本上這技能實用性不高 就略過吧= =" 技能2 爆發力發動 自機HP 50%以下正面攻擊無HIT判定 對於本身攻擊力較低的亞席瑪而言 是有一點補強效果... 改裝 特裝 防禦力偏高 攻擊力有點低... 有興趣可以把防禦轉點到攻擊 為了維持一定的防禦量把速度轉到血量 也不失為平衡的點法 技能 可以裝備新人類覺醒 或者V疫苗 因為身為輔助攻擊類機體 提高機動性或減少受異常狀態干擾 都是不錯的選擇 道具 瞬間移動或涮間移動優惠套裝 可以用來逃避貼近的敵方 或從其他方位突襲 對於這類型機體而言 是頗適合的道具 實戰 跟平均型的馬拉賽、傑爾古格 或攻擊型的加布斯雷不同 這台偏向防禦型 兩種型態切換的好處 除了有不同的必殺可以選擇 這台還有另一個特徵 就是B等級可變機體中 唯一屬於普通射擊武裝的MA型態武器 其他不是倒地砲 就是附加異常狀態的單發裝填武裝 這也表示在B等級可變機體中 這台彈切率較低了些 (跟裝填上升或機槍系比當然還是差了點) 變形時可利用V緊急下降 因此機動力並不差 不過由於本身攻擊力不高 所以一般而言是在友軍中近距離纏鬥時 在中遠距離幫忙增加傷害輸出 3+2的硬直配普通射擊打法 由於兩樣武裝在同類型中 都算是出槍不錯了 反而造成兩槍中間間隔有點長 有必要注意 技能都是自機能力上升 因此必殺可以不必顧忌的放 不過純光束系的亞席瑪 在適合光束武裝的宇宙 因為移動力下降顯得笨拙 倒是滿可惜的 結語 抽到這台就從本次超級扭蛋畢業啦~ 特2的S機無愛 因為知道這台取得管道少 才特地去扭的... 花了不少呢= =" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.212.57 ※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.212.57 (10/21 15:42)
leafwind :他的三武舉槍硬直太久 都射不到 囧 10/21 15:48
leafwind :不過變形倒是目前用過最順的 10/21 15:48
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.212.57 (10/21 15:50)
bluelamb :跟馬拉賽一比...我覺得亞席瑪的3武硬直不算長了 10/21 15:50
leafwind :orz..因為我目前只有亞席馬 那馬拉賽....囧 10/21 16:08
chiiching :恭喜原PO終於抽到了XD 10/21 16:37
jfsu :Xd...我剛才把它換400G... 10/21 17:31
sanro :有著30CM的浮空香菇 (砲管可以單獨染色喔 揪咪>.0) 10/21 18:10
DEATHAZRAEL : 樓上好糟糕 = =" 10/21 18:37
francis763 :sanro一定把砲管染粉紅色的... 10/21 21:55
loun951 :推~這台地圖砲很好轉 轉很快 10/21 23:06
an138 :這台應該要配防禦型的技能 配這兩個超不搭 10/21 23:39
defenser :這台機體有可以當哪台的材料嗎?沒有玩玩我就要拆了. 10/22 02:23
terry750510 :這台在韓版只能用租的 沒有永久機體 10/22 12:22
bluelamb :這台沒當材料喔~不過為了取得管道少就留一隻嘛QQ 10/22 12:35